宠物需要的是技能吗?
宠物需要的是技能吗?
先祝大家新年快乐,2022啥都顺利点。
好久不见,今天聊聊下个版本更新的宠物技能。
我事后诸葛亮的说一句,我早就预料到宠物会更新新的属性,不同的皮肤有不同的效果才对,而不仅仅是换个壳子。(这个仿佛谁都想的到)
(这是官方技能效果之一)
我也想到了技能这个层面,但如果技能作为最终效果,就和这个游戏的核心有点背离了。
我的设想是每个皮肤添加一个不同的被动,比如用乌龟的时候加一点护甲,用河马的时候加一滴血,用史莱姆的时候加20点蓝。(我说的是给人物)
除了这些基础的被动,也能加点冷却,加点攻速,加点精准,霰弹子弹加一。
为什么我会这样想,慢慢聊。
首先,我们通常更加需要的是稳定的收益还是不稳定的收益?
当然是稳定的收益,越稳定越好,稳定的收益通常是大于不稳定的收益的。一定会有人说,骑士三技能他就是随机效果的,他就是不稳定的,那为什么还有那么多人用?
骑士三技能确实不是固定触发效果,可他的几率很高,相对稳定,属于那种稳定的不稳定收益。虽然有点绕,但大概你能听懂。
打个比方,基础攻击为5,一点暴击和一点攻击的增益你选哪个?不出意味,大家会选一点攻击。那五十点暴击和1点攻击选哪个?肯定是五十点暴击呀,暴击虽然不稳定,但他稳定的超越了1点攻击。
那么宠物有了技能是稳定了还是不稳定呢?输出,确实是稳定提高了,可让宠物变得更不稳定了,宠物不是越强越好,而是发挥的作用恰当就行了,以前的宠物就会攻击,我们很容易知道他会干嘛,能打多少伤害,但他有了技能,我们需要重新去适应一下,我们和宠物几年的默契可能会丢失好久。
这一点在技能没上线之前不好说,表达的也差不多了,上线之后如果有问题再聊。
接下来聊第二点,(这个才是我觉得宠物技能不值得的原因)
元气骑士一直在发展什么?
锻造台,饮料机,泉水,配件劵,万能雕像,植物。
这些是为了什么?
是不是为了我们能更舒服的沿着我们定好的思路通关,比如想走万血狼人,就堆血量,出肉,想走速通,就武器配件加霰弹增多,想走技能通关,就cd简单,苏打水。
当我们正常通关玩多了之后,我们就想走那些正常碰到到的情况。这些花里胡哨的功能就是在帮助我们自定义通关。
吊炸天太难,那就吃一个植物,喝一瓶饮料,还难,就吃两个植物,想轻松过吊炸天,就属性buff叠满。(这也是让我们可以控制关卡难度)
客厅的东西,是为了让我们想怎么通关,就怎么通关。
说到这你应该懂了,为什么我想宠物的效果应该是强化人物,而不是多一个宠物技能。
他能理解成客厅的另一个加成,当你想走万血狼人的时候,选个能加血量的宠物。
想走技能通关时,选一个减cd的宠物,cd减半,苏打水,再配上cd天赋。
元气的核心就是通关,让我们更花式多样的通关,才应该是客厅的作用。
那么宠物要的是技能?还是应该应该给人物加buff?
有了宠物技能,宠物确实更强了,但如果不一样的皮肤会有不同的强化人物效果,那么我们通关时将会有更好的游戏体验,游戏也更能自定义。。
(完)
纯属个人(不成熟的)看法。