致《遇见龙》玩家的一封信
驯龙师大家好,我是《遇见龙》的制作人于健龙。
首先,我们要真诚的说声:对不起,这封道歉信来晚了!
上周我们进行了圣诞版本的更新,主要实装了驯龙师系统并对部分龙进行数值调整。非常抱歉没有和大家提前进行沟通!我们一直致力于向大家提供更好的游戏体验,所以思前想后还是决定在这里解释下我们调整平衡性的目的和后续“补救”措施————
公测初期,我们便收到了很多关于“米娅imab”“索尔变态”的评论,秘境中遇到米娅就打不过的负面反馈铺天盖地地袭来。不少老玩家应该还记得,当时我们被称作“遇见米娅”“遇见索尔”。自此经过我们内部反复讨论,觉得部分龙过于超模,极大压缩了游戏的策略性和阵容搭配的多样性,同时也会影响到没有米娅玩家的游戏体验……而后面的事情大家也都知道了。
但平衡性调整,决不是一味地削弱,而是让种族特色更加明显,鼓励玩家探索多阵营搭配,丰富战斗策略。但问题的原因也正在于此了,一味重视表现游戏的“阵容搭配与平衡性”,却让我们忽略了更多的基本原则,甚至偏离了游戏本身的初衷和方向。
因此,我在这里向大家保证,之后绝对不会再削弱龙的数值或技能调整了。
同时我们将全服每人发放2张“龙灵转换券”(一张四系+一张光暗)——可以将两条龙的等级、星级;装备的元素属性、适用性格、强化等级以及专属装备进行转换(四系互转,光暗互转,预计下周更新后发放),后续我们的工作重心也将会更多地放在新系统新玩法的开发上。
新上线的驯龙师系统也是大家议论较多的一个点。驯龙师系统的初衷是想帮助大家快速提升战斗力,同时加入更多战前决策以丰富游戏的策略性。但是考虑到投入产出比,驯龙师系统的前期养成确实有难度。 所以我们决定连续三天,每天发放 好感度*5000 的福利,大家即刻登录游戏便可从邮箱内领取(即日起有效期一周)
此外,关于大家一直反馈战斗难度过高的问题。我们也会在下周的更新中降低主线关卡强度,具体请见下图。同时圣灵之地的综合难度也会在调整后降低5%-10%。
最后我代表遇见龙项目组向大家再次致歉,全服通用礼包码奉上——yujianlong2022(内含24H挂机收获*2),祝大家生活游戏愉快!!