一点基础了解吧
虚国的基础种族
虫族:面板低,技能偏向辅助和刺客,比较侧重在反击,破防,降低对面闪避和抗伤等方面(别看挺全面,容易被秒,太脆了)
鸟兽:面板相比之下算是中等级别,侧重点在移动距离和辅助增益(赌命打新手村boss首选)
植物族:防御高,但是攻击血量都不高,侧重点在于同族之间的搭配,植物族大多数都是有毒伤害等额外伤害的攻击,还有同族之间的回血,搭配起来还是很强的
兽族:面板高,面板高,面板高!重要的事情说三次,同级别同品质基本兽族的面板就是碾压级别的前期建议玩兽族,体验非常不错(抓兽蛙抓兽蛙)前面任务还会送一直四级小血灵犬,非常好用
机械族:目前只有一个英雄阿索塔,没啥研究的
等等其他种族(应该会出)
虚国的各种属性
触发属性的办法主要是用法术牌,目前元灵能造成的只有毒液,毒刺,震慑等部分技能比较麻烦
虚国的兵种
近战兵(不知道叫啥了):攻击距离1格
长矛兵:攻击距离2,但是不享受高地的攻击距离加成,本质是个近战角色
弓兵:攻击距离大部分是2,也有部分攻击距离为3格,可享受高地的攻击距离加成
虚国的品质
虚国品质分为普通,良好,优秀,卓越,完美,传世,绝世,史诗等大体颜色就是白色,灰色,绿色,青色,蓝色,红色,粉色,紫色。
虚国的成长方式
成长是根据现实时间来的,每一只宠物的面板上都有一个成长属性栏和基础属性栏
基础属性是一个缓慢成长的过程,这个过程就是成长,虚国的成长比较特殊,他不是实时的你战斗就直接给你涨经验,他是依靠现实的时间进行成长的一个成长方式
成长下面有个20时,这个是一个倒计时,当倒计时结束时我们前面的固定下面那一列数值和额外那一列下面的数值会加到我们的基础属性的数值下面,然后计时会回去从新计时,额外那一列的数值也会清零
固定成长是固定的无法改变,但是同一元灵的不同品质是不一样的,品质越低固定成长就越高,但是品质低的元灵升级更快,当元灵升级到30级后会面临一个问题——(西内(划掉))老死,一只元灵只能活到30级,跟元灵的年龄无关,年龄代表的是这个元灵活了多久,但是品质和等级代表了这只元灵能活多久(扯远了)元灵30级是死亡,英雄30级是轮回,轮回是等级回一级重新开始(面板也是)
额外成长,额外成长是在战斗中提升的成长数值,用的多了成长也就多了,每次成长倒计时结束都会清零重新计算。
元灵的品质区别(个人见解)
元灵品质从低到高是普通,良好,优秀,卓越,完美,传世,绝世,史诗等
品质越高,抓到的基础属性越高,活到越久,但是固定成长非常低,适合肝帝的长期养成(刷额外成长)这种成长的元灵比同等级的元灵肯定会强大很多,但是会比同一时间抓到的低品质元灵更弱,所以高品质的元灵适合养成和售卖
品质越低,抓到的适合基础属性越低,但是成长越快,虽然死的也会早一点,但是你可以爽的更快,别人用高品质元灵缓慢的成长刷到10级的时候。你的普通品质元灵可能已经15级16级甚至更高等级了,面板不知道比他那只怪高了多少,适合短时间内快速成型,前中期应该玩的很舒服,但是后面还是要抓些高品质元灵培养,提高一下高端战力不是。
战斗小技巧
背击,夹击,围剿
背击是在元灵身后那个格子对元灵进行攻击,且元灵没有进行反击,背击伤害会有所增加(红色的对面血条,上面四个数值是左上攻击;左下防御;右上攻速;右下反速,不能反击是反速小于1,反速大于1的话被攻击会转变方向并反击对方,因为转变了方向所以背击就不会生效)
夹击是两个我方元灵将对方一只元灵夹杂中间,形成一条线的情况,夹击可以降低对面的防御,而且在夹击中更容易做到背击。
围剿,就是让对面的元灵没办法移动就算是围剿,不是移动速度小于1是四面八方都有东西堵着,动不了,这种操作一个人做出来太费劲了,组队更容易一些。自己一个人的话比较讲究天时地利人和玩了很久也没自己做出来几次围剿,效果是啥忘了
一个自己总结的小技巧吧,虚国现在pve的ai不是特别智能,所以有一点点打近战怪的小技巧,技巧原理是现在的野怪ai会先攻击攻击范围内的敌方元灵再移动
上面这张图的我方残血兽蛙是对面两只血爪鹰的仇恨攻击目标,那么对面两只血爪鹰就会在下一回合对我的这只残血兽蛙进行攻击,但是我残血兽蛙反速只有1.2,无法反击两次,而且血量也会掉很多,所以这时候我们这样
将我方残血兽蛙移到其中一只血爪鹰不能直接打到的位置,然后将另一只状态好的兽蛙移动到那只不能打到我方残血兽蛙的那只血爪鹰的攻击范围内,注意,最好是一只我方元灵吸引对面一只元灵的攻击,现在这个局面就是对面满血血爪鹰打我的残血兽蛙,对面的残血血爪鹰打我的满血兽蛙,这样就可以让我方的状态更好,我方的两只兽蛙可以同时攻击对面一只怪,但是对面的怪不能同时打我的一只兽蛙,这样就是我2打1 ,对面2打2 肥肠银杏。
最后推一手官方群,里面有测试的一手资料啊1153359371