【策划快回答】#秃秃来答疑#第一期

修改于2020/06/186697 浏览制作人专栏
各位主公(bàbà)好,
首先秃秃再次感谢各位主公对《鸿图之下》的支持与关注~!自首曝以来本秃收到了许多玩家的评价和留言,大家都非常关注产品的各类内容玩法,因此本秃沉思,认为不论如何今天都必须抽出时间集中性回答大家,让各位期待鸿图的主公对产品有更多的了解,给予鸿图更大力的支持。
地缘玩法】
主公提问:@我敲可爱:“希望策略游戏不要都局限在地格里。“
秃秃笔记:作为一个沙盘战略游戏,我们的一切设计都服务于如何为玩家提供更多维度、更深层次的策略思考。我们认为策略绝对不应只局限于表面的地格里。策略一方面体现在产品玩法,另一方面则体现在社交玩法。虽然我们划分了地格的概念,但玩家之间的交互不会局限于方寸间的争夺,在这里,不仅有丰富的地图元素,还有尔虞我诈,合纵连横。我们希望让用户体验到的是在此基础上更多维度的策略选择。
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【人物题材】
主公提问:@海螺姑娘:“三国历史事件、历史人物的重建,可以和真实有差距,但要保留其特色。”
秃秃笔记:我们不希望只是简单的套用三国这个题材,而是让玩家可以在游戏中身临其境的体验三国时期的重要历史剧情。我们会还原知名历史战役制作剧情事件,并提供给用户抉择空间改写历史。但这个需要时间慢慢来,目前在一步步推进。
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【局内战场】
主公提问:@麦哲轮:“打仗的时候天气地形因素希望能表现出来。”
秃秃笔记:我们在局内战斗做了诸多创新向的游戏设计。我们希望依靠战前的战术选择影响战斗结果,天气会成为对战斗结果有非常大影响的因素,结合天时地利,因地制宜的选择兵种搭配,最大限度发挥军队实力。同时我们还增加了即时战斗的创新玩法,通过UE4引擎的让玩家能够身临其境的感受千人同屏对战的畅快体验,了解战场每个角落的战局变化。
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【平衡性】
游戏的平衡性是大家讨论最多的话题,我们收到了很多玩家的意见。在此,我们认真地承诺鸿图会努力创造最公平的游戏坏境,从各方面保证游戏生态。我们希望把鸿图打造成一款长线、经典的沙盘战略作品,和玩家一同成长,成为大家共同的羁绊。在这里,真正的强大是来源优秀的策略与全盘的思考把控,来源于对战场的了解以及深入分析,我们鼓励玩家利用天时地利,利用所有的策略玩法设计来进行战争博弈。
主公提问:@Naraku:”提一点个人建议,平衡性平衡性平衡性,真的非常非常重要。氪金元素只要别太夸张就行,但是平衡性必须重视,做好这一点才能稳得住玩家,打得响招牌。“
秃秃笔记:我们非常重视付费和数值之间的平衡,这是策略游戏的最核心要素。如何让所有玩家都能体验到策略游戏的魅力,永远是我们最关注的核心课题。希望玩家能对兵种克制关系、阵型、天气、地形等有自己的理解并付诸于运用,实现以少胜多、以弱胜强。我们不卖资源、不卖加速道具,让所有用户都可以体验到策略的真正魅力。希望能塑造鸿图长线良性生态,我们努力做,希望大家都能玩的开心!
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三国题材塑造】
主公提问:@菱歌舟泛夜 :“看视频感觉UE4引擎打造的画面真的是好,战斗效果看上去很惊艳,更期待女武将,希望是有传统国风特色的,别衣着太暴露。”
秃秃笔记:本着对三国历史的憧憬,我们想通过UE4引擎、超高面数模型(3-4万面),打造一个属于中国人心目中独一无二的三国。我们也以此为标准进行大量的历史、文献考证。我们在地形、建筑上尽量还原历史。对于武将的形象、特色我们也考据历史并进行艺术化加工,融入国风幻想次世代风格,用现代年轻的方式演绎三国风骨。我们力争打造属于我们中国人的三国品牌,延续属于我们自己的文化瑰宝。
【开放交流】
主公提问:@桃花染皇姬:”游戏内批评策划会被禁言嘛?角色名叫不充钱会不会被强制改名?“
@木以:“要多倾听玩家的声音,策划可以有自己的想法,但希望能和玩家沟通以及调研。”
秃秃笔记:我们发自内心喜欢的策略游戏,鸿图就像我们的孩子一样,期待他茁壮成长,让玩家满意。开放性的交流是我们所推崇的,我们会认真倾听每一个玩家的声音。在我看来,游戏并不是靠一个团队打造起来的,而是需要千千万万个热爱游戏的玩家一起铸就而出的。我们从心出发,耐心且坦诚,希望大家都能看到我们的诚意。
———————下 面 感 谢 ———————
以上问题都摘自2020年6月10日-6月14日的主公评价,在此秃秃感谢你们第一时间的关注与精彩的提议~mark mark留念一下吧!
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爱你们的秃头策划-秃秃
2020年6月18日
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