制作人的一封信
来自TapTap的驭兽师们大家好
我是《幻兽苍角》项目的制作人Will
很高兴,能有机会和大家聊聊我们这个小团队制作的第一款游戏,也很紧张,不知从何说起,就先讲讲这个游戏的缘起吧。
曾经我很喜欢看《火影忍者》,特别喜欢犬塚一族,特别是牙通牙这个忍术。我就突发奇想,基于这个宠物和角色的完美配合,连携的战斗形式,来制作一款ARPG游戏。 但是在手游时代,我很清楚,ARPG游戏很难有大的突破,这是一个突破,除此之外,ARPG的传统形式,强化操作这块,也是一个局限,我相信手机终端的用户,并不喜欢过长的游戏时间,过度需要长时间的游玩时间而影响了社交、学习、工作和生活,于是,就引入了放置这个概念,让大家可以轻松的去体验ARPG的乐趣。通过和小伙伴一步步的交流,大家都很认可这样的思路,于是我们就开始了《幻兽苍角》的游戏制作冒险之路!
这个游戏之所以叫《幻兽苍角》是因为我们剧情的小伙伴想讲一个有爱有陪伴的故事,苍角是一件由神制作的神器,我们的主角(身世暂时保密)会被苍角束缚,也会通过苍角得到拯救。我说那苍角不是很像高中课本吗?考前一定要学完才能渡劫,就跟紧箍咒一样。这个比喻激起了剧情小伙伴的战斗欲,给我讲了俩小时这两个东西有什么不一样……所以,大家先知道在《幻兽苍角》这片奇幻大陆上,每位驭兽师都能与很多神奇的幻兽缔结契约,并在它们的陪伴下经历一场奇幻的冒险旅程就好了!
我们从待机画面、游戏剧情、日常操作上,都花了很多精力在设计玩家和幻兽的情感交流上。我常想起无论忙到几点的夜晚,看一眼身边,我的猫或缓缓走过、或抬头望一眼又睡下、或熟睡着根本懒得理你,但只要它在那里,我就已经从它那里获得了片刻的宁静,所以爱与羁绊是我们游戏里很重要的一部分。
再说说我们游戏的特色,有一个就是我们独创的“连携作战”系统,驭兽师们可以自由地和宠物组合成不同形态,利用特殊的战斗形式来取得胜利。宠物连携的核心难点,在于将两套独立系统做出交互效果,不仅仅是简单的数值叠加或者视觉改变,而是真正从玩法上给出独特的体验,这也是我们后续会着力研发的方向,至于细节,就先看视频吧。
按照计划,制作组将会给大家带来特色完全不同的九大国度(目前做了半个)、上百款不同的主题场景(第一款做完了)
粗略介绍了一下《幻兽苍角》的制作思路与第一阶段的小小成果,测试也已经提上日程,会尽快和大家见面,心中有希望也有忐忑。哈哈,不管怎样,我们有专心研究玩法的小伙伴,希望能带给大家单纯的游戏乐趣,也有想讲一个好故事的小伙伴,希望趣味之余能留下一些温暖与治愈。这个游戏还是值得大家期待一下的吧!
谢谢TapTap的小伙伴,我们一定认真对待每一条意见,让《幻兽苍角》变得更好。
最后,欢迎小伙伴们加入幻兽苍角官方QQ群,我们来一起交流游戏心得!
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