基础思路分享——船员进攻

精华2021/12/31698 浏览大神教学
大家好,我是宇航公会的山汉。众所周知这游戏后期几十门炮十几个船员,手操作肯定操作不过来,即使前期操作也是很费事的事情。所以在这里分享一下操作或者编程常见套路方便萌新快速上手,也方便高玩大佬们来交流探讨一下。以下分为船员进攻,火炮和导弹,维修和反登陆,等三个内容,如下为第一篇——
在进入5级后玩家就可以达到一个质变,即可以将船员通过传送仓传送到对面船上破坏舱室并有效杀死对面船员。
一,基础操作
手动操作的话,首先给传送仓上电,点击自己船员,再点击想要让船员去到的对面舱室就可以了。
编程的话点开自己船员写人工智能,设置当对面护盾耐久大于0定位对面护盾,船员就可以自动跳过去;再设置电力舱大于0则定位对面电力舱,就可以接着破坏电力。
二,登陆战宗旨
船员的作用为骚扰对面武器舱室减慢攻击速度,破坏舱室供火炮集火被破坏处打出大量伤害(火炮攻击还有血量的舱不会造成船体伤害),最后是杀伤对面船员。上述三个目的优先级由高到低,当自己船员不够强的时候优先完成第一项,当足够强之后再考虑后面两条。
不论哪个战略目标,都要尽可能快地将自己的船员送到对面以免传送仓被集火。所以推荐放三个有过载主动技且科技高的船员在传送仓,开局放技能秒送俩船员到对面,可达到防不胜防的效果。
三,登陆战进攻思路
1.游击。当不能保证自己船员有效打击对面舱室也打不过对面船员的时候,采用游击战术。
游击的核心是多路骚扰,高性价比和废物利用。游击的话推荐电力为目标,骚扰效果强;或者选择磁轨炮,因为磁轨炮一血容易破坏。
比如有三个船员,分成两队袭击多个目标吸引对面船员来抗衡,与此同时火炮避开自己船员集火对面传送或护盾或电力;当自己船员血量低的时候操作或编程控制船员回到自己船上某炮口处做武器操作员,最后废物利用一下;到了后期还可以控制低血量船员回到医疗室回血,回血一定量之后再次投入战场。
在编程方面,游击可以选择条件为当前舱室大于50%或者25%定位某目标;下一条指令注意,在当前舱室大于50%定位当前舱室,这样就不会对面船员一修已经破坏的舱你的船员又放下手里的活回去破坏然后迎面撞上对方。
2.破坏。当你的两个船员以下就可以短时间内破坏对面舱室的时候可以选择走破坏路线,破坏舱室,然后集火破口。破坏目标不同于游击,需要选择容易破坏而重要的舱室,推荐导弹,高速机枪,护盾为目标
既然是破坏,就要破坏到0%,并在0%前始终定位该舱室;在舱室被破坏后迅速离开,并集火该舱室。
有一种套路是,专门挑一个耐火且血厚的船员去破坏,破坏完呆在原地然后一直发燃烧弹攻击船员所在舱室。这样对面要想修舱室就得先打死我方船员,再灭火,再修理。这种拖延战术可以有效增加对面船员修理舱室的时间,同时燃烧弹还会有效攻击船体造成伤害。
3.杀戮。顾名思义,当你到了这个水准的时候,船员已经很强了。所以挑一个电力室站在原地不动等着对面船员一个个来送吧。这时候最好几个船员站一个舱室增加时间。等对面船员都被杀了那么火炮输出也会更强。
四,适合登陆战的船员
那么哪些船员适合登陆战呢?血厚可续航,攻击高可秒杀两条路径。
具体而言,主动技能具有自我疗伤,emp,高星级被动有护盾减伤和吸血的船员优先,比如机械天使,物理学四神兽(薛定谔的猫,巴甫洛夫狗,麦克斯韦妖等等)等等,这些在莉莉姆的攻略里面说的很清楚。
次之是有杀伤效果的船员,比如毒气,蓄力攻击等等。但是目前版本技能杀伤数值固定效果不佳,只能说未来可期。
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