幻塔:沉没的预言
序言 动笔时间与起因
12月27日晚,帖主刚在幻塔打完急冻虾,寻思看看世界频道有没有人刷框架,然后开团原神的话语就映入眼帘。与此同时,官方自选五星消息放出,tap评论区只能叫好不能唱衰(甚至不能提出问题)的风气也成了一道独特的风景线。作为开服0氪到现在的小时(截止发帖时间)的双修玩家,帖主心中诸多感慨交集,但更多的是悲哀。半成品、抄袭、黑红、换皮、游戏漏洞,幻塔被质疑了太多也实锤了太多。即使如此,贴主还是妄图抽丝剥茧,也试图不掺杂私人感情的分析这些质疑的始末,又惧怕自己的言论没有说服力。希望我的评测与分析能为新人与看不懂节奏的路人作药引,但对玩家或者国产游戏来说,幻塔这副药究竟是毒药还是解药,那还是要服下才能见效。
一:遥不可及的制作水平与注定失败的黑红
机圈有一句著名的短句:“全靠友商带货”。这句话放在这俩游戏上也是完美契合。毋庸置疑,幻塔在面对国内畸形的游戏市场与鉴别能力堪忧的玩家群体时,选择了一条最能吸引眼球的道路:碰瓷友商。令人深思的是,同样是开服,友商为玩家提供的是成熟的地图设计、精简的游戏操作和行云流水的美术风格,而幻塔的玩家却要面对充满漏洞的游戏机制、半生不熟的大世界探险体验与夹带私货的游戏文案。“感觉不如原神”放在幻塔身上,也许并不是一句戏言。
毫无疑问,即使不需要罗列那些“陈年往事”,我们依然能够理解为什么幻塔会如此引人注目。依靠国内十几年积累下的mmo用户基数,幻塔第一个将二次元与经典玩法相结合,突破了用户年龄与群体的隔阂,所以开服的爆火确实是理所当然。由于个人能力限制,贴主无法详细统计究竟有多少玩家是友商曾经的玩家,或者像我一样依然在双修的肝帝,但有一点可以肯定,融入大世界探索的mmo注定会吸引大批同属性游戏的玩家,通过“缝合”以博取更大的玩家群体数量,这可能才是幻塔本身的最大卖点。对于友商,幻塔的态度更是微妙,一边唆使亲信手下参与声讨大军, 一边又将友商的产品奉若圭臬处处对标,玩家并非智者,但是玩家会用脚投票。
二:缺失的终极目的与崩塌的剧情塑造
如果说出色的地图设计和多样化的解谜是开放世界的骨与肉,那么丰富而饱满的剧情与玩家与npc的深度交互则是开放世界的灵与魂。失去灵魂的人,会变成行尸走肉一般的躯壳;若灵魂不足以支撑肉体,那人更是会痛苦愚昧,生不如死。
假若单独拎出来幻塔的剧情,用网络小说的眼光去审视,那它可能仅仅是一位不成熟的写手的处女作。但选择了开放世界,选择了对标友商,那我们就不得不重新用更高的艺术审美去评判幻塔的剧情与人物。在游戏的开始,同样是一分钟的动画,友商三言两语就阐明了主角寻找血亲的终极目的,以此为大框架,安排环环相扣的悬疑与冲突;反观幻塔,却只把主角的初始目的定义为保命,甚至浪费了整整一个章节去为失忆的主角重新树立价值取向,毫无深度与引力可言。终极目的是最大的背景与动力,是支撑整个故事的框架,支柱倒了,整个剧情随之崩塌,玩家也只有被动接受这一切。
失忆不代表失去信念,也不意味着失去价值观,更不应该失去主观是非判断的能力。空有一身修为,缺失了终极目的,沦为受人指使的工具人,这种结果只能说合情合理,无人惋惜。
三:金玉其外的优化策略与不尽人意的奖励机制
幻塔从立项到正式登录,恰逢版号寒冬,在电脑端只能以模拟器的方式存在,显而易见,幻塔的用户基础必定在移动端,它不想也没有实力和pc端高质量游戏竞争。那么作为一个数码老炮,我想我有资格谈一谈幻塔在移动端上的优化:金玉其外,败絮其中。
首先,幻塔在画质和帧率上给足了玩家选择的权利,这点确实值得称赞。根据贴主实测,在s870平台上,无论是帧率还是各项设置,在散热充足的条件下都能全部拉到最高,此时的gpu占用率超过了90%,甚至达到99%,确实将安卓平台的性能压榨到了极。。但是,极致性能不一定能带来极致体验,稳定90帧仅仅是在角色不动或者远景压力不大的情况下发生,一旦需要快速加载地图边界(如驾驶载具)或者超出gpu所能渲染的上限(如雪原下雪),想要稳定90帧根本是痴人说梦;在多人游戏时,帧率更是跌破60,在45到30帧中间徘徊,“放个技能都卡”,玩家体验反而倒退,mmo的核心卖点优势尽输,真是成也萧何败也萧何。由此可见,幻塔的优化策略就是降低帧率保全画质,这与国内手机厂商的游戏优化策略背道而驰,在平台的性能限制下,幻塔显然没有做好取舍,不清楚核心玩家是哪群人更不明白玩家的核心需求,对自己的产品和产品力过于自信,半成品论调的来源由此可见一斑。
至于奖励机制——被玩家吐槽的活动“艾达咖啡馆”,可以说无论是活动设计还是奖励机制都毫不用心。刨去无聊透顶的烹饪玩法不说,强制玩家收集材料就已经够拿出来批斗一番了。如果咖啡馆是个需要强度才能拿满奖励的活动,那GS不够或者入坑晚的玩家也不至于说什么,但是这个满意度设计和奖励机制根本不走心,本来应该有多种答案并且门槛很低的活动,最后成了只有玩家抄作业才能拿齐奖励,逼着玩家去论坛找,合着玩的不是游戏是社交媒体是吧。
写到这里感觉真的是无力吐槽,设计师完全不带脑子做出来的东西,是好是坏都硬塞给玩家,背后设计和逻辑分析不出来因为根本没有。要是玩家不想查攻略不想抄作业怎么办呢?那就只能拿不到奖励自己哭去吧。都3746年了,对顾客如此霸道的态度也是罕见,幻塔的背后还是十几年前那个完美。
四:自选五星的玩笑喜剧与注定衰亡的现实悲剧
喜剧的内核是悲剧。幻塔从立项到开服,删档计费内测四次,被玩家喷为“鸽塔”;上线后刷80W晶石等bug层出,被戏称为“bug塔”;正式开服到现在一天至少一个瓜,被圈内外人讪笑为“瓜塔”:幻塔大概已经是出名很久了罢。在幻塔,反向自选在茶余饭后的谈笑中应声落地,万氪大佬在零充挂哥面前破防捶地,国民ID在异国他乡走出更广阔的新天地。比魔幻现实主义更魔幻的就是幻塔的现实:完美还是那个完美,眼中只有韭菜没有玩家的完美。
一切的瓜也好,所有的乐子也罢,注定了也证实着幻塔开服即巅峰的事实。但对于完美,幻塔是被套牢的股东寄予的逆风翻盘的希望,是国内网游市场生意凋敝的老玩家的救命稻草。幻塔的未来如何,完美究竟会不会倒在已经翻天覆地的国产游戏环境之下,贴主不敢断言。但很显然,现在的幻塔没有达到玩家的预期,它的身上千疮百孔,玩家的数量与社交媒体的声量如同股市的曲线一样飞速下跌,曾经喊出对标的豪言壮语(甚至b站推广上写着比肩3A)早已成为觊觎玩家钱包的蝇营狗苟。我不否认mmo的生命力,并且认为mmo注定还会吸引好几代玩家的热情,好的mmo值得玩家投入热血,但国内的情况却是:十几年前,作为换皮的祖师爷,完美就用mmo伤透了一代玩家的心;今时今日,mmo口碑早已崩坏,就凭幻塔的质量,别说挽救口碑了,能不能留住新一代玩家都要打个大问号,更不用提开在游戏内外的瓜摊子了。
尾声 游戏之外
传播优秀文化与价值观,第九艺术应该也必须背起如此重担。在内容之上,游戏背后的技术水平与精神文化是用户粘性的根本来源,正如文化自信一样,它是一款游戏更深层更有力的组成部分。幻塔迎合了两方受众的口味,举办了华丽的开幕式,引爆了浓浓火药味的舆论场,成为了新的流量密码。但在这些浮夸的表面之下,好像缺了点什么深层的东西、能支撑起整个国产游戏的东西,好似一场马戏团的表演,小丑的喧嚣与观众的爆笑过后,留下的只是一地狼藉。
若要问贴主推荐幻塔与否,我会直截了当地回答是,幻塔完全可以当做主游玩一段时间,因为其质量在同类手游中是佼佼者;但要问我幻塔真的好玩么,我在仔细思索后也只能苦笑着摇头,因为无论是剧情还是玩法都无法引起我更多的思考,反而还有一种破罐子破摔的情绪涌上心头,眼前仿佛看到了三年前银河掠夺者开服时候的盛大场面,嗟叹于历史的剧情即将重演。
就此,结笔。
(字数:3163)