剧情地图限制次数
2020/06/18143 浏览玩家设计院
今天本身是要写内容5和6的,因为某些开心(几乎可以看做吵架)讨论耽搁了。
前天晚上和天威鬼谷龙子的几个基佬单独拉了个讨论组。
折中的提出了几个建议。
在大家严肃讨论(瞎几把起哄)之下,慢慢的完善了细节方面。
具体的讨论内容如下:
剧情地图增加限制次数,每日攻打次数5-10次,宝箱奖励翻倍为3-2倍。
这么改动是有原因的,参照的是曾经的英雄无敌在线的剧情副本设置的障碍,为了拉长游戏时间,从而延长游戏寿命,那个游戏和策马差不多,而且这个改动是成功的,有迹可循。
同理,这一点也是缩小肝佬和咸鱼的差距,逼迫每日的产出为限定数量。
补偿也是明显,奖励扩大2-3倍,间接的护肝,同时吸引更多玩家去重复攻略地图。
地图排名经过几方平静交流(吵的几乎问候对方家人)之后,勉强得出暂时不需要的结论。
因为这是策略游戏,速攻并没有什么明显的收益性奖励,仅仅是好看,为了好看做一个额外的设定,有些得不偿失(虽然几个氪佬疯狂要求增加,目测准备霸榜,这里不予置评)。
建议从4章以后开始增加头像级关卡结束后进入奖励界面。
奖励为卡牌,章节密保箱子2个,红晶20,金币5个,金箱子5个这五选一。
每日前三次可以进入奖励界面。
理由:头像级关卡本身难度和奖励都很不正常,增加一个结束奖励也是激励玩家去重复攻略,每日3次的限制也并非不能接受。适当增加粘滞力更可以让玩家感觉到攻略意义。
从四章开始则是统一了密保箱子产出内容,便于制作。
关卡强度问题:
老生常谈的六章我们就不说了,说点别的。
1-5章重复攻略希望引入全阵营机制,这是对新手乃至老玩家通用的好处。
已攻略的关卡回头再去攻略,更希望用自己心仪的英雄去简单轻松的通关。
再次建议成就全完成(闪电战,皇冠,富可敌国+3星通关)开放全阵营模式。
emmmmmm,真不想写的,不过既然有讨论,自然就要放出来。
养宝宝模式……
我看了半天也没看懂什么玩意。
不过总结一下大意就是搞个自定义的副将,然后养,可以带着打副本或者竞技场,职业可以自选更换,只能带一个宝物,一个衣服,一把武器3样东西。
职业分为战法辅助(差点就当成传奇了)
不能选大技能,可以选2个主动一个被动技能,在目前所有技能里选。
然后什么乱七八糟的。(因为后面基本上就差不多开启互怼模式了,没什么有意义的讨论了。)
大致就是这么些内容,以上。