最大化伤害提升

修改于2022/01/065143 浏览攻略
我们先了解一下伤害是如何打出来的:
1.技能/符文伤害 = 攻击力*技能系数*回能系数*技能增伤*距离加伤*爆伤*怪物承伤
2.通过伤害算法可以清楚了解到伤害系数排序
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如图
这样携带阵容 在僵尸模式260波的时候大象数值约为:
基础攻击: 40m
技能系数: 假设叠满也就是 1500%
回能系数: 500回复-200=300%
技能增伤: 1000%
距离系数: 不稳定性 取平均值90%
爆伤系数: 3.6k
承伤系数: 0%
按照:
技能/符文伤害 = 攻击力*技能系数*回能系数*技能增伤*距离加伤*爆伤*怪物承伤 来计算
计算结果为:
4×10^7*15*3*10*1.9*36*1=1.2312×10^12
假如打了10个火蛋提升200%承伤
伤害会变化为:
1.2312×10^12×3=3.6936×10^12
伤害翻了三倍!
理论总结:
1.在前置系数很高时 对后置系数进行提升 带来的收益是非常大的 前置系数越大伤害提升越高
前置:攻击力 技能系数等 后置:爆伤 怪物承伤等
2.在后置伤害系数很高时,再次提升后置伤害系数不比中置系数提升伤害高 尤其在某个中置系数和后置系数相差很大的时
以上所言中置系数也很重要:
1.假如中置系数提高200% 我们通俗点可以当成
把所有前置系数增加两倍 且增加的两倍
能够再次被后置系数提高 从而提高最终伤害
2.如果你玩的是
普攻流如:松松 地鼠等 务必带上距炮
技能流如:蜜蜂 猩猩等 务必带上特工
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你可能有20%几率没看懂
通俗讲:
4×10^7*15*3*10*1.9*36*1
1.这个系数下提升爆伤带来的收益是很低的 但图中带嬉皮笑脸+仓宇 每次提升暴击率会带来回能系数和暴伤系数 这种情况每次神器选择暴击率的收益是最高的 而不是直接选择爆伤或者技能伤害
2.前提是你的技能伤害和爆伤不会相差很大才可以选择暴击率 其他数值提升也是同理 图内带了苍宇和嬉皮笑脸 符文满了之后 需要神器提升一些回能后提升技能伤害 在技能伤害和暴击率相差不大的时候提升暴击率 这样收益是最高的 元素蛋打少量的火蛋+大量的风蛋 会走的更远
正在看帖的你可能会想 既然爆伤系数是后置加成,也就是说暴伤系数是(优质的)那能不能多带一个居寄蟹?这样穿山甲居寄蟹同时叠暴击爆伤 暴击通过苍羽再次增加爆伤 且带了嬉皮笑脸的情况下暴击率也能转化回蓝和增加达到200上限后的回复系数 这样系数加成会更高 伤害也就更高
1.答案是能! 但正确的组合才能同时带穿山甲和居寄蟹 如:大象 穿山甲 居寄蟹 鸽子(阵容仅为举例并不代表最佳搭配),那么为什么鸽子不换蛋糕呢?可以用多出的蛋拿神器提升技能伤害 这就有的聊了 我们这样带要靠着带某些符文进行机械化从而提升技能伤害系数 确保技能增伤系数不会很低 鸽子增加怪物承伤 这样才能确保你带了穿山甲和居寄蟹达到的最佳阵容 ,如果你带了蛋糕 没有鸽子 那你需要打更多的火蛋提高怪物承伤 这样伤害会更高 但风蛋少了 也就是带蛋糕伤害会比带鸽子高 但没有带鸽子走得远因为少了风蛋
你认为穿山甲和居寄蟹是绝配?
虽然没有提 “后置系数越高时再次提升后置系数提升收益会变低” 但大家应该也清楚了 后置系数 也可以说任何系数越接近0时进行提升带来的收益越高
如果你还不懂我们来进行一次计算举例 4×10^7*15*3*10*1.9*36*1=1.2312×10^12
这是之前计算的伤害结果
为了更直观的感受伤害的变化我们不用拉姆达
4×10^7*15*3*10*1.9*36*1=1231200000000
关卡内选择了30%暴击神器 36+0.3
4×10^7*15*3*10*1.9*36.3*1=1241460000000
增加30%暴伤提升了10260000000伤害
关卡内选择了20%技能神器10+10.2
4×10^7*15*3*10.2*1.9*36*1=1255824000000
增加20%技伤提升了24624000000伤害
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聊几句大象
大象是“可以”带伤害符文的
大象大招增加的是系数 也就是倍率,
鸡鸡(开发者)说过大招也可以增加 符文倍率
大象大招叠满5000层以后增加1500%倍率
伤害符文计算结果如下:
大象每秒打出三次10%的伤害,叠满大招后10%+1500%也就是一秒三次1510 ,最终等于一秒4530%的伤害
咒蓝球加叠满大招后是每1秒600%+1500% 也就是平均一秒2100%
高频率伤害符文更适合大象如钻石 :0.5秒触发 大象叠满之后 每秒3000%+钻石20% 但缺点只有140码
机枪叠满之后可以换种说法,每个怪物路过起点时都会承受一次1500%+70%伤害(僵尸模式的怪是小范围绕圈隔一段都会重新路过起点)
这里会有人要问为什么不带辣椒?因为辣椒是debuff也就是持续伤害是吃不到大象大招加成的 所以不做以计算
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