建议:基于好感度系统的单挑功能改进建议

修改于2020/06/17370 浏览反馈
想法是来源于长生门定位,众所周知长生门是个辅助门派,因此七十二剑也被削弱了。但是在这次测试中有众多网友建议加强长生门,我认为不应该!加强也是加强奶力,而不是加强伤害呀。
我觉得长生门的技能应该改成正面和负面buff,回血、叠盾、召人、叠毒之类的。这样的更符合门派设定的特色。
但是切磋、决斗、某些剧情战斗等涉及单挑的战斗就完犊子了啊。
其实没关系,换个思路,利用好好感系统,现在的好好系统功能实在是少。你要被打死了,队友会眼睁睁的看着吗?我们不是有过誓约、结义金兰吗?
所以,长生门或者所有门派在遇到单挑战斗时,直接请求或打不赢时可以请求一个队友代打或者助战。
这样不是合理利用好感度系统又有很多可玩流派嘛,人海流、抱大腿流……
说得不完全,见谅。
另外是几个小反馈:
1.捡东西主要不是怕累,是怕一不小心过图了回不去。😭改成滑动捡东西遇到背包满时一定要解决物品直接消失的问题
2.队友列表不方便,队友多了找个人滑半天😭
3.希望触发闪避后也能继续计算反击,躲反不是很正常的操作嘛……😼
4.剧情不要自动跳,有时候点几下刚好错过关键内容😭
5
10