《太刀组》养成详细攻略
最后更新时间:2023.9.6.
一、阵容优势和劣势。
优势:
1、太刀宓雅是最强肉盾之一,容错率高,生存能力强;
2、幻影之剑是女星全能王,泛用性强,前中期打模拟有优势;
3、正义锋刃能抗能控能打,前期推图就很强,有控制,爆发高,生存能力强;
4、致命背影中后期控制稳定,爆发高,推图打架有优势;
5、养成路线平滑,阵容简单粗暴易上手,游戏体验好,适合萌新和平民玩家,当然也适合初入坑的氪佬;
6、不管前中后期还是大后期,推图都很强势;
7、前中后期打架较强势。
劣势:
1、不管推图打架,面对六人组时,对后排压制力稍显不足;
2、大后期打架稍微弱势,上限不足,具体表现在大成的太刀组面对大成的镰刀组和步枪组时,争夺先手权困难,在对面前排坦度够高时,打架比较乏力,原因跟第一点劣势相同:对后排压制力稍显不足。
不过楼主所说的大成,起码也是主阵6人全红红五星360级甚至鎏金410级,精灵满星满级阶段。
综合评价:太刀组的优势很多,劣势很少,而且是对平民和萌新最友好的阵容,在前中后期都没有什么明显短板,不管推图、打架、模拟都偏强势。
虽说太刀组大后期打架上限比其他两个组略低一点,但是在另外两个组阵容还没有大成之前,依然是游戏体验很好的分组,值得推荐。
二、主要人物分析。
太刀宓雅:唯一自带锁血的人物,真·女主,强度极高,但练度要求极低,整个前中期只需金一星140级就能发挥巨大作用,搭配出高闪避的面板属性后,运气好的时候甚至可能成为扭转战局的关键人物。
开局建议不要给宓雅升级,升级其他六个人物,把宓雅放共鸣神殿即可。
幻影之剑(幻影):太刀组输出和模拟双重核心,银阶就能打模拟,160级开始强势,叠满能量后,平A伤害达到528%的攻击系数,单体输出能力极强,模拟伤害仅次于同阶木兰,远远高于同阶其他人物,位列第二。
推图和打架时,可以适当使用技能打出群体伤害,也能靠平A和协战打输出,面对血厚的BOSS或者坦度高的对手,也能发挥明显的作用。
除了没有控制,身板较脆,在其他方面可谓全能而且出色,是前中期培养性价比很高的人物。
致命背影(大锤):太刀组控制和输出双重核心,红银以下强度一般,红银阶段开始发力,红金初步成型,红红时强度超模,控制稳定,爆发极强,简单且粗暴。但大后期打架略乏力。缺点是极度依赖组合技和暴击,有没有组合技是两个人物,能不能打出暴击也是两个人物。
正义锋刃(锋刃):太刀组新贵,输出和控制核心,银阶就能用于推图,160级开始强势。控制和伤害不如成型的大锤稳定,但发力期比大锤早,伤害上限和生存能力也比大锤强。总体来说与大锤各有优劣。
致盲的机制:与支援道具闪光飞盘产生的致盲一样,被致盲的目标下次普攻或使用技能,大概率丢失伤害,产生未命中。但控制效果不会丢失。
目标被致盲后,丢失伤害的概率是固定的,也就是不管蓝色、紫色、橙色的闪光飞盘,还是锋刃的技能致盲,丢失伤害的概率都是一样。
但致盲不能免疫控制和负面效果,例如我方锋刃致盲对方人物,对方使用技能时大概率未命中,出现未命中时我方不受任何伤害,但技能中包含的眩晕、沉默、致盲、绝缘等控制效果和各种负面状态都能正常生效。
能免疫控制和负面效果的属性只有两种:异常抵抗和闪避。
刀剑乱舞(刀剑):太刀组最佳工具人,为主C提供增伤,在所有场合都有优秀表现。前中期金一星160级即可发挥最大作用,后期可以作为太刀组阵容补充人物之一,在后期和大后期,面对减伤属性较高的敌人时,有非常显著的作用。
修罗双刀(修罗):单体爆发强悍,过渡期和前期表现优秀,中后期较为乏力,PVP被天赋和太刀宓雅克制,PVE表现不佳。虽然适用性不广,但她是目前太刀组唯一能对后排造成威胁的人物,在针对某些阵容时,可以考虑上阵。
天下布武(织田):绝缘效果是对方无法用任何方式获得能量,持续一回合。理论上是个不错的机制,但实际效果不如人意,表现很一般,不如其他太刀组超S。
三、不同时期的阵容养成
过渡期:
共鸣160级之前,都是过渡期,过渡期不用急着确定阵容,人物不超过金一星都能无损耗解雇,试错成本为零,可以放心养任何人物。
但金一星之后,升星需要谨慎,以免后续需要解雇或者置换,浪费资源。
过渡期抽到啥用啥就行,谁高阶无脑上谁,同阶才有强弱之分,低阶和高阶没有可比性,先弄出六个金一星120级的,在生物舱提取S级零号基因,这是免费又稳定的狗粮来源。
金阶160级的情况下,推图打架比较强的人物如下:
控制:龙女、锋刃、时守
输出:幻影、锋刃、瓦妹、持枪、蔷薇
辅助:秘奥、魔弓、天使、刀剑
奶妈:有S奶妈就用,哪个都行,没有就用银A奶
都是银阶的情况与金阶类似。
时守和瓦妹虽然是镰刀组超S,但并不依赖组合技,有的话,太刀组同样可以用来过渡。
如果什么超S都金阶不了,用一队普S一样可以过渡,过渡期的强力普S并不比一般的超S弱,例如金阶的龙女、魔弓、持枪、蔷薇、魔音。
其中魔弓和蔷薇需要130级,魔音需要闪避套装和闪避精灵支撑,龙女和持枪没有硬性的等级和属性要求。
如果运气好,太刀组核心,也就是幻影、锋刃、大锤能升到金阶,那当然是最好的,优先锋刃或者幻影,然后是大锤。
金阶锋刃和幻影就很强。
大锤起码要红银才强,红银以下强度一般。
共鸣160级之后,就是进入前期,前期最好是单养一个主力,不要六个人物平均养。
前期分两种情况,核心多(金阶以上)和核心少(不到金阶或根本没有)。
核心多的情况下,直接养核心;
三个组的核心都少或者没有的情况下,太刀组是游戏体验最好的分组。
可以选择养核心,但进度会慢很多,也可以选择培养一个强力普S作为下位替代,推荐持枪或者龙女,后面攒够核心本体再置换。
前期:
前期的目标,就是尽快培养出第一个红红强势人物。
宓雅练度金一星140-160级即可,红铜到红金阶段,宓雅属性没堆起来,坦度提升不大,而锁血次数都是三次,培养太高反而增加奶妈治疗压力。
哪怕攒够宓雅的升阶本体,建议不要升阶,先培养其他人物,等通关试炼1155,一次性把宓雅拉到红红。
红红太刀宓雅的强势是因为天赋提供了大量防御属性,还有最最关键的电子干扰天赋。
核心本体多的情况下
平民玩家建议锋刃、幻影、大锤三选一,谁本体多养谁,养完一个再养第二个。
氪金玩家可以考虑两个一起培养,也可以选择单养一个直奔红红五星,再拉第二个。
大锤和锋刃强度差不多,各有优劣,定位也有点类似,幻影推图打架不如大锤锋刃,但胜在模拟。
建议大锤配幻影,或者锋刃配幻影,这样推图模拟都能吃到资源。
阵容方面,另外搭配几个工具人和奶妈即可。
例如龙女、刀剑、秘奥、魔弓、天使这些,奶妈用樱花或者心灵。
核心超S的装备、天赋、精灵这些外在配置,放到后面一起说。
核心本体少的情况下,可以选择培养持枪。
金阶的时候,持枪的输出并不算突出,胜在能单能群,灵活性高,是低配版幻影。
但中期的持枪是普S里最强的输出,理由如下:
持枪的技能基础倍率高,打三个的超S,技能基础倍率在250%左右,持枪的倍率达到273%。
被动1:增加15%技能伤害。加成不受任何其他属性的稀释,是独立乘区,也就是160级持枪的技能基础倍率是273%X115%=314%
被动2:技能只打一个目标时,技能伤害增加100%,这个不是273%+100%=373%,是273%X2=546%。
两个被动都计算之后,持枪的技能基础倍率变成,打三个人是每人314%,打一个人是628%。
能单能群,能打模拟,伤害都很高。
红红五星持枪搭配天赋的大量暴击、装备属性、增伤精灵之后,能轻易打出高额伤害。
对于平民来说,持枪培养起来比超S难度更低,进阶更快,成型也就更快。
氪佬可以无视持枪,直接培养超S。
培养出第一个红红之后,接下来就是培养第二个红红,这个时候进入中期,因为第一个红红已经到顶,陷入瓶颈,需要尽快培养出第二个人物。
如果第一个培养的是输出,比如幻影或持枪,第二个建议培养控制,大锤或者锋刃,等后面幻影本体攒够了,买张置换卡,把持枪置换成幻影即可;
如果第一个培养的是控制,第二个建议培养输出,但如果是第二个培养的,那不建议再培养持枪,直接培养幻影。
因为中期的单个红红发挥不了太大作用,需要提升阵容整体强度,幻影上限比持枪更高,更值得培养。
中期:
中期的目标,就是培养出第二个红红强势人物,能够与第一个人物互补的,一个控制,一个输出,中期的控制是最重要的,其次才是输出。
太刀组目前的传统搭配是大锤+幻影,因为红红大锤在中期的控制很稳定;
锋刃+幻影也行,锋刃控制不如大锤稳定,但锋刃生存能力和伤害上限比大锤高;
当然,锋刃+大锤也不是说不行,虽然控制很可能会重叠,但她们的输出都很高。
拉完第二个人物之后,需要把其他人物的星阶和等级也提升上来,最终培养出6个红红360级人物。
人物培养优先级是,控制+主输出>奶妈>辅助+充电宝。
一个控制,一个主输出,一个奶妈,一个充电宝,一个增伤辅助或者副C,加上宓雅,组成六人组。
比如大锤、幻影、樱花、秘奥、刀剑;
或者锋刃、幻影、樱花、秘奥、刀剑。
但宓雅同样可以只升阶不升级,因为宓雅160级之后升级需要的资源比其他S多得多,培养完其他五个人物,继续培养第六个,宓雅放共鸣神殿。
第六人可选的有:
副C和控制:大锤、锋刃;
副坦克和副控制:龙女;
追求模拟更高伤害;木兰。
木兰是中期开始,幻影的模拟伤害达到瓶颈之后,上木兰主C,或者幻影+木兰双C提升模拟伤害用的。
一般情况下,建议第六人培养木兰,因为前面培养的五人,加上宓雅,主阵容已经够六个了,培养第六人主要是为了共鸣等级,木兰是提升模拟用的,平时可以不上阵,只打模拟。
龙女中后期打架只当坦克,控制和输出基本可以忽略,打怪当坦克和副控制。
6个红红360之后,就是进入后期。
后期:
后期的目标,是培养出6个鎏金人物,以及6个人物的五星光暗精灵。
鎏金人物培养没啥好说的,主要是血量、攻击、物防、魔防这四种属性的提升。
人物的光暗精灵方面,1-3星精灵建议全员带闪避,幻影或持枪可以考虑增伤,4-5星精灵的选择,放在后面一起说。
当主阵容全员鎏金410级,光暗精灵也全部五星之后,进入大后期。
大后期:
大后期的目标,是把祈祷的超S全培养到鎏金,这个阶段三个组的超S都基本养到鎏金,可以三组随意切换,想玩啥就玩啥。
四、太刀组人物机制分析和天赋、装备、精灵的选择
宓雅:
宓雅主动技能是造成纵列伤害,技能倍率312%,提升全体友军10%攻击力,持续2回合。
这个BUFF提升的是攻击力,跟其他提升攻击力的方式是同一类效果,例如装备、精灵、守护神、无人机、祈祷等,所以这个BUFF在前期提升比较明显,后期的提升比较小,只能说聊胜于无。
被动1:高贵的锁血机制,BUG般的存在,无论对面伤害有多高,打到刀宓雅身上,只掉30%最大生命(满级被动的情况下),伤害不超过这个数值时,锁血不触发。
宓雅的精灵盾存在时,锁血不触发。
受到单段伤害无法超过锁血上限,包括冷面暴击时的额外伤害,例如冷面技能暴击,打到宓雅身上,宓雅触发锁血,冷面触发被动的额外伤害,只会强制性扣宓雅1点血,不会超过锁血上限;
受到多段伤害时,每次伤害单独计算,例如女巫的平A,木兰的技能,如果女巫每次平A都能触发宓雅的锁血,那女巫来个四连A,宓雅就没了,木兰的技能同理,幻影的每次协战也是独立计算。
死亡射线(支援道具)无视宓雅的锁血。
被动2:触发锁血时,将溢出的伤害反弹给攻击者,不超过宓雅攻击力的100%,也就是不超过宓雅的面板攻击力。
所以太刀宓雅的定位是个锁血反伤坦克,反伤聊胜于无,少数情况有奇效,主要还是锁血。
因为宓雅自身的坦度,所以很适合出电子干扰,天赋一般出搭档16列阵52,也就是搭档出第三层的契约精英或者协调防御,列阵出到第七层的电子干扰。
契约精英是多一次锁血,就是精灵盾被打破的瞬间,只会破盾,本体不受伤害;
协调防御是受到未暴击的伤害提升20%减伤,受到暴击时不触发减伤,所以需要大量抗暴属性的支撑。
后期和大后期,既不靠宓雅的加攻,也不靠宓雅输出,只要宓雅活着,能给超S提供组合技就够了。
天赋建议先出列阵系的武 士刀同步,一路往下点闪避,第三层可以出阵型强化,也就是抗性,可以出坚守阵线提升坦度,二选一,第五层的掎角之势加大量闪避,宓雅站二号或五号位,能加24%闪避,到第七层激活电子干扰,列阵系的天赋就点完了,第八层的闪避可以不点。
然后到搭档系的防御精通,防御精通的减少无人机初始冷却对治疗机一样有效,无人机方面,前期建议带治疗机,中后期带防御机,往下点抗暴I,再往下的第三层,需要鎏金I才能点出来,可以先把剩余天赋点留着,鎏金再用,也可以点其他的用完天赋点,鎏金的时候洗一次天赋。
装备和精灵方面通常有两种思路:
一种是主闪避的,因为列阵天赋给了大量闪避,所以闪避比较容易堆起来,装备用副属性带闪避的武圣套装,将面板闪避堆到70-80%左右就够了,加上闪避精灵有110-120%闪避,剩下的堆其他属性,例如抗暴、减伤、生命。
鎏金后如果抗暴叠不起来,就出契约精英;抗暴叠得起来的话,出协调防御。
另一种是主减伤的,装备最好用副属性带减伤的大主教套装,挂减伤精灵,大主教的光环20%减伤,精灵30%减伤,10级军团科技10%减伤,保底60%减伤,如果触发列阵的坚守阵线,那就是保底75%减伤,剩下的堆减伤、抗暴和生命,不用堆闪避。
因为减伤精灵要挨打触发,人物本身血量越多,精灵盾越厚,越容易叠满层数,叠抗暴一来为了进一步减少受到的伤害,二来为了触发搭档系的协调防御。
如果同时触发协调防御和坚守阵线,再开启防御无人机,那真的就是钢筋铁骨,何况宓雅本身还有三次锁血。
闪避宓雅的优势是闪避容易达标,成型快;
减伤宓雅的优势是上限高,但需要高阶高等级精灵,精灵盾不够厚,就达不到效果。
大锤:核心属性是暴击、命中。
主动技能:对前排三人造成252%倍率的伤害,基础倍率中规中矩,但合击技有额外40%暴击率加成,这是重点,非合击技无暴击率加成。
被动1:暴击伤害提高50%,人物的基础暴击伤害默认是150%,这个被动能将大锤的爆伤变成200%,这是伤害的保证,但深度绑定暴击率。
被动2:组合技暴击时,造成1回合眩晕。非组合技暴击,没有眩晕效果。
主动技能的40%暴击率和被动眩晕都是组合技触发,这就注定大锤必须绑定太刀组,而且必须暴击,有组合技和没有组合技是两个人物,暴击和不暴击也是两个人物。
大锤一般站一号位或者六号位,天赋主要有两种选择,霸者16搭档16列阵36,或者,搭档32列阵36。
第一种适合精灵星级不高时使用,第二种更适合五星精灵时使用。
霸者16搭档16列阵36
先点霸者系的圣言,然后点列阵系的武 士刀同步,暴击I,阵型强化,暴击II,同仇敌忾,再点搭档系的进攻精通,暴击I,契约精英,剩下的根据面板属性,如果相对更缺命中,就点霸者系的命中I,百发百中,如果相对更缺暴击,就点霸者系的暴击I,弱点侦测,鎏金后点列阵的暴击III。
搭档32列阵36
先点列阵系的武 士刀同步,暴击I,阵型强化,暴击II,同仇敌忾,再点搭档系的进攻精通,暴击I,契约精英,暴击II,共鸣者,鎏金后点列阵的暴击III。
装备主要有两种选择,副属性带命中的暴击套装,适合前中期命中需求不高,更需要堆暴击时使用;
或者副属性带暴击的命中套装,适合后期追求更高的属性上限使用。
大锤的毕业属性为面板命中不低于50%,暴击不低于100%。
精灵不超过三星时,建议带闪避精灵,四星和五星,主要有两种选择,抗暴或者增伤精灵。
抗暴精灵的作用是打架和推图时,降低对面暴击大锤的几率,能够少吃伤害和降低被控制的几率。
增伤精灵适合大后期,打架和打怪对面坦度太高,我方输出不足时提升大锤输出,或者大锤放六号位,后手反打的情况。
幻影:核心属性是暴击、增伤、攻击。
主动技能::对敌方全体造成168%倍率的伤害,合击技有额外10%暴击率加成,非合击技无暴击率加成。
被动1:每点能量使普攻增加15%伤害,对技能不生效,独立乘区,不会被其他任何属性稀释。满能量是20点,也就是幻影的普攻倍率会变成132%X(1+15%X20)=528%,意思就是满20点能量的幻影,普攻一刀就是528%倍率的伤害,比冷面、女巫这种单体爆发型普S的技能基础倍率还高。
被动2:友军普通攻击后,50%几率协战一次普攻。协战次数无上限,每次协战的几率独立计算,例如女巫打出一个六连普攻,每次普攻,幻影有50%几率协战,理论上幻影会协战三次,幻影满能量的情况下,每次都是528%倍率。
这就让幻影成为一个能单能群,还能打模拟的全能型人物。
幻影一般站在五号位,吃太刀宓雅的神器属性加成,天赋建议点搭档16列阵52。
先点列阵的武 士刀同步,暴击I,阵型强化,暴击II,同仇敌忾,暴击III,电子干扰,然后点搭档系的进攻精通,暴击I,契约精英。
装备建议带攻击向属性(例如暴击、增伤、攻击、命中)的增伤套装,其次可选带攻击向属性(例如暴击、增伤、攻击、命中)的暴击或者命中套装。
精灵不超过三星时,闪避或增伤精灵都行,四星和五星,只带增伤精灵。
幻影的毕业属性为,暴击100%左右,增伤和攻击尽量高,命中30-50%左右。
锋刃:核心属性是闪避。
主动技能:80%几率对前排敌方造成致盲,无法抵抗,技能倍率250%,基础伤害中规中矩。重点是致盲和无法抵抗。
锋刃的致盲效果和道具闪光飞盘一样,被致盲的敌方大概率丢失伤害,丢失概率是固定的,具体概率暂时没有实测过。丢失伤害不受敌方命中影响,而是独立机制,也就是对面无论命中多高,该丢失伤害还是会丢失伤害。
但敌方技能中附带的控制效果和DEBUFF不会丢失,正常触发,所以锋刃的天赋需要出抗性。
丢失伤害只是大概率,不是100%,所以致盲存在不稳定性,推图时通常需要赌概率。
被动1:每当锋刃受到对面未命中的伤害时,下次攻击提升100%暴击率,攻击之后BUFF消失。
被动2:每当锋刃受到对面未命中的伤害时,增加自身20%暴击伤害,最高叠加5次,攻击后BUFF不会消失,也就是最高增加100%爆伤,持续到战斗结束。人物的基础爆伤是150%,锋刃最高可以叠到250%
被动1和被动2,都可以依靠对面被致盲后丢失的伤害,和锋刃自身的闪避触发,所以锋刃打伤害,不需要依赖暴击,依赖致盲和闪避。
天赋推荐搭档32列阵36,主要有两种选择。
第一种,先点列阵系的武 士刀同步,闪避I,阵型强化,闪避II,掎角之势,然后点搭档的进攻精通,暴击I,契约精英,暴击II,共鸣者,鎏金后点列阵的闪避III。这种天赋适合前中期闪避属性不足时,提升闪避。
第二种,先点列阵系的武 士刀同步,暴击I,阵型强化,暴击II,同仇敌忾,再点搭档系的进攻精通,暴击I,契约精英,暴击II,共鸣者,鎏金后点列阵的暴击III。这种天赋适合后期装备和精灵提供的闪避属性足够,追求更高属性时使用。
天赋的暴击属性比闪避收益高,大后期对面抗暴高,单靠锋刃被动的100%暴击率不够用,有暴击和没暴击的锋刃是两个人物。
装备建议选择带闪避副属性的闪避套装。
精灵只带闪避精灵。
锋刃的毕业属性是面板闪避不低于80%,加上闪避精灵有120%闪避,命中不低于50%,其他属性,堆攻击向也可以(攻击、增伤),堆防御向也可以(抗暴、减伤、生命)。
刀剑:核心属性是闪避、抗暴、减伤、生命。
主动技能:提升我方全体20%增伤,持续2回合,对敌方前排造成252%倍率的伤害。
被动1:战败后提升我方全体15%增伤,持续到战斗结束,被心灵复活后再次战败不会第二次触发。
被动2:战斗开始时,提升我方全体20%增伤,持续2回合。
刀剑是个纯增伤工具人,前期160级就能发挥最大效果,不依赖练度,后期在面对高减伤的敌人时,高额的增伤非常重要,因为她技能自身不带有额外伤害或控制效果,所以出攻击向属性收益不高,出防御向更好用。
天赋主要有两种选择,搭档36列阵32,或者 搭档52列阵16。
第一种,先点搭档的防御精通,抗暴I,契约精英,再点列阵的武 士刀同步,闪避I,阵型强化,闪避II,掎角之势,再点搭档的抗暴II,精灵使者,鎏金后点搭档的抗暴III。
这种天赋是主堆闪避和抗暴,兼顾一定的抗性,装备选择高闪避的抗暴套装,或者高抗暴的闪避套装。
精灵建议带闪避或者抗暴精灵。
毕业属性是闪避和抗暴其中一种属性不低于130,另一种尽量高。
第二种天赋是先点搭档的防御精通,抗暴I,协调防御,抗暴II,精灵使者,抗暴III,精灵大师,然后点列阵的武 士刀同步,闪避I,坚守阵线。
这种天赋是主堆抗暴和减伤,同时抗性较高,装备选择高抗暴的减伤套装,或者带减伤的抗暴套装。
精灵用抗暴或者减伤精灵。
毕业属性是抗暴不低于130,减伤尽量堆高,如果面板抗暴不足130,那就只堆80抗暴,带抗暴精灵,如果面板抗暴能达到130,就带减伤精灵。
樱花/心灵:核心属性是暴击、攻击。
天赋主要有两种选择,霸者16搭档16列阵36,或者,搭档32列阵36。
霸者16搭档16列阵36
先点霸者系的圣言,再点搭档系的进攻精通,暴击I,契约精英,然后点列阵系的武 士刀同步,暴击I,阵型强化,暴击II,同仇敌忾,再点霸者系的暴击I,弱点侦测,鎏金后点列阵的暴击III。
搭档32列阵36
先点搭档系的进攻精通,暴击I,契约精英,再点列阵系的武 士刀同步,暴击I,阵型强化,暴击II,同仇敌忾,然后点搭档的暴击II,共鸣者,鎏金后点列阵的暴击III。
装备选择带攻击的暴击套装,或者带暴击的减伤/抗暴/闪避套装都行。
精灵带闪避/抗暴/减伤都行。
毕业属性是暴击达到100%,攻击尽量高,剩下的堆防御向属性,增伤和命中对奶妈没有加成,这两个属性完全不需要。
秘奥/魔弓:核心属性是闪避、抗暴、减伤、生命。
天赋、装备、精灵和刀剑一样。
龙女:核心属性是减伤、生命、抗暴、闪避。
龙女的被动自带18%减伤和40%普攻伤害减免,普攻伤害减免是独立乘区,不被其他任何属性稀释。
天赋、装备、精灵参考刀剑。
木兰:核心属性是暴击、增伤、攻击。
天赋点搭档32列阵36,和大锤一样。
装备、精灵和幻影一样,但木兰不用堆命中,她是模拟专用人物,阿尔法没有闪避。
毕业属性是暴击达到100%,攻击和增伤尽量高。