《战途王者》游玩感受

2021/12/292815 浏览综合
【介绍】
这款游戏其实就是之前的《埃文的冠军》(Champions of Avan),是Earlymorning Studio工作室的作品,甚至包名都还保持没变:
TapTap
可能它和原版的差别就是增加了看广告赚金币的功能吧。
这倒也无可厚非,我咨询了客服,人家坦言这就是国服版《埃文的冠军》而已。【感受】
这款游戏的缺点很明显,就是故事短、地图小。但是瑕不掩瑜,优点就是它一秒唤回了端游《暗黑破坏神》这款童年时期的神作留下的美好记忆。它的画风、打法、音效都是暗黑的复刻版,与其说我爱这款游戏,不如说我爱的是暗黑本身,以至于其余的游戏越接近它就越好玩(对热爱暗黑类的玩家来说)。
这款游戏很考验耐性,因为它的资源积累可以说是极慢的。几乎没什么故事性,一路推图就行了,通关也不太有挑战,这款游戏的设定就是“想升满人物和建筑,请通关若干遍”。
至于网络喷子的观点,无非两点:广告和建模。
零氪金游戏,你再不让人家赚点广告流量,人家还过不过日子了,谁给你运营游戏呢?至于建模,铺天盖地的二次元大眼萌妹实在容易造成审美疲劳,曾经的暗黑圈粉无数,靠的是人物外观吗?更有不明真相者说“哎呀画风怎么这么偏欧美啊”,人家就是欧洲的公司你让人家怎样;“哎你们把亚洲人画的那么丑,是不是什么什么”,这游戏里有哪个是俊的请问,你看冈特都长成啥样了。
所以呢,该游戏是好游戏,好就好在7分情怀,3分简洁。
简洁?可能不会有人专门夸赞这一点,那种传奇类游戏复杂的UI界面,都快遮住半个屏幕了,华丽的粒子特效叠加地眼花缭乱,真的会有人喜欢那种吗?这款游戏朴素的让人感动:几乎没什么花里胡哨的特效,寥寥无几的UI,有限的装备,简单的数值系统(不像很多游戏动辄几万亿,技能飘字一串0),可爱的是它的装备名称:
TapTap
这个一切尽在不言中的“好”字着实清新脱俗,不知道是策划高明还是懒^-^。
【攻略】通关时请三思,虽然保留金币、装备,但是会清空资源,没错,就是你辛苦攒了很久的资源。所以打完了最终boss后,先别急着去跟那老头对话,先把自己的资源用掉,建筑升级到你的预期,再重开关卡。
战斗时,注意排序问题。怪和英雄都是从左到右一一对应的,并且英雄阵亡后,怪物的攻击方向也是要注意的:假如二号位英雄阵亡了,那么二号位怪会打一号位英雄;假如三号位英雄阵亡了,那么三号位怪会打四号位英雄。这个是遵循临近攻击原则的,并且是两两组的那种,打之前想好顺序。
装备上,防最重要,攻次之,血最拉。因为防是影响对方砍你的概率的,攻击就不用说了,至于血,完全可以用等级弥补。反正我刚开始玩时还在区分谁攻谁守,之后越来越意识到所有人的装备都趋于平衡,几乎都是能攻能守。
【反馈】
甭废话 ,加图,加关卡。
21
8
2