英雄技能简介(上篇)
1.杰拉德爵士
生命580
攻击24-40
护甲 最大80%
重生时间 15秒
技能1 激励
激励一定范围内的所有友军,使他们获得额外攻击,生命和护甲加成,持续6秒(冷却8秒),效果随着技能等级而提升。
技能2 惩罚之盾
每次受到单体近战伤害时,都有一定概率反弹该伤害,造成真实伤害,无法反弹诸如雪怪,熔岩元素的范围伤害,也无法反弹远程伤害,反弹比例和概率随着技能的提高而提高。
一个非常不错的英雄,从技能来看就是强力的防守英雄,激励可以让爵士周围的友军更抗揍,因此把他放在兵营旁边,或者把援军放在他身边都是不错的选择。盾反以及高护甲给予了他非常不错的生存能力,以及不俗的输出能力(满级的时候可以反弹200%的伤害,且是无视护甲的真实伤害)虽然大多数情况下对boss没用,但是面对没有秒杀技能的boss,也可以让boss在原地停留很久。毕竟是近战英雄,无法对空,遇到远程敌军也只能站着挨打,且移速有些慢,但除开这些确实是一个不错的英雄。
2.艾莉瑞亚 迅风
生命 430
近战伤害 17-25
远程伤害 15-26
护甲 无
重生时间 15秒
技能1 多重射击
同时射出多只箭矢,攻击多个敌方目标,箭射出的数量随着等级的提升而提升(冷却4秒)
技能2 野性的呼唤。
召唤一只野猫作战。野猫是纯近战单位,会跟着艾莉瑞亚移动,场上最多存在一只野猫,野猫的数值随着等级提升而提升。
虽然该英雄是能对空的,是远程英雄,但是是真的没什么太大的用,伤害跟刮痧的一样,技能1的伤害挺低的,遇到高护甲的敌人根本打不动。技能2召唤出来的猫也是特别脆,没有护甲,伤害也一般 ,很多时候还不如兵营或者法师塔召唤出来的元素。总的来说,她就是没有其它的远程英雄好用。
3.马利克 战争之锤
生命 720
攻击 29-43
护甲 最大50%
重生时间 15秒
技能1 战锤打击
用锤子砸向地面,对附近的敌方造成AOE真实伤害,伤害随着等级提升而提升(CD6秒)。
技能2 地震
踩向地面,对附近的敌方造成AOE真实伤害,且眩晕2秒,伤害随着等级的提升而提升(15秒)。
还不错的一个英雄,有不错的生存能力。主要是这个英雄不止可以打防守,拿来输出也是不错的。两个技能都是群体AOE,还是真实伤害,技能2还能眩晕敌人两秒,在防守时是个利器。唯一的缺点跟爵士一样,移速偏慢,纯近战。
4.柏林 炮火杀手
生命 670
攻击 23-58
护甲 无
重生时间 15秒
技能1 埋雷
在自己的脚下埋一颗雷,敌方踩之后会引爆并造成伤害。地雷最多存在50秒,场上最多不超过8个地雷。伤害随着等级的提高而提高(CD8秒)。
技能2 焦油炸弹
在前方的路径上投放焦油,使走在上面的敌人减速,持续时间随着等级的提升而提升(对Boss生效)。
艾莉瑞亚之外另一个很废的英雄。这两个技能都没用的。埋雷的那个技能虽然可以累积,但是必须敌人踩上去才能引爆,经常会出现敌人踩不到的情况,就算踩到了,伤害也就那样。2技能只能单纯的减速,也太废了吧,至少要造成点伤害什么的吧。
5.马格努斯 灾祸魔导
生命 350
近战伤害 8-12
远程魔法伤害 23-68
护甲 无
重生时间 15秒
被动 当移动距离过长时,马格努斯会直接瞬移到目的地
技能1 幻象
召唤一个自己的自己的幻象持续10秒,幻象的伤害,生命以及可召唤的数量随着等级的提升而提升(10秒)。
技能2 奥数风暴
召唤一个法阵,身处法阵里的敌人会受到真实伤害,打击数量随着等级的提升而提升(15秒)。
一个支援型的英雄,拥有全屏的传送能力,因此使用马格努斯时务必要运用好他强大的支援能力,技能1可以很好的干扰敌人,同时保护马格努斯不会被吸引至近战。奥数风暴是个挺不错的群体AOE,缺点就是太脆了,一定要保护好,千万不要让他近战。
6.伊格诺斯
生命 670
伤害 32-53
护甲 无
重生时间 12秒
被动:伊格诺斯所造成的所有伤害均为真实伤害,且免疫火焰之坑和万魔殿那两关地上的裂缝造成的火焰伤害(不免疫恶魔爆炸的伤害)。
技能1 火焰巨浪
化身火球冲向一名敌人,对所有路径上的敌人造成伤害,伤害随着等级的提高而提高(4秒)。
技能2 疯狂之火
每次攻击时都有25%的几率释放出一道冲击波,对敌人造成伤害,并恢复自身20%最大生命值的血量。伤害随着等级提升而提升。
偏输出的一个英雄,虽然伊格诺斯没有护甲,但是他的二技能还是很好的保证了他的生存能力,毕竟这个技能其实触发的概率挺高的,经常打着打着血就会满了。而且,他普攻和技能的伤害全部都是真实伤害,不管敌人有多厚的甲,在他面前都没用。而且移速比较快,拥有较强的支援能力。而且只有12秒的重生时间,比正常的英雄还短了3秒。伊格诺斯免疫灼烧伤害,但是不免疫恶魔的爆炸伤害,因此不能无脑的用在支线恶魔的那两关,缺点就是纯近战。