2021/12/22241 浏览综合
讨论下心目中理想的银河城游戏。
不影响《心渊梦境》的开发,只是借地方讨论下。
曾经玩恶魔城的时候就幻想,如果每次重开游戏的时候地图都不相同,每次都有不同的探索体验,那该多好。
但长期都只能把这个当做幻想。
直到《重生细胞》出现,它让我看到了银河城游戏“自动生成场景”的希望。
《重生细胞》借用了银河城的操作,但每局游戏都随机生成场景和武器,让每一次游戏都截然不同,并且流程短小精悍,局中快速成长,这些都是肉鸽的典型特征。
但我期望的银河城游戏不是这样。我喜欢探索和开图的乐趣,我喜欢收集各式装备,我喜欢平滑的成长曲线。
因此我觉得,理想的银河城游戏应该是传统恶魔城与《重生细胞》的结合体。
首先应具有银河城特色的大地图,大地图各区块之间的位置关系在条件范围内随机生成(例如,城楼之类场景必须在最上方,但,是通过钟楼抵达还是通过议事厅抵达,这个是随机的。
其次,各区块里的小场景分布也是在条件范围内随机,例如钟楼,就应该是齿轮场景在下面、指针场景在上面,但,从齿轮场景要通过几个场景、拐几个弯到达上部的指针,这是随机的。
最后,各小场景的出入口、跳台、怪物搭配,也是在条件范围内随机,就像《重生细胞》一样,根据一定规则,使用固定元素搭配来随机堆砌,最终用AI走一遍,确保所有元素都可得。
而且,这是一个总流程几个小时的大地图,不是十分钟一局的肉鸽。
二周目时,场景全部改变。影响探索机制的技能复位,收集要素保留但需随流程获得(只是不用刷了)。
我觉得这会是个很美妙的银河城游戏。
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