问题多多,但很有潜力,期待成品

2021/12/28270 浏览综合
老式电视的横纹、黑白像素与剪影风格、悬疑解谜要素、不断重复的追逐真相……这些元素夹杂在一起,让我想起了神作 “奥伯拉丁的回归”。作为同类型作品,“真相之眼” 还很有潜力。
首先是剧情立不起来。在目前的故事里,我被管家举报并被逮捕是个很奇怪的事情。如果管家知道我在偷拍,那么我很可能掌握了谋杀案的证据,把我往警察边上送岂不是自投罗网?(事实也是如此);如果管家不知道我在偷拍,那么我根本不可能因管家举报而被警察抓住。这一部分背景虽然与主要故事无关,但考虑到片尾“我将用相机拯救世界”的豪言壮语,因此可能需要作者再仔细琢磨一下。
玩法很简单,寻找与案件可能相关的场景,放大,拍照,推理部分安排在被逮捕之后,以整理照片的方式自动得出结论。好处是,每轮游戏结束后,玩家都能知道上次拍的照片里哪些有用,哪些无用。缺点是,重复性极高,很容易乏味。
和剧情相关的瞬间大概有 10 张左右,平均到 3 分钟游戏里,可以得知每 20 秒会出现一个瞬间。20 秒听起来很短,实际上专注在寻找线索的过程里,体感会被大大拉长,游戏就变得不那么有趣了。
游戏中还存在着一定的冗余信息,比如月亮上的兔子、别院偷窥的人、房间里的幽灵,这也许是创作者留下的草蛇灰线,不知全貌,不予置评。
故事问题可以调整剧情,玩法可以通过加入功能或者调整节奏来完善。希望作者能继续努力,把游戏的潜力调动出来,交出更好的完成品。
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