游戏核心
致作者:
最大的问题,游戏目标不明确。我已经完成了城市内所有可能的建设和升级,版本的探索只做到焦黑人,我接下去的游戏目标是什么?需要开发者尽快想清楚。城市扩张的路线不明确,除了探索能掉落土地,城市外观没有变化。游戏地图就是个摆设,扩张和建设在地图上都没有提现。另外野外资源对城市发展的影响也没有提现。缺少多样化的发展路线。要有这么一种玩法,玩家明知道是无穷无尽的,但是出于消磨时间的目的还是会不停的要下去,但是要有成就感。
其他的小问题:
食物来源缺少多样性。仓库容量太小,使得土地无法代替渔场。渔场种类单一,使得食物总产量非常受限,同样还有资金来源单一,只有酒馆一种。渔场和酒馆占据了绝大部分城市面积,决定了军队上限+人口上限。我现在是110渔场+24水田+112酒馆养160军队+100人口。
人口的作用比较单一,由于限制城市规模的是土地,所以度过早期,资金+资源基本放开以后,所有资金资源的产率都应当用单位土地来衡量。复式楼是24人口*0.11金/人天÷6占地=0.44金/地,于小酒馆的0.375金/天基本相同,但是每人口要消耗0.2粮/天,而且粮食的产量是0.45粮天/地(渔场,平均到年。水田是0.7粮天/地,但是受仓库容积限制,水田不能代替渔场)因此用人口获取资金产率低于酒馆。人口对城市规模不影响,因此人口只作为征兵的蓄水池,保证征兵时有足够的人口可用就行了。
总体来说玩法比较单一,游戏目标不明确。我从下午开始玩,到晚上已经基本定型,现在就只剩补兵-探索-扩地了。希望作者尽快完善!