[人鱼港歌剧院]五姬,外道丸,赛尔莉丝与黑龙和赛尔莉丝剧照评测
……妈耶昨天这么多新卡。
组里热火朝天到凌晨一点多才算把科研都搞搞完。
不多说,开干。
先说一下,5G和外道丸的技能和之前公告版本都不一样,都调整了(所以我们知道HM为啥摸了一周:怕不是发现限定太弱了)。所以不要拿着公告的印象来往上线版来套了。
一,5G。
五姬。嗯。先下一个结论:
可能是目前第一个能当核打也能当挂件的限定。
强度目前来看至少是第一梯队,以5G为核心组出来的队伍除了面对荷鲁斯这种所有单体的亲爹之外打大多数队伍都有进攻获胜的机会——当然,防御是不可能防御的,这辈子都不能防御的。
另一方面就是5G的特性让她当挂件也能胜任不少位置。
算是第一个相对全能的限定?之前的限定不当核心就是菜,5G其实没太有这个限制。
1、面板
5G的面板基本上就是葛夜面板调整了一下。
嗯,不能说一模一样,只能说非常相像。
这是5G:
这是葛夜:
5G比葛夜高500血,低60攻,防御基本一样。低2%暴击高18%爆伤。
实际上,5G的输出端拿到的就是一个非常标准的法师面板:2300+攻击,高爆伤,暴击率也可以。
5G也有法师面板防御端的普遍问题:脆。
作为猎手,5G是所有SSR猎手里面板血量倒数第二。嗯。倒数第一是巴爷。
不过这不是什么大问题,毕竟5G的技能解决了生存性问题。
总之,5G的面板是进攻性相当强的面板,190%面板爆伤比女王的181%还高,看齐萝莉龙的196%,丢法师里面,这个爆伤都是第三名,仅次于两个大核爆核姐姐和萝莉龙。
这面板本身就表明了5G是一个进攻性非常强的卡。
2、技能机制
5G面板表明她进攻性很强,那技能呢?
首先,5G有三个被动。
嗯,她仨技能全都是被动技能。奥义是开场抢跑放——和太太长春是一个时点的。然后奥义就再也不放了。
特殊也是被动。
被动更是被动。
也就是说5G全程平砍。
剧团砍王。
但是这不意味着5G的平砍很刮。
别人平砍是刮痧,5G平砍是尼玛刮骨。
因为她自BUFF实在是太强了.jpg
一个一个来看吧。
被动:平A叠普攻增伤BUFF,叠满4层之后清空普攻增伤BUFF给攻击BUFF。攻击BUFF最多叠五层,永续不可驱散。
被动分路线,A路线是普攻增伤BUFF每层10%,攻击BUFF每层20%。B路线是增伤BUFF每层15%,攻击BUFF每层15%——也就是说A是普攻增伤10-40%,攻击叠满100%。B是普攻增伤15%-60%,攻击叠满75%。
这个普攻增伤独立乘区。和骑士套的三件套效果也相互独立。
5G刮骨的基石。
首先说一下这个叠BUFF的机制。5G攻击前给自己上岚怒BUFF,攻击后结算岚怒BUFF是否需要清空。也就是说,5G的岚怒BUFF永远不会有0层,至少会有1层,最多会有4层。
也就是说,A路线可以视为一个平A期望增伤25%的BUFF,而B可以视为一个平A期望增伤37.5%的BUFF。
而如果你能算好的话,5G每回合先低倍率反击三次,然后再打一刀高倍率的平A,那这一刀伤害是非常可怕的——当然,实际情况没有这么理想,但是这种情况总是会发生的。
再结合她自己叠出来的攻击BUFF。
然后如果你再给他个骑士套。
伤害是相当可怕的。这个被动增伤可以非常轻易的打出上万的平A暴击伤害。如果BUFF叠满,那一刀打克制的话,爆个三万也不是什么稀奇的事情。
不信?
3暴击金T1,4爆伤宝石,爆伤增益按照60%计算的的骑士套5G:
面板攻击3258,自BUFF叠满按B路线的75%算,也就是最终面板攻击5701,最终面板爆伤为190+60=250%。
骑士套平A倍率125%
4层岚怒平A倍率160%
爆伤倍率250%
克制倍率150%
最终税前伤害:5701*1.25*1.6*2.5*1.5=42757。不算克制也有28505
看着不是很高,但是,她每回合都能打一次这种伤害
毕竟前排5G打反击一回合反两三刀不是很正常的事情吗?
也就是说仅仅自BUFF叠满,5G就能每回合打出3万的税前伤害。
更何况如果你用B路线的话,一般是带其他攻击拐的——减少BUFF稀释。也就是说,你只要给5G堆出75%的攻击BUFF,她就能一刀砍起码三万税前伤害。
再来个茶1呢?
两刀砍你七万的税前伤害真不是开玩笑的。
8万税前伤害在竞技场里已经能秒掉没有特殊防御措施的人了——毕竟不是谁都有裸状态4万血1900甲的,对吧?
七万离砍死你也没多远了。比较脆的辅助已经可以去世了。
但是,这样堆输出要求5G穿一个骑士套站在前排。
那没有生存套的5G,生存性怎么保证呢?
那自然是靠奥义了。
奥义:被打叠10%减伤,最多三层 可以驱散。被打反击,反击倍率30%。友方存在其他千神时额外获得2.5%吸血,最多4层。
所有效果永续。除减伤外不可驱散。
奥义也是被动。我们之前说过了,5G奥义是开场抢跑放,提供24热度,然后就没了。这家伙之后的所有热度贡献都是平A1点1点砍出来的。
奥义特效里最重要的就是这个三层每层10%减伤。被打就叠,和要塞姬被动一样。但是5G的减伤是永续的。
30%永续减伤的效果相当强力。这个减伤属于一乘区,和太阳神的减伤叠加。而且,叠的非常快。因此,虽然可以驱散,但是如果不是刚被驱散就立刻被单体大伤害打一顿,那么影响还不是特别的大。
然后这个效果有多强呢……
这么说吧。5G,一个火属性的脆皮。可以穿了太阳神叠满减伤之后,在荷鲁斯保的情况下接下城主速攻队的毁灭四连。
残血,但不会死。
城主速攻队的毁灭四连一般来说是用帕琪娜来接的。至少也得是个圣乔治,而她俩都不被克制。荷鲁斯保的效果相当于-55%伤害,光这样是不够让火属性脆皮活下来的。
但是再多了这个30%减伤,就不一样了。
这就给了5G站前排的基础。5G穿攻击套在叠满减伤的情况下生存性就和一个普通辅助穿生存套站前排的生存性相当,而5G穿个太阳神或者幽灵甲的话,那个肉度和叠满防御的贝爷相当——虽然,没有贝爷的自奶。
不过显而易见的是,5G的生存性完全依赖于那个减伤。
而减伤是可以被驱散的。
而且5G的所有自BUFF里就这一个可驱散的,意思是如果没有别的BUFF顶雷,那么一定是精准驱散这一个。
这就使得5G在面对驱散的时候要考虑一下生存和输出的平衡问题。
特殊:攻击附带目标最大血量3%的伤害(不超过自身攻击的100%),根据目标不同造成一系列效果。
那一系列效果里最有效的是对护卫战士的20%破防,而别的效果基本没啥用处。10%生命吸取的效果有但不是很关键,而15%爆伤……嗯,多个黄宝石。有用吧有用,你说有多有用……那也就是那样。
但是20%破防就不一样了。这也相当于独立增伤乘区——不过,依然是效果有,但不是特别有的那种。
5G的特殊里效果最好的,反而是这个目标最大血量3%伤害。
PVP目标一般最多4万血,3%也就能刮几百。
PVE目标八万血,3%能刮一千多。
看着很少?
但实际上以4万血目标来算的话,这个刮痧其实相当于5G的伤害+1200。
对于高伤害的平A来说意义不是很大,毕竟一刀能爆两三万,真不在乎这一千两千的。
但是反击伤害多1200的增益并不低。一般来说,在叠满BUFF的情况下,5G的反击伤害不爆税前大概有3500-6500(根据被动层数变动),因此,即使是叠满了攻击BUFF,这个1200也相当于多了15%-40%的反击伤害。
在BUFF没叠起来之前就更多了。
所以这个刮起来还是有一定效果的。虽然,不是很重要。
3、配队与定位。
5G的技能机制其实给了她很大的空间。
可以看出来5G自己的技能自成体系,不是特别依赖其他人的发挥。
当然,只有她自己的情况下短板相当明显,但是,自成体系本身就意味着,5G其实不依赖某一个特定的队伍和环境。
只要有能发挥她长处的地方,5G就有作为。
也就是说,这是一个既可以当核,也能当挂件的卡。
首先是当核配队的思路。
5G当核来打,算是个兔兔队2.0,这个是我昨天晚上在人鱼港打的队伍:
西瓜和逆流这两个剧照,不打核爆的话它们是没有任何作用的,摆上只是为了说明这个队伍打核爆该怎么打。没有核爆的环境,请带茶I。
这个队伍的思路是非常明确的:全队死保5G,让5G慢慢叠BUFF叠起来,然后用标记去一个一个的收人头。
这个队伍的要点是5G必须是全队血上限最低的:非常容易,毕竟5G一个猎手本身血不多,而且她还很可能穿攻击套。
这样的话,荷鲁斯的被动就会一直挂在5G身上——除非对手有良木II这样乱标的卡。否则无论是最高攻标记还是最低防标记都会死死的贴着5G,然后5G自带30%减伤,荷鲁斯再减掉24%然后摊出去40%,非常安全。
小兔崽子一脚撑死掉八千血的那种水平。
这个队伍,稳赢各种鹅队——不管是用小兔崽子的还是用莉拉的。不管有没有带荷鲁斯。不管有没有带青玉。
极大概率稳赢各种宿敌II——毕竟秋白不合理II。这里没有说稳赢,是因为我昨天真的见到一把在秋白体系下秋10回合才开出第一个大招的情况:秋白被连着石化了一万年。
稳输苟红玉——主要是因为苟红玉也带荷鲁斯,并且因为苟红玉不带标记而且红玉带锁最低血,因此红玉会乱打。只要打到珊德薇,或者15回合之后脱靶,那么游戏就结束了——这个队伍死一个人都不可能打过苟红玉的。
稳赢各种乱七八糟的咕咕队,除了咕咕红玉——毕竟咕咕队主打的是乱轴,但是,我5G,根本就没有轴!
人鱼港本赛季没有核爆,但是核爆是可以打的:不带荷鲁斯,换上补给。3T开剧照的西瓜伺候+尾速补给。2T开剧照的逆流前进/静谧时光/夏日事故III+秋+人马+尾速补给硬接。最多会死个人马。
然后最高攻标记不会给核爆第二轮机会的。
这个队伍昨天晚上人鱼港10票9000分——这还是撕了两张票去尝试处理苟红玉的情况,最后发现苟红玉根本处理不了,尤其是贝爷荷鲁斯的苟红玉,绝对不可能赢。
所以可以看到胜率是非常稳定的。
此外就是这个队伍在对手比较特定的时候也可以带上巴爷,和5G一起站前排打双反击。效果也不错。但是如果对手的AOE压力比较大,输出比较高的时候,就不如四保一5G稳定——巴爷5G双反击打宿敌II的劣势比较大。
显而易见,作为兔兔队2.0,这个队伍的5G一定是站在前排的——如果对手是宿敌II,那么站后排吃人马保护也可以。毕竟打宿敌II只要你活下去对手都能把自己烫死,输出效率低一点也无所谓。
荷鲁斯不是必须的,换成青玉也可以。但是换青玉的情况下,需要提一下输出:青玉的保护是一次性的,因此要在青玉的各种保护耗尽之前把对手全清光。带青玉的队伍大概长这个样子
这个队伍用茶I,加上招财猫和艾玛,在3T4T打一波爆发输出,基本上可以秒掉对手两个人——这时候,标记的重要性就开始下降了。
秒掉两个之后,三打五,青玉提供的生存就很稳定了。
然后是当挂件的思路。
当挂件的话,这个卡需要结合黑龙剧照来搭配使用——剧照不需要高强,有就可以了。
队伍长这个样子:
没错,金币队的最后亿块拼图(
这个队伍的思路是很明确的:黑龙上恐惧,然后触发剧照的混乱效果提供强控。
然后利用火伤+招财猫给5G贴上BUFF
茶I 5G收割。
具体效果我贴个昨天晚上风月佬打的视频吧:
[https://www.bilibili.com/video/BV1J3411v7am?p=1&share_medium=android&share_plat=android&share_session_id=58b1e0e6-0828-4cb4-b555-3f67b1ed1c97&share_source=QQ&share_tag=s_i×tamp=1640323140&unique_k=RleLNPY]▸
5G在这个队伍的效果有两点。
1,是提供24开场热度,保证2T黑龙动完了之后能启动剧照,给上混乱效果。
2,是提供一个足够高的单体输出能力,把对面收割掉。
当然,这个队伍的效果不只是这样的:
还可以打鹅:
打苟红玉:
核爆就不说了,一个混乱下去核爆直接可以G了。
金币队,强大(确信)