可以算是众多作品中完成度最高的一款了,最终成品在各方面都有良好的质量,细节把控也不错,完全能作为一款正式demo放出,能看出作者对游戏制作有较全面的认识,经验丰富并且能力出色。
对游戏的第一印象便是诡异的氛围和魔性的图片,在比赛中选择如此特殊的美术风格有极大的优势:从众多作品中脱颖而出、实拍降低美术工作量、昏暗的色调能快速统一氛围,作者在限时前提下用很高的效率达到了远强于其他游戏的视觉表现,十分巧妙,虽然如此风格会筛选掉大部分玩家,但对比赛来说是极其有利的。
在玩法上,游戏选择了卡牌玩法,每关需要抽取关卡提供的所有卡牌并保证存活,流程的体验取决于固定牌组的发牌顺序,难点取决于应对卡的保留和通关余量给的是否充足,整个系统并无深度,完全没有数学模型,没有重复游玩的乐趣。虽然这一玩法并无特色,甚至过于简单,只能提供短暂的爽快感,但简单也同时意味着不会出错,稍加打磨过的简单玩法,在用心的关卡设计下,再配合上适当的文字演出,与其他优秀部分组合后提供了一个极其舒适的游玩体验。
在初见情况下,游戏能提供一段略带新颖的流程,从参赛作品层面看,这段流程足够完整,与作品的体量完全相符:有低难度的规则引入、适时的新元素、配合展示新元素的发牌设计、需要稍加斟酌的道具选取、适当的失败重来、故弄玄虚的对话、舒适的关卡分割以及极其适合短程体验的“割草”快感,这众多设计构成了一个极其像样的游玩体验,它有头有尾,完整的惊人,表现出的精细与其他作品根本不在一个程度上,对于游戏各部分的取舍和对资源的分配极其到位,作者水平可见一斑。
不过到这里也能看出这款游戏的玩法和设计是为了短时体验而准备,并不适合制作更长流程的作品,从这个角度上来看,除了一些在接受范围内的bug,我确实是很难挑出刺来,那么希望作者能继续发挥自己的能力,做出一个优秀的正式游戏吧。