作为一个资深养成类游戏玩家,建议游戏以下优化:
1.装备多样化:
①:建议多出几款特殊装备,并限制装备可得数量,以增加玩家的竞争性,同时,该装备耐久可消耗,只是比较慢罢了,当该件装备损毁后,则可重新出现于该武器所出现的副本。
②:建议增加武器附魔台,通过副本获取稀有宝石,加强武器附属性能,但附魔会有几率损毁该装备。同时,设置附魔强化线,强化线以下可以通过使用钻石或者金币进行保护,已减少装备附魔时损毁率。强化线以上,则禁止任何形式的附魔保护,以保证游戏公平性。
2.玩家互动:
①:增加玩家互动的多样性,列如通过邀请、协商、使共住一家,共同建筑家园,若某一方玩家加入后申请退出,则该玩家所属一半资源归另一位玩家(资源可由玩家自我属名,以方便区分,资源稀有度可根据游戏设定装备排序来进行区分)。
②增加玩家交易平台,可采用无偿赠送,等价交换,或游戏货币购买形式。
③增加语音交互功能,使玩家交流更方便(当然了,也可以禁言,或举报不良发言,举报成功后,被举报玩家被禁言24小时48小时不等…)
3.遗迹多样性:
①开发世界副本,可容纳多人进入,共同游戏,在该副本死亡后,则出现坟墓,同时玩家死亡身上装备一半将埋于坟墓中,该坟墓将随机出现于该副本任何位置,保持24小时,可由玩家持铁锹进行挖掘,挖掘后或时间结束,则该坟墓自动消失。
以上就是我对游戏需要更改的地方,希望官方大大能够予以重视,我相信,当这些模式开发出来后,游戏想不火都难,到时候希望提前申请专利,避免某些大厂占据商机,记得给我分红😂😂
——游戏玩家:夜弥
2021年12月26日