【开发日志】关于近期的研发进度的消息

2020/06/17329 浏览综合
嗨~,大家好,我是卸渎,是这个游戏的制作人。
近期有更多的玩家朋友开始关注我们的游戏(虽然还不是很多,╥﹏╥,但是很感谢你们的支持。),我打算在论坛中同步我们游戏的一些制作情况。
一、大概7月初,会出试玩版
之前的版本完成了基本游戏框架,换成人话就是:“还不算个能玩的游戏。”
如果比作锻造,大概就是铁炼好了,开始准备锻打了。游戏的调优是一个千锤百炼的过程,需要大量的时间调节,我们也有这个耐心。
但同时,我们因为是个初创的小工作室,很清楚闭门造车会有很多严重的问题,所以打算在几个星期后,把我们打好的铁坨子(什么铁坨子,剑胚,专业点。)给大家看看一看。希望大家能给出一些建议,我们会把大家的建议视情况融入到这个项目中,让项目做的更好。
另外关于这个版本,因为我们的研发能力还是比较有限,我们大概会完成一个仅有短期几天丰富度的试完版本,内容还比较少,关卡主要做了第一章,剧情方面也会比较粗糙。我们后续会努力去填充内容,让游戏更快完善。
二、今后每周(或者半月)将在论坛中同步开发进度
为了让跟多玩家了解到我们开发情况,参与到制作中来,同时也能督促我们自己努力(爆肝)。
我们打算每周,或者每2周会在论坛中同步一次我们近期开发的成果和接下来将要制作的内容。
同时也期待大家能下方留言,如果我们研发充足,这些建议可能也会最终被融入设计,真正的融入游戏中。
希望大家能一同期待和见证游戏的成长和变化。
三、最近版本的内容
1、任务系统
之前的试玩版中,普遍反馈了这么一个问题,进游戏之后不知道有什么东西可以玩,比较迷。
所以我们添加了任务系统,作为玩家指引(新手引导比较难做,我们会在后面版本制作)。带玩家更流程的体验游戏内容。也会包含丰富的奖励,能够更快的提升队伍。
它大概长这样——
TapTap
额外说一下,我们的头像是可以切换的,切换头像之后,这个指引任务的角色也可以变化。
2、优化战斗动作
给更多的角色添加了简单的小动画,让战斗不会显得过于呆板
拿一个做好的演示大概是这样的
TapTap
这些动画可能看起来蠢萌蠢萌的。。。有些看起来蠢蠢的,并不萌。
我们会尽量去调整了。。。
3、探险关卡的调整
我们在调整关卡,让关卡变得稍微丰富耐玩一些。
然后把关卡的图标重新做了一套,emmm,美术小哥还在设计中,大概是这么个样子:
TapTap
后续更多优化还在抓紧调整中,我们下个星期会持续更新的哦~
妈耶,这里怎么还有BUG,赶紧修,赶紧修。。。
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