从可以卡的范围来看,很多数据都是在客户端先跑完保存,再延后传给服务器的,这个延后是可以人工阻断的
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估计做过单机修改器的大佬都能给幻塔出128项修改器
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先说苏州幻塔和完美的关系,和上面的问题,有一个过程可以解释通,那就是幻塔初版是纯单机底子,完美看上眼投资之后,拿着自己那套MMO开发底子,要求幻塔往大世界mmo去做,于是缝合品出现了。
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再看完美自己,在给腾讯做定制mmo的时候,腾讯是有完备的技术风险评审流程的,不太可能出现这种低级输出保存传输问题。
合作的完美自研项目组,也会有对应的风险意识。
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那么问题就出现在完美的发行中心:
第一,完美发行中心的技术验收明显不过关,人家苏州幻塔3年磨一剑,你单机改网游,硬搭桥
第二,完美发行的营销能力可以,但是对待用户上面是高傲的大厂风,和常规的二次元厂不一样,出现问题之后想的不是第一时间维护用户,而是表面止损,这里的表面止损包括急急忙忙修问题,遮遮掩掩临时维护,听说还在安安稳稳游玩环球乐园也不知道是真是假,哈哈哈
第三,没有有效帮助苏州幻塔修BUG,这个卡抽的bug网上传几天了,以完美控评的能力,收集这个信息肯定很早,此外完美那么大技术团队,就找不出能帮忙定位问题来处理的?这么足的开发经验,分分钟的事吧。
话说回来,这么发帖也是可惜,玩过太多国产手游,喜欢mmo的氛围,w虽然幻塔的公测版本有太多问题,但是整体还是及格往上的,前几天也玩得挺开心的。
年末拉收,大家都想要丰厚年终,卡劳迪亚也只能说吃相难看,但是不够正视问题就真的只能怪自己了。
ps:从客户端服务器数据传输表现来看,这个卡bug是不可能完整定位刷了bug的玩家的,因为服务器只收到了最后玩家卡满意了的结果,没有过程数据,都在本地被清除了,所以只能从连续拥有ssr量来看(我怀疑有没有上传完整抽卡数据),那么很明显的微氪0氪,高星ssr是一定被拉出来的,只少量刷的可以安心玩,那些工作室的高星初始号就别碰了。