游戏发展建议!!!

2021/12/26794 浏览综合
游戏发展建议
1.没有发展方向的选择,每个方向的行动点数一致,每个人的游戏进程都相同就没有啥游戏性了,建议行动点就按天数来每天一点,一个回合直接一个月,一个月三十个行动点,可以自由分配到官职工作,自由工作(打工、赈灾等等)、学习、家庭中。让玩家有一个明确的发展方向。
2.各个发展方向的联系性,比如有钱可以捐钱获得功勋,有钱可以买书或请老师提高知识或武艺等级,高等级的知识或武艺能打高级工获得更多收益,和满足高官位的需要。
3.关于子女的培养,可以花钱培养或者自己花时间培养下一代子女。让他们成年时获得更高的初始属性。
4.对于寿命与官职的限制,对担任官职有最高年龄要求,比如一个三品官必须要在50岁以下,然后有一定的功勋值才能担任,这就会强调需要对下一代的培养,一代人是不可能直接称帝的。
5.关于文官与武官,文官安全不会受伤,所以俸禄跟功勋应该少一些,但可以花钱增加功勋,而武官打仗会受伤或者有死亡的几率,所以俸禄跟功勋应该给高很多,但可以花钱买装备或练武提高生存几率。
6.关于产业以及互市,建立一个市场里面每个商品的售价跟购买价格会发生波动,低买高卖的游戏类型,然后花钱开设的产业能够产出相关的产品再自己到市场上去售卖。
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