巨图-速通玩法
巨图-速通玩法之一写在前面的话:
游戏三阶段,前期,中期,后期
前期:你的城堡边界旁边存在白色边界线,有中立城堡尚未占领。科技树:1“城堡经验+10”》2“城堡锤子产出+10”》3“免费建筑”。1-35回合
中期:你的城堡边界线旁边全是有色边界,你的视野内没中立城堡。科技发展阶段。科技树:“锤子转换率+75%”》“攻击反击+6经验”》“英雄上限+2”》“城堡战斗也回血且+100”》“攻防+3”》“攻防+5”》“攻防+10”》“攻城伤害+75%”》“穿透+16%”》“生命+12”》“生命+20”》“生命+40”
后期:你已经势不可挡,你的心中只有攻击敌方城堡,占领敌方城堡(进入敌方边界线线开始计算,最多2回合拿城)有小兵拦路,你也只是顺路就砍一刀,不挡道的东西统统看不见。科技树:魔法值25》50》100
前期就是占领中立城市(占城方向:前前期原则(1-25回合),以主城为中心,向四周快速蔓延。前后期原则(25-35回合),缩小防守边界)
中期你有了2级宫殿,那么你就解锁了一个超越三级军队的种族,他的名字叫元素。
下面讨论防守和攻城中面对AI人海时候,回合输出综合能力:
机械里输出力度较高的是:氪金狂暴214,火焰喷射者192(防守时)。元素融合出的六种单位输出力度是:沙尘暴524,火龙卷394,雷暴248,熔岩208,泥石208,蒸汽167。
上面6个单位和氪金狂暴对比,得出两个强力输出单位:沙尘暴=2.5倍氪金狂暴,火龙卷=1.8倍氪金狂暴。雷暴输出不是那么突出,但生存力很强(克制远程,近战反击回血,魔抗高),
上面这三个大家可以凭爱好升级为英雄
(建议升级为英雄的是:沙尘暴,雷暴,原因如下:沙暴升级后,增强机动力和生存力,补足短板,如虎添翼。雷暴补足输出,提升自己战斗贡献。升级英雄后的缺陷是,以后融合的沙暴无法复制装备。至于雷暴,我不打算再融合了。不升级火龙卷的原因是,到了后期全面攻城阶段,火龙卷的战斗力可能会是最强的,可能地图上会有3-4个火龙卷,我希望这3-4个火龙卷能穿上鞋子,火龙卷有了机动力后,其他东西属性没那么重要。)
中期的攻城默认是等到科技“3级攻防”点完后再进行,在此之前默认是没有攻城机会,如果有剩余的人口攻城,而且产生了攻城的想法,那么你该哪个方向进攻?答案是:缩小防守边界的城市,这种城市易攻,攻占后易守,而且攻占完了后,对于相邻城市的防守也起到加强的作用。(选择比实力重要)
中期守城+单线攻城
后期碾压式平推
游戏背景和具体操作如下
这篇帖子就算写给自己的话,幻想有一天我又想玩这游戏却突然不会玩了,我再看看自己写的东西,也许就会了。
游戏难度有萌新-简单-中等-困难-地狱-天堂。玩家获取资源初始速度为15金币/15知识15锤子/5魔法,标记为15/15/15/5。各个难度电脑初始资源如下,萌新:9/9/9/3,简单13/13/13/4,中等18/15/15/5,困难30/22/22/8,地狱45/30/45/15,天堂120/60/90/30。
对应玩家得出电脑的“AI资源获取比”是萌新0.6/0.6/0.6/0.6,简单0.87/0.87/0.87/0.8,中等1.2/1/1/1,困难2/1.47/4.47/1.6,地狱3/2/3/2,天堂8/4/6/6。
这里可能有人会提问“这不过是开局的电脑资源获取速度而已,为啥要取个这名字?”,答案很简单,因为这个比率从游戏开始一直贯穿到游戏结束,不光是宫殿获取按照这个比例折算,也包括市政厅/小偷手套/科技等等,天堂难度下,任意途径的获取都会是获得8倍金币/4倍知识/6倍锤子/6倍魔法(这点可从游戏结算看出,开局2回合和最终胜利游戏结算)
地图从小到大对具体游戏数据的影响是:城堡升级变慢,科技,军队升级需求的资源点增加等等,也就是地图越大,游戏节奏会越慢。(因为游戏节奏不同,所以从小图到大图或者大图到小图,初期都会感到不适应,甚至最有效的玩法也会完全不同)
地图越简单,攻城过程中跑图所消耗的回合数会越少,所以天堂难度通关最快的图是大平原,最慢的带海洋城堡地图(海洋图是43城堡,陆地图是30城堡)
我是电脑玩的,和手机玩相比不能选矮人种族和部分中立英雄(手机版内购才能获得)。
游戏设置是:游戏性选项,只关闭“通行证额外选项”,“通行证商店打折”2项。高级设置选项只关闭“电脑变蠢但反应时间缩短”1项。设置里面有“AI多线程”我是开启的,多线程的意思是“一心多用”,同时干几件事,而不是专心干完一个项变后再去做下一个项目。上面的设置可以让我感受到游戏设计者想让我体验到的东西——“数据均衡”和“内容丰富”。
下面说我现在是怎么通过“巨图-天堂-大平原-6人”,其中“1vs5”和“111111”玩法是一样的,大家当然会说前者难度更大,回合数更高,但我最近玩先后玩的“111111”和“1vs5”非常接近,68回合和70回合。我以前只打111111,最近才打了一次1vs5,这游戏的运气成分会影响到通过回合数,但更重要的是你自己的心态,时刻都是清醒和理智,如果心态出问题了,那就别玩了,休息。
种族我选择机械(就是蒸汽),机械在这局游戏里有4个要素,军队“独轮小子”,20魔法消耗“燃烧弹”,“2阶经济-城堡锤子+10”,“2阶经济-锤子转化率+75%”
一.独轮小子是60金币,4人口(5人口后更强)。他的开局战斗力属于“独挡一面”级别,野外遇到土匪,不用自疗的话1打2,用自疗来多少都不怕。随便放一个独轮小子出去浪,找到中立城堡后配合“引燃”,最多5回合拿下城堡。2个独轮走一起,只怕高近防。3个独轮走一起,干不了正事。4个独轮走一起,这是要开局赢拿天堂AI的城么?(操作熟练,对形式判断自信确实可以,不过我现在不会选择那样做)
二.“燃烧弹”在清理守城怪时候共3个效果“瞬时伤害30+燃烧伤害(共5回合,30/60/90/90/90爆炸伤害)+地面火焰伤害(地面火焰持续3回合,50/50/50爆炸伤害)”那么一个燃烧弹对站桩单位的累计输出(共5回合)是“30+(50+30)+(50+60)+(50+90)+90+90=540”,当然这个伤害需要计算爆炸抗性,防御者守城50%爆炸抗性,燃烧弹5回合输出就只有270了,她5回合可以恢复250生命,大致抵消生命恢复。所以说防御者是燃烧弹的爸爸,不过除了防御者以外,就算你有25%爆炸抗性,那也受到405伤害,用独轮补个一两刀就好了。
三.“金币,知识,锤子”是游戏基础3项资源资源,硬通货。但有些人会觉着锤子不值钱,因为锤子找不到合适的敌方使用,认为锤子的地位不能和金币,知识作1:1:1的折算。这个问题在机械的经济2阶科技“锤子+10”(我点出这个大约30回合,10个城堡,锤子+100回报周期6回合)+“锤子转化率+75%”(联动上个科技,变废为宝)可以得到轻松处理。前者增加资源总量,后者不改变资源总量,但可以调整你想要的资源类型。这里比较一下这两科技带来的收益(这两科技点满进入到游戏中期,科技发展以“跳跃姿态”进入飞速提速阶段):
其他种族占领城堡的收益是5/5/5,你是5/5/15,而且可以调整到“20/5/0或者5/20/0”你想要的金币或者知识变为之前的4倍效率(玩其他种族到了30回合左右,收入100/100/100,但你玩机械那就是75/75/200,可以转化为275/75/0或者75/275/0),知识/金币大约可以调整为常规种族的2.75倍,而且你可以实时自由调整,这种自由可以让你无保留的尽情投资,你不用想太多,所有资源都在刀刃上不断滚雪球。
(刚开始只会玩人类,其他种族完全不会用魔法,早期玩地狱难度,我的主城8级,宫殿3级后我就觉着自己很厉害,因为人类的救世主——“骑士”解锁了,有了这玩意我再也不用依赖英雄来做事了,他能攻城能守城,有移速,很灵活。但我用人类打天堂难度就会感受到的AI带来的巨大压迫力,这种压迫不是AI暴兵带来的人海压迫,而是我的骑士vsAI的骑士时我居然打不过,点开AI的骑士的属性一看,这家伙属性碾压我了,它的军事科技和军队锤子碾压我了——一句话,和天堂难度AI相比,我的资源发展速度不够快。——机械的发展速度是足够快的)
(几天前玩过人类——为了2级宫殿,人类前期玩法和机械不同,但总的来说占领的城堡的效率差不多。人类的一个大优势主城可以快速升5级(后面大家就知道5级的意义),2级宫殿。可是到了中期突然崩盘了,后面反应过来是科技不同,中期节奏不同,玩机械可以激进的无脑先攻城,守城的事以后再说,但人类你得作出更多规划。)
下面说机械的打法,开局(0,1级宫殿阶段),中期(2级宫殿阶段)
开局就是,赶路(白色边界线跑)——找到城堡——占领城堡,在不影响你赶路的情况下可以顺带攻击一下路边的野怪,英雄攻击的可以拿到经验值,积累被动啥的,独轮小子攻击意义的意义是为后面的部队有可能的收残血提供方便。问题来了,什么样的情况才是我该收的残血,什么情况我就不该停留脚步来收拾?临近点是什么?答案是,2回合。耽搁你赶路的时间超过2回合,你就不管这个路边残血。在2回合内,就收掉它,收掉它有两个价值,一个是掉落的白色装备可以缩短你后面攻城所需回合数(先给英雄装,多出的就复制给独轮小子),另外一个就是收掉野怪后生成的石碑或者熔炉价值40金币。
开局第一回合选择英雄,我一般选战争领主,他的优势2个,一个是被动提升伤害,最多150%,另外就是2个技能都具备aoe效果,一旦触发碰撞伤害加成也挺高。(开图阶段可能被土匪挡道,aoe可以解围后前进)。工程师或者中立英雄风行者也可以凭自己喜好选择,这两个的开局输出不比领主低,但他们存在的问题是被土匪剐蹭两下后你就得想法子回血。
第2-4回合,每回合每回合一个独轮小子,其中独轮小子跟随英雄,作用是占城,捡漏(收掉残血路边野怪),或者保护英雄,开视野。另外两个独轮小子可以分开走(这是理想状态下,效率最高的抢城方式)。遇到熊猫或者胖僵尸可以单挑或者呼叫燃烧弹,骑士就呼叫燃烧弹,并且自己守在旁边蹭点伤害。飓风机甲:给个燃烧弹,4回合过来补刀+收尸。遇到巨盾战士的话得注意卡1/4血量,守在旁边,你的输出只有30点不到,燃烧有70点输出,边输出,边卡血,少了1回合的燃烧效果很可能得慢一回合。遇到防御者就只能跳过,没法打。也可以一起走,优势是遇到防御者可以两人一起+燃烧弹5回合内搞定,遇到纠缠的土匪可以迅速解决(劣势是两人走了相同的路,赶路消耗的回合增加了)。
第5-8回合,占领城堡后可以招募第4个独轮小子,。 共5个单文,其中一个组合是固定:英雄1个+独轮小子一个。另外3独轮小子可以是2+1(均衡)或者1+1+1(开图迅速)。第6回合:城堡1级,升级市政厅。
第9—10回合(默认10),升级知识“城堡成长值+10”)。升级锤子——独轮小子——“究极独轮”,目前人口25.
(上面说到知识升级和锤子升级那就要聊到一个操作习惯:回合开始时候注意知识/锤子(一方面此时人口低,升级费用,另一方面会这操作可能会提升部队的当回合战斗力),回合结束前检查并操作金币(投资建筑,招募军队),回合结束检查魔法是否会溢出(作出魔法实用上的规划)
第12回合,城堡2级,升级宫殿,0级到1级。城堡经验值2/120,金钱剩余-10(不算你占领城堡的收入),人口25/30,英雄1/2。(我的意思是1-12回合,钱不要升级副城堡建筑,攒齐200金币在12回合升级1级宫殿+招募一个英雄,12回合是个节奏点)
(嘿嘿,第6/10回合忘记升级市政厅/知识升级,第12回合也就升不到1级宫殿喽)
12-35回合,人口数目会尽量控制在30以内**(为什么?我在这期间将人口发展到50-60不可行么?这问题可以回到我之前写过一片帖子,投资回报理论——投资建筑,我的回报周期是10回合(市政厅)-13回合(市场),一座城的收入是5/5/5共15点,按照13回合来算,一座城的价值也就是200金,1个5人口单位占领一座城堡(价值200金)需要的回合数是15,这单位每回合维护费是6,知识锤子作用降低1/6,折算均摊每个单位等价维护费+5,他的产出等价为1/20城/回合。结论是每个超出30人口的活着的单位收益为-1金币/回合。那我该将它删除,那我当初就浪费金币造他干嘛,投资建筑多香呢)
第13-25回合,主城堡为2-4级,这个阶段可以给城堡修建经济建筑,优先级如下:0级市政厅》0级图书馆》1级市政厅(节奏快的话其实没钱升1级市政厅)
25-35回合,攻城方向上要注意调整到缩短自己的守城边界(简单说就是让自己边界线平直,别到了35回合自己的界线和一朵雪花似得,你不注意别界线,AI就会来帮你修剪边界线)。
遇到陆地建筑要不要占领?元素圣殿和攻击+10的陆地奇观,尽量拿下,可以用燃烧弹辅助,注意别让泥石回血。天神祭坛3回合内能解决就打,不然就跳过。其他的顶多耗费2回合,否则不管。
35-60回合进入守城和单线攻城阶段。40-45回合,人口会逐渐从30增长60。
60-70回合,核心科技(其实就是军事)已满,暴兵推进,2线或3线攻城,一路碾过去,挡道的小兵顺带干掉,不挡道的看不见(这里你甚至可以故意留下他,比如那些攻城AI围着你的城堡,他们要是不死的话,也就没有人口守城,攻城效率会变高。这时候你守城配置:可以出个600血的防御者在那里拖回合数,城市600血量,钢铁要塞)
单线攻城的常规配置:沙暴/火龙卷(1到2个)或者若干英雄+具备占领能力的单位(一般累计不会超过25人口)
守城配置:钢铁要塞+沙暴/火龙卷1只就够了。压力大可以建筑城墙和修道院。(AI从他的城市发兵到奔赴你的城市是时空差的,不管他有多少资源,他的兵力无法及时展开,那就是无效攻城),特殊情况(对付敌方巨龙)也可以呼叫游荡天神。
攻城的一些技巧性东西:照明弹开视野,知道城市防御状态。防守兵力太强的话,提前呼叫游荡的天神,让他帮忙削弱下守城势力。燃烧弹和军队直接呼叫都行。时机把握的好的话,直接占领就行,不用打架。
我到底写了些啥?我也说不清,大家理解到了什么东西那就是什么东西。有看法或者疑问的可以留言。
最近游戏附图如下