【攻略】来开一场最精彩的演唱会吧——初音未来大型攻略

精华修改于2020/07/061209 浏览攻略
其实本来想写猫宫攻略的,因为我写上一篇猫宫攻略【攻略】110卡等无反猫宫打上S4斗胆写个扫盲用攻略心得的时候还没有绿反,现在有了也基本练熟了,猫宫攻速也加强了,想写点心得,但现在加精需要整体胜率55%以上,而我猫宫刚出的时候打太多了现在胜率慢慢拉上来了也只有51.64%……这里放几个我觉得我自己打的比较精彩的录像吧,除了最后一个都是猫宫加强前的。里面有一些技巧是这篇攻略里也会提到的。很多技巧都是通用的,比如秒门、绕柱躲攻击,没有初音的人也可以放心看(我为啥要写成初音攻略的来着)。
———————更新日志———————
6月18日:基本施工完毕。
7月6日:散步道、弯曲街道新增了实战视频(做跑职任务时顺便打出来的)
有生之年:排版优化。
————————目录————————
0、资格证
1、预备设置——解除视角锁定
2、配卡、徽章推荐
3、围绕门展开的各种技巧以及各个地图的策略,附实战视频。
4、苟点操作:绕柱和躲卡
5、蓄力冲刺与冲刺攻击相关
6、关于大招和大局观的一些杂谈
7、一些Tips
————————正文————————
先上资格证,马上1000场,目前胜率59.47%。
TapTap
TapTap
TapTap
可可赛季入坑,上学比较忙,后面每个赛季都是每天打6胜拿满奖励拿到铜头跑路。
一些技巧是骚扰跑和基础移速快的角色(如霰弹猫宫)通用的。
预备设置:取消视角锁定。玩跑职大局观非常重要,取消视角锁定可以让你更灵活的观察战场的情况,并且我稍后提到的一个操作不取消视角锁定是办不到的。
TapTap
(我是三指操作,食指控制移动,拇指放卡,中指控制视角。加上左手拇指的话应该可以实现走蓄,但我没专门去练习,因为我主要用的角色都不是很需要走蓄。跑职会走蓄的话能提高一些上限,主要是能避免不动的时候普攻自动转视角导致蓄力冲刺的初始方向有误,但也不是很关键)
配卡:推荐神技官、50盾、门、周止。神技官跟50盾必须有,烟花跟猫宫愈都难以替代神技官,因为血板太低了。带周止不带80盾是因为门b的情况下,只要被对面一枪加任意输出集火,那无论如何都撑不了多久。如果己方剩余两人没能趁你在b拖住对面的时候拿下三个据点,或者你死以后两个队友瞬倒c点被夺走,那么后面就非常难打,因为神技官8050门的配卡根本没有任何抢夺据点的能力,辅助团战的能力也仅限当个人形自走神技官。而且初音带初音周止不香吗(×)(常驻的那张绿周止血板比初音周止高,其实更好一些)
TapTap
也可以把门换成周破或者近破,我推荐是带门>周破>近破。带门比带周破灵活太多,而周破的范围比近破大太多,团战的混乱情况下初音掏出一个周破是很难引起注意的。
TapTap
当然也有其他的配卡,比如把门换成飞空歌姬、神技官换成键续愈或全续愈等。但那样的话打法会产生一些改变,更偏向辅助。我这里只写我的打法,并且主要会是关于带门的配卡的打法。其实一些东西与配卡也没有太大关系,都是通用的,但可能配卡变化一下会有一些其他的技巧出现(比如buff卡的使用),我没什么经验,这里也就不提了。
关于徽章:无脑刷鞋。剑和心可以用来过渡,但移速还是最优的。有了移速走位就可以秀起来了(我初音徽章只有6%移速加成),对于操作上限的提升是剑和心提供的那一点属性无法替代的。关于走位的一些细节我待会再详说。
关于门:首先记住几个时间,A、B、C点扩满的情况下单人拿点用时分别是15、11、6秒。门一局能用两次,第二次门基本都是用来在终局的时候守点或偷点用,记住这些时间可以让决策精确到秒,非常有益。极限偷点时记得把门的释放时间也计算在内。
解锁视角的情况下,门的据点是按角色面向选取的,而非视角面向。所以想门哪个据点就让角色朝那个方向走两步就行了。开局开始提示的时候有一小段时间是可以预先滑动移动操作盘的,这时角色不会移动,等正式开始以后会按这个操作的方向移动。需要秒门的情况下,在这个时间让移动盘显示的移动指向(那根橘色的线)所在的直线能与想要门去的据点相交,这样开始以后角色走两步后直接门就绝对不会门歪。影光秒门b有点难,因为视野里看不清楚对面b点的方向,需要一些练习。具体可以看我下面的视频跟截图。
TapTap
TapTap
关于各地图使用门的策略
影光、弯曲街道、广场、度假乐园、森林都可以开局门b。对方没有切里拜、乃保(怕背刺)、零夜的情况下可以不垫盾直接门。弯曲街道有杀人跑、度假乐园有蕾姆的情况下可以藏门或门c(头铁门b也可以,但不推荐)。度假乐园门b在出生点向右走几步门就行了,而门c需要跳下去后继续向右走一点后瞄准。
影光门b被两个人集火秒了也不能算亏,因为这样队友正常情况下至少能确保住己方两个点。影光图第二个门可以留着最后拿c。对方无勇者的话一个比较阴的打法是己方确保住两个据点的情况下去把c点拿了,扩满,没人过来则跳下去,门的冷却期间随时注意对方动向,确保c不要被拿了。门冷却好了以后全力保护己方大点,如果对方去拿c则等他开始拿点以后直接门去守c灭绝其希望。等他开始拿点再门是防止他趁门后摇一个卡把你打下去或秒了。我为什么知道这个打法?我被对面门贞这样阴过……
长城、工地图无脑垫盾门c。初音基础移速跟霰弹枪猫宫一样,工地图秒门c拿完点直接往侧边走(不需要蓄力)是不会掉下去的(应该不需要移速徽章)。长城图的第二个门可以用来从长城上面跳下去躲掉对面大招以后再门上来,工地图可以用来偷a或守点。
散步道可以垫盾门对方a点,弹幕发一个请求支援,队友如果会玩的话会过来帮忙拿一下己方a点并扩一下,一对一的情况下跑职守住两个扩开的点很容易,这样双人道只需要保住一个点就赢了。队友不过来帮忙也没关系,保证单人道一个点在手里就行了。没保住也没有关系,只需要三人团团赢一次,确保住一个点就行了,不过要小心对面复活后去拿单人道的点。这个策略的好处就是初音可以发挥全部个人实力参加团战支援队友,对局面的作用比在单人道跳一整局舞要大得多,并且开局己方的能量整体上是赚的;坏处就是吃队友吃配合。如果单人道只有你和对面单挑,记得a点扩满的情况下对方需要15秒才能拿到点,看清楚对方位置预估好时间,最后剩余20秒左右的时候就可以门去双人道支援了。
散步道实战视频,感谢队友配合:【#COMPASS】初音未来散步道公式局实战
鸟居建议藏门,出生点面对哪个点就去哪个点,面对c点可以酌情门c。藏门的话团战丢完周止门去偷b的效果会非常好。
公园酌情门c或对方a或藏门。垫盾门c算是比较稳妥的选择,对方输出角色不强力门a能站住则最优。最后一波团,对面全员跳下来且剩余时间在20秒左右则可以门去偷a。c点在己方手里则要在这个时间点小心对方门己方a。
有第二个门且c在己方手里的情况下团战可以以身庇队友,自己吸收掉火力以后队友应当能撑到自己复活,复活后直接门去c点奠定胜局。仅适用于复活后可以很快门c的图,如工地、弯曲街道、广场、长城等。要注意等复活镜头的视角完全转到角色背后以后再开始移动瞄c,不然会难以把控角色的行走方向(我被这个机制坑输过好几次)。门过去以后可以立即接一个周止,对面一般是反应不过来防的。
关于苟点:门完以后就是苟点了,这里就体现到先前说的解锁视角的重要性了。苟点的时候不要用蓄力冲刺,一个基本操作是绕着柱子来回走,解除对面的攻击锁定,可以躲普攻近卡甚至跑职的冲刺攻击。这里要提一个机制就是锁定线。compass无论是你攻击别人还是别人攻击你,都会先出现一条有向箭头,从发起攻击者指向被攻击者。这个箭头是攻击者与被攻击者都看得到的(但录像里是不会显示的)。普攻的箭头是橙色的,放卡的箭头是绿色的。当出现被攻击锁定的箭头但攻击还未打到你的时候躲到障碍物如据点的柱子后面把箭头“切断”就能躲掉这次攻击了。这里我开自定义跟电脑录了个视频演示一下实际情况。可以看到枪叔的子弹从我身边飞过但并没有造成伤害。躲近战攻击、冲刺攻击也是一样的原理。(更正:冲刺攻击动画开始以后再绕柱是躲不掉的,躲冲刺攻击应当在锁定线出现后、对手发动攻击前绕柱,在攻击发动前取消锁定,让对手踢不出来)
躲远程普攻的实战可以看看我以前的视频二 人 转,我最上面的第一个视频里也有躲索恩普攻的操作。躲近卡其实一直走就行(仅限高移速英雄 ),不需要绕柱(移速慢的英雄需要绕柱躲近卡)。我这个赛季打出来过比较精彩的操作,一个人在c点躲了三四张近卡,拖了对面很久一直等到队友复活过来,但忘记录像了。不过我还有个猫宫躲卡一拖三视频的可以将就看一看吧。最上面猫宫躲四个止的操作也是类似的。(初音攻略用猫宫视频素材的我才不是屑,反正俩角色移速都一样×)
顺带一提,当据点较小时,在对手占点动作开始后走进据点打断占点,则对手会被弹开一段距离并有一个后摇,你可以趁这个机会把据点扩大一点点,并积攒大招能量。当你拿到点但被对手站在柱旁阻止扩点时,可以退出据点两步,勾引对手被据点吸住,然后打断占点,以此来扩点(对于技巧足够强的对手这招就不灵了,但也可以赌他出现失误)。如果据点足够大,甚至可以放任对手将点缩小到一定程度后再打断,赚取大招能量。上面视频里我的猫宫就是差一点能量能攒出大招,依靠多次打断毒叔占点,极限攒出了大招,开大躲开了亚当大招(不过亚当大招好像是放歪了)。
躲远卡比较随缘,因为远卡的锁定即便暂时解除了也有可能过一会儿又锁上,我自己也没摸索清楚(凭经验我感觉是要在远卡第一段攻击将出未出的时候通过柱子,过早的话会被重新锁定;并且不要走得离柱子太远,也不要凑得离放远卡那人太近)。二人转练熟了基本对面一个人就杀不掉你了,但要拖两个人就要难很多,特别是有枪职的情况,只能尽量拖久一点,把能躲开的卡躲开也就尽到本分了。
苟点的操作需要多练习,也需要积累经验,开盾、愈卡跟周止的时机也很关键。有时候还需要预判对手放卡的时机,玩得多了对面拳职跑过来什么时候放卡其实是感觉得出来的。这些细节只能多积累经验,我说再多用处也不大,就不赘述了。
关于走路跟蓄力冲刺的抉择:刚才提到苟点的时候不要蓄力,只用走路就行了,主要是因为蓄力冲刺的转向太慢,而且不走蓄的话角色会先发呆一会儿(0.77秒,作为对比忠臣机航前摇是0.85秒,亚当是0.96秒),很多时候是致命的。我个人建议蓄力在敌人贴身的时候少用,拉开距离以后再用。走蓄六得不行的同学当然可以随意用。
关于输出:初音1.05攻版,普攻速度很慢,但冲刺攻击加下滑克制属性的输出非常可观,并且可以打断放卡跟蓄力。冲刺攻击就是当角色冲刺一段距离以后脚下会出现显示攻击范围的绿圈,这时候敌人进入绿圈范围内,圈就会变成橘色并多出来一条锁定线显示被锁定的敌人是哪个。锁定线出现后松开蓄力即可发动蓄力攻击。攻击伤害数字出来之前下划卡片就能让这次攻击吃到划卡加成了。值得注意的是,冲刺攻击一旦发动成功(开始攻击),被攻击的角色就算在受到伤害前跑出攻击范围也是会吃到伤害的(这一点与英雄的普通攻击相同),即使绕柱也躲不掉。演示视频里的初音就是走出了攻击范围仍然受到了伤害。
打团时注意多用冲刺攻击,主要目的是骚扰对方输出(如megu蓄力)、补刀残血英雄,运气好的话还可以断掉对方放百愈跟全天。单挑的时候操作跟意识到位甚至可以用冲刺攻击单杀对方,或者至少逼出来百愈或盾卡。猫宫攻速加强前冲刺攻击甚至可以随意欺负猫宫,现在能打个四六开吧。用好冲刺攻击是一个非常重要的提升点,务必重视。
关于被动:除了放周止、用冲刺攻击以外,初音还有一个作用就是等效7.5%每秒(6%/0.8s,1.5个神技官)的给队友的奶量(给自己是1.28%/0.8s等效1.6%每秒)。如果队友只被一个人打,这个奶量是可以救命的,所以要密切关注队友的情况,需要的时候立即凑过去奶他。
关于大招:初音大招积蓄时间是44秒,在全英雄里属于较短的;动画持续时间是7.3秒,中规中矩。大招效果持续时间15秒,与可可大招持续时间一致,但无法解除可可大招赋予的debuff。大招可以解除亚当大招的冰冻效果,但无法解除索恩的,因为初音的大招是每0.6秒回一次血的时候解除debuff,而索恩的冰面是没被冻的敌人踩上去则立即冻结。放大招以后仍然需要注意躲伤害,因为大招提供的回血实际上只有等效50%每秒,被集火还是有可能被打死的。大招中硬扛老爷子的大是会死的,但可以稳扛无绿强的艾米莉亚的大招。
(作为对比,艾米莉亚蓄力的回血是等效30%每秒,贞德蓄力给队友的回血是25%每秒。数据来源やぎシミュ【戦闘摂理解析システム #コンパス マルチシミュレーター】,懂日语的同学可以自己去看)
伤害躲得好的话开大能稳定从三个人的火力下撑过15秒(算上动画是22.3秒),是守c利器。
大招释放的时机视局势而定,没有必要一定到最后30秒才放大招。对面先手开大抢点,或还剩一分多钟时队友死光c点此时丢掉就难再拿回来而你开大可以撑到队友复活赶来,这些情况都可以酌情开大。
关于大局观:主要还是靠自己积累,我这里只讲一些需要注意的东西以及培养大局观的方法。作为跑职要时刻关注小地图和剩余时间,掌握敌人以及队友的动向,揣测其意图,支援队友、妨碍敌人,特别在广场这种打得激烈的图更需要如此。其实这一点打什么角色都一样,但跑职有移速优势,作出应变要比移速慢的角色容易且有效很多。要明白单排每局遇到的队友都不一样,每局队友的想法也都不同,不能指望队友按照你的想法行动,而要学会配合队友的行动作出应变。团战时最关键的任务是放好周止,要配合队友的行动,与队友同进退,视情况可以先手周止骗盾,也可以等对面盾没了再放周止,但一定要避免队友死光了才放周止的情况。放完周止后视局势选择冲刺攻击收割残血、抬队友血量、守点或去对方据点勾引人回防。
除了长城、工地这些比较特殊的图,对方不主动攻过来的时候可以多去对方据点(b点)骚扰对方攒大、骗卡,打乱对面节奏,但不要因此死掉。输掉的局多回想细节,或看录像总结,反思自己更改一下哪一个决策能将局势改变得更好一些。当然输掉很可能也有队友的问题,但毕竟你难以与路人交流,所以只要找到自己哪里做得不够好就行了。
一点细节
1、王女大招的吸引速度与跑职蓄力冲刺的速度基本相同,所以朝相反的方向一直蓄力冲刺就可以完美躲开王女的大招。
2、跑职蓄力冲刺的加速是1.35倍,而武术家跟飞空歌姬的加速倍率是1.4倍,所以移速大于等于莉莉卡的角色加速以后的移速都基本跟跑职蓄力冲刺持平。
3、配卡没有百盾,应对枪叔大招的唯一办法是拉开距离或用大招动画防。枪叔大招实际上有0.91秒的动画时间,当屏幕上方出现枪叔大招的提示以后立即划大招是完全来得及的。(我开了引导式访问打康,截不了图,不然就有一堆相片可以放在这里了www)
(待补充?写了一下午了,一时半会儿想不起来还有啥没写,想起来了再补上吧。)
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