[攻略]随从剖析--巫灵儿

修改于2022/05/249624 浏览攻略
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初步解读:
巫灵儿作为2800元宝的商城随从,拥有较好的颜值及独特的玩法,属于功能型辅助,但缺少秘技格子是其致命缺陷。
技能分析:
因灵儿与淬毒术联动较多,在这里与毒术一起说。
毒术联动,使第一个攻击灵儿的人获得一个小礼物🎁----有禁疗重伤的毒,受韧性影响,但不会被清除。此毒可以传染,攻击或者治疗受毒者会被传染(只会传染对方,与替身蛊联合效果更好哦)。与狼枪贯云效果叠加会使对方几乎丧失回血能力。
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① 子母蛊
强化前
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强化后
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子母蛊的判定机制为攻击(相当于对队友的一次攻击),且锁定给到队伍中血量最低者,也就是说如果自己被对面灵儿上了小礼物🎁,会传染给队伍血量最低的人。灵儿死亡后免伤依然生效。
子母蛊更适合用来打BOSS(当前武道中纯破前的队伍不算多,后排受伤会使灵儿掉血很难受),给前排九转可以实现低成本高免伤,平民福音(练度不高打玉面效果不错)
②替身蛊
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替身蛊与毒术无联动,但他依然很不错,对付高爆发的队伍 可能 会很舒服(爽~)想想对面后排砍自己人刀刀暴击多快乐。
替身蛊选定随机,给到对面前排可能实现高速破前,给到对面后排又会减聚气拉节奏,但缺点很明显,需要看脸,运气不好要不不触发要不对面前排打前排伤害可以忽略,运气好emmm看我这个视频吧。两次加强后触发概率还是挺高的,平均一局能触发2次左右。
③血煞蛊
强化前
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强化后
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血煞蛊的选定机制与平a相同(算作一次攻击,可被万象反弹),回血目标则是选定队伍中血量百分比最低的人(与长生诀相同)。当被万象反弹后会出现喜剧性的一幕:我打你我回血,你打我还是我回血,反正蛊是我的,你反弹也是我回血,这样算就可以吸12次血了。
血煞蛊常用在九幽,效果极佳,回血量大,目标分散,不用担心回血溢出,选定百分比最低的人回血让你尽可能降低损失。
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资质对比:
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(上表数据源自wiki)
感觉是不是很拉胯,感觉她不值2800元宝呢?
她的数据告诉我们灵儿并不适合输出或者前排(缺少一个秘技格子也会有很大影响),定位应该是一个与柳妹妹一样的边路辅助,边路辅助的优点是什么?最大的优点就是不吃资源,除却卖价比较高之外灵儿可以做到几乎不吃资源,大家可以借鉴论坛里盛三毒大佬的配置,他灵儿的面板可以用惨不忍睹来形容,像完全没有培养一样,但他的阵容弱吗?强的一批好吧。
另外灵儿闪避资质挺高的,更说明玩灵儿看脸,高闪避看脸,天赋看脸,让灵儿拥有了极强的娱乐性(随机性)
虽然灵儿的刀法资质最好,但是灵儿更适合玩拳,首先,玩刀的话灵儿输出不足,其次,灵儿拳法资质第二,偏向辅助的灵儿拳可以上buff,多抗伤害,最后毒术五毒有联动哦。然后我建议灵儿玩棍,搭配毒经可以多上buff。
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队伍搭配:
队伍搭配上我不敢多说,相信很多人都有自己独特的想法,而灵儿又是辅助型随从,任何队伍都不会以辅助为核心搭配阵容的。所以这里我只推荐思路,且推荐思路中灵儿不是输出,仅供参考。
单核三保一阵容
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双核
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解读总结:
灵儿应用范围广,功能齐全,很适合中低练度玩耍
(高练度太不稳定了,而且一两下攻击可能不能决定战局走向),享受擂台越战挑战(多打几次还能没有好序列?),序列江湖中还是有灵儿这种看脸随从的一席之地的。
PS:此贴主要为大家补充一下灵儿的天赋解析,而且我个人并不倾向于选择推荐灵儿,没有安利的意思。队伍的强度永远是由前排坦度和后排输出决定的,像灵儿这种辅助型随从永远是锦上添花。当然灵儿是可以作为主力输出的,只是比同练度略差一些,高练度才是真理。[嗒啦啦2_嗯嗯]
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