免伤和最终免伤的区别到底有多大?

精华修改于2022/01/173345 浏览攻略专区
大家好,这次带来的攻略是让大家更好的鉴别免伤和最终免伤的区别,更好的了解游戏机制
先给大家弄个我自己自带的免伤面板
天命:3.5%
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加上本命:0.5%(不计算完全体,只算上出场叠的一层buff)
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角色觉醒:22.5%
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总共是:26.5%的初始免伤率
特殊体质:队伍每掉一人,粉毛加最终伤害20%,最终免伤20%(五火为百分之五十)
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特殊技能扑克牌(兔子技能):主要的初始效果为提供全队整局20%伤害,20%免伤(因为我是四星兔子,所以为25%)
TapTap
那么实战看看免伤效果:
第一段,其他额外加成都没有的情况,只有自带免伤展示图:
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第二段:叠加了兔子25%的免伤效果图:
TapTap
第三段:没带兔子免伤效果,独行侠效果全开图(40%免伤增伤效果):
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最后一段:独行侠效果全开,兔子免伤buff给予:
TapTap
这就是总体展示的结果。
最终情况是:免伤叠加为:51.5%,最终免伤为40%,最后所受伤害为207684。
只有26%免伤情况下所受伤害为:593384
具体逆推结果还要加上对方增伤和最终增伤,但boss实际属性未知。
所以用上组图片推论为,在增伤减伤和最终增伤最终减伤同时存在的情况下,先计算本体免伤情况,再计算增伤免伤效果,最后计算buff加成下的免伤增伤。因为上组图片顺序就如下,本该所受伤害593384(在本身自带26.5%的免伤情况下),先递减四成为356030,最后算上兔子buff的25%减伤,最后递减为207684,所以免伤不是相加,而是逐级递减,按照自身情况的优先度来计算。
。。。。。。。。
但真的是这样吗?免伤不能相加而是逐级递减
那么我们回过头来再来看下兔子免伤和誓约免伤的根本上区别
兔子:扑克牌效果为减少自己所受伤害
誓约:提高自己的免伤效果
根本性质上的不同,兄弟们
结算结论正确如下为:
无论怎样先计算自身免伤情况,再计算最终伤害减免,最后计算buff效果,受到伤害减少效果
至于增伤和自身减伤情况还没做计算和比较,优先级应该大差不差。
所以千万别小看减少所受伤害的重要度啊!
兔子之所以显示又弱又呆,全凭自动托管的一己之力,只选鬼牌,官方为何不出一个扑克牌设置情况!让兔子第一次出什么牌,第二次出什么牌?这不比无脑鬼牌强多了?
最近,经过我新一轮的测试,关于元素的灼烧冰冻元素,还有狂战的毒伤元素,是吃御免的,但是很有限,并且不吃最终免伤效果和受到伤害减免效果,也就是说神具和兔子的扑克牌是不起效果的,包括拥有最终免伤的独行侠角色和人鱼角色。
这是没开神具也没有最终免伤所受到的灼烧伤害,627653
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这是开了神具所受到的灼烧伤害
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还是627653
这是带了最终免伤25%的灼烧伤害
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同样还是627653,并没有一点改观
制作不易,觉得有用请点赞,如果有不同意见,可以在评论留言,只希望不要用吵架骂人的方式,谢谢大家!
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