仍需打磨的优秀创意——《暗夜微光》简评

2021/12/2830 浏览综合
“暗夜微光”讲述的是帮助一个陷入黑暗的导盲犬灵魂重获光明、找回导盲犬珍贵记忆的故事。
场景中摆放有若干造型不一的立方体,这些立方体会分别在X、Y轴方向的墙壁上形成投影,玩家需要通过移动方块来控制墙壁上影子的形成,为墙壁上的小狗搭建起一条通关的道路。
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游戏的机制是有趣的,通过移动方块间接移动影子,一个方块同时会影响到两面墙壁,玩家在移动方块时不但需要考虑到方块与方块间的阻碍,而且还要避免在调整一个方向的影子时破坏了另一个方向上的影子,这种双重操控的感觉和产生的限制都是游戏解密乐趣的一部分。
当道路搭建完成,玩家便可以操作墙壁上的小狗在平台上前进跳跃到达终点得到心爱的骨头,自由组合的方块意味着玩家可以使用不止一种方法完成目的,或许这块砖可以放在这,或许这里可以只用一块砖完成,这些尝试在游戏过程中都是容易让玩家感到惊喜和充满成就感的点。
游戏手绘可爱的画风与温馨悠扬的BGM将本就感人的故事烘托的更加动人,在一个个小巧的立方体里,承载的是主人与自己心爱的导盲犬度过的每一段回忆。这很大程度上弥补了进行平台跳跃时狗狗略显僵硬的手感。
虽然这只是游戏的demo,但仍然有些许地方可以改进。简单提几点:
1.可以感觉到游戏本身是想通过“一块方块投射出两个影子”来强调移动方块组成影子这个过程的复杂和限制以及两面墙壁之间的关联和约束,但实际游玩过程中我感觉到两面墙壁之间似乎并没有我预期的关联与约束。实际情况往往是:当我调整好一边墙的影子后,对另一边墙的影子进行调整时并不会影响和破坏之前墙的影子,也就是说两者是独立的,很难有那种让你思索取舍的解密过程。造成这个问题的原因很明显,因为它们的移动是分别在X、Y轴进行的,两轴不会相互干涉。个人认为可以在场景中加入不可移动的障碍物,迫使一条轴向上的移动受阻,玩家不得不借由另一个轴向完成原本的移动,从而导致另一条轴向的路线也受到干扰,这就有了一个简单的关联产生。
2.游戏在视觉上的呈现还有待改进,比如当有方块紧贴墙壁时,相接处的影子理所应当的不会被展示,但这样会打破先前玩家养成的视觉习惯,我已经习惯了墙上画风统一的影子造型,这时候一个大方块紧紧地贴在了墙上,把原本该有影子的地方遮住了,这种视觉上的体验我个人感觉十分难受,也会影响玩家统一的判断。同时,部分位置的方块们有时彼此会互相遮挡,这也影响了玩家对方块造型结构的认识,让我有种小学数方块的题目的感觉。
3.本游戏是故事驱动的,我认为在场景和游玩过程中可以将故事更多的融入进来,比如方块在组成合适的道路后会变成特殊的地形或者物品来烘托氛围,组成好的道路也可以变成有含义的样子或者物品
4.在关卡设计上,游戏在故事中采用了黑暗与光明的设定以及承载小狗的影子,那可不可以围绕光影做出更多设计呢?比如一个可移动的光源与数个方块配合制造出更多意料之外的影子、或者将方块变成电路,需要通过正确的连接才能点亮场景的灯光产生影子。在基础的核心玩法上有太多值得拓展和探索的地方,如果把这些想法都利用起来一定能让游戏的关卡变得丰富精彩。
总的来说,《暗夜微光》是有一个精品游戏的影子的。本人也是一名独立游戏制作者,我深知对于独立游戏而言,一个能够站得住脚脱颖而出的创意有多么重要,但是在好创意的同时也不能忽视掉其他方面的展现,游戏是一门众多学科专业结合的艺术,它需要我们在各个方面都尽量出色。所以我认为如果它能在现有的玩法机制上继续完善和拓展,将故事的讲述与游玩过程更好的结合起来,将故事的内涵和寓意继续雕琢,将游戏的视觉表现做的更加有风格更加精美,将手感和关卡设计继续优化和丰富,相信它会成功,会成为暗夜中的一缕光芒。[嗒啦啦2_赞]
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