希望策划能看到。

2021/12/26112 浏览反馈
以我个人的角度来评判建议的一些地方。首先是对局内指挥点数问题。我个人建议来讲的话是。队友死后有方继承30~50的指挥点数。一个队友死了,剩下两个队友,每人加30的指挥点数。两个队友死了,剩下的一个队友加80的指挥点数。或者更高。要不然遇到那种上来挂机被人家秒推的。2打3的局稳输。连拼的必要都没有。如果按照这种问题来解决,每个队友真的能分配到点数。既能避免飞机一波斩首的问题。更能提高飞机在对局内打辅助的能力。这个系统如果真的增加。玩飞机的玩家肯定不会贸然的去进攻去斩首,要不然留给自己方的将是四五百的兵力。其次就是匹配机制问题以及战术问题。个人建议。战术随等级获取而非去买。战术很多。指挥官等级一级的时候步兵攻击跟步兵训练两个战术提供指挥官玩家选以此类推。等级越高。后面可选用战术就越多。而战术等级。个人建议都是10级。把面板提高。升级价格增加。或是用其他的东西来升。我个人开小号低端局打了很多。打到元帅一局基本打不动,对面只要有战术,你一个开小号的你根本打不过人家。而且。贵公司匹配机制。烂的要命。强烈建议按等级匹配。或按战术获取度匹配。实在不行就是优化匹配机制。以及对局内改装模板。联盟军三级船正义伤害很低,造价太贵。移速还很慢。要么修复,要么降低价格。晋升者海上单位防控能力太弱。防空车造价昂贵。也建议平衡一下。对局内游戏AI控制。拿最典型的反抗军潜艇来说。我打完一炮。我立马隐藏 AI有的时候会自己把潜艇浮起来。稍微不注意就被人家打掉。前面也说了削弱战术。增强模板。个人建议反抗。移速以及整体灵活能力还是要再加一下的。不能老指望着那么一个战术去偷人家。最后说一下晋升者。三级车的改装。策划,你真的有考虑过晋升者的三级车去跟人家联盟的路行去打吗。伤害跟刮痧一样,护甲根本穿不掉。建议两面平衡一下。要不然人家晋升者玩家玩个什么?其次就是大力神以及轰炸机。三级飞机对局内见到的很少,高端局基本见不到。大力神移速太慢极容易暴露目标。这些都是需要平衡的。还请官方注意一下。以上仅个人建议。
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