s20赛季体验服改动前沿分析(6.25更新)
精华修改于2020/06/291202 浏览大神攻略
本帖会持续更新到s20赛季开启时结束,对体验服的调整进行对下版本猜想,所有的调整都为六月十号之后的体验服更新内容。在赛季更新前夕发布个人对s20赛季打法猜想。。
新模式,破浪对决
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这个模式我自己在体验服玩挺快乐,开船带着队友送过人头,也被队友带着送过人头,非常快乐。基本上打起架来很容易爆发五零团,导致双方经常相互团灭。正式上线应该也是赛季更新,如果说排位打的不顺利可以来这里散心,体验一下六打五公平竞技手游王者荣耀。 干将莫邪调整
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增加干将难度和收益,下一个版本是大法师法刺回温,作为大法师代表人物的,下个版本干将必定在中路有一席之地。中路与干将对线难度相对下降一些,基本上不会出现中路相互单杀的局面,进一步将重心调整向边路和野区而非中路。 伽罗调整
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继续削弱,伽罗在越低段位越难反制,,这样削弱影响伽罗上限,这样调整低段位玩家也可以进行有效反制,但高段位伽罗玩家自保更需要意识支撑。
明世隐调整
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和我以前所说一样,希望明世隐不只是装备,明世隐现在出现的问题就是优势局敌方反打太难,劣势局明世隐也无法做其他辅助可以做的事情。调整增加小明操作成本,减少小明一直连一个队友的单一玩法。
孙尚香调整
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降低后期爆发水平提高前期作战能力,可能因为是亲女儿确实不太狠心削太狠,本身玩法就是靠被动强化打暴击伤害,对于后期削弱不敢削弱太绝对,可能在遇到坦边和肉辅组合时会有一定输出乏力,总体算是降温,但影响不大。 金色圣剑调整
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现在金色圣剑风头不如隔壁日暮之流,主要还是合成不够平滑,合成的小件所带来的收益并不算高,往往大件合成才能达到期望预期。调整达不到玩家内心期望,预测效果不会太好。 新英雄阿古朵
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这个新英雄有些争议,什么原因大家懂得都懂,这里我不在这方面讨论。新英雄她弥补了王者荣耀里面缺乏功能性打野的不足,理论上早应该有这样的一个英雄了,出的确实晚了一点。虽然定位是坦克打野,我跟倾向辅助位置,她作为打野四级gank能力确实弱了一些,对野怪所需程度确实高于功能野的需求,辅助位置会相对合是一些,类似于张飞蔡文姬打法的相似体,有待再开发。 资源分配调整
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额外击杀收益有点狠,减缓一些节奏点争夺成功带来的高收益,给发育型英雄一定的喘息机会。同时将重要节奏点(如两分钟远古生物争夺)进行强化,保证节奏型英雄的生存空间,是对整体游戏进行的平衡。
推塔收益机制修改
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这条非常好理解,给辅助从必须参与点塔中解放出来。辅助进行卡位·越塔强杀或者开大劝退的行为帮助团队推塔。一般这个可能大家感觉不到,主要是不太明显。 召唤物调整
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改动不影响对局,官方现在对召唤物没有一个准确定义,这些调整都不如直接对召唤物定义来的实在。
打野刀调整
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打野刀调整很有意思,其实为了新英雄做的调整,故意为之。不过确实这一条吸引了我,带惩戒的辅助是不是又可以兴起了。学识宝石额外百分之三十加上打野刀的额外收益,辅助相当于额外获得百分之五十经济经验,是不是可以帮助团队更容易建立优势。具体打法现在我只有一个大纲,我在体验服在不停尝试,看看是不是会成为下个版本辅助的主流玩法。再次先留个眼,这个打法,到现在为止,我史开扬,开创者,在此之前未发现有人开发此玩法。 赵云调整
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亲儿子增强,没啥可说的,实打实的增强,打野下个版本可以尝试以下这个英雄,虽然说这个版本也不弱,或许“海尔兄弟”要回来了。 成吉思汗调整
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对于视野获取进行一定修改,再不对自身保命视野获取减少太多的情况下,减少团队视野的收益。 干将莫邪调整
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减少对非专精玩家的难度。
鬼谷子调整
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取消二技能释放僵硬,增强,估计不久会见到更多鬼谷子玩家。 英雄回调
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没有任何影响,就是我写的挺累的,心塞…… 阿古朵调整
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增加一二技能输出能力,但还是没有解决四级第一波gank的问题,预测这个英雄打野周期会很长,前期节奏依附队友,很迷惑的英雄了。 ———————————————————
6.19号更新
蒙恬调整
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降低输出频率,鼓励玩家防御姿态下去蓄力攻击。降低一定机动性,大快人心啊,他戳我戳的太痛了。虽然我觉得相对削弱蒙恬的位移距离,让他更加符合打反手团的英雄。 阿古朵调整
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我也迷惑,控制手段没了,很好奇团战当什么打,和我之前说的问题还是一样,解决不了四级无力gank的问题。 (我是真的没想到,官方全搬出来了)
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不知火舞调整
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前期的清线能力得到加强,打团上要更多主要强化普攻的命中。加强一下前期和打团容错率,让火舞更符合法刺身份而不是消耗型法师。(这时我才发现将法师分类这么早就开始了) 百里玄策调整
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理解范围内的削弱,在巅峰赛表现太好了。以后玄策反杀成本会更高,但是控制更加稳定,这里面也是相对给发育型打野增加一定出场机会。玄策玩家其实不用觉得削到不能玩了,优秀的机制必定在某一方面进行调整平衡,预测巅峰赛胜率大概还会在五十一左右。
貂蝉调整
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在射手版本貂蝉相对弱了一些,增强一下貂蝉生存能力这样射手不会那么容易把貂蝉秒了。到底有没有效我觉得还是需要检验的。(额外说一下,貂蝉她现在确实也不弱的。) 女娲调整
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墙体的调整估计是让策划注意到这个冷门英雄了。二技能的减速我觉得挺好,女娲我觉得也类似工具人,增加一定控制能力会让她更符合版本一些。 英雄屏蔽
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估计是要对张良大招动刀,等官方具体的调整出来再讨论。————————————————————
6.24更新
盾山调整
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盾山是被大幅度削弱了一下,以前极其克制的英雄如嬴政可能不再那么克制。这个调整怀疑和墙体互动的改动相关。预测以后盾山除面对部分英雄外会下ban位,但是强度可能会有很大程度的降低。
姜子牙调整
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削弱前期能力,相对补偿后期能力。具体见姜子牙攻略补丁2.0.
阿古朵调整
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终于在一定程度上解决了四级无法gank的问题,但是打团强度有些超标,预测会削弱定身时长。
蒙恬调整
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削弱伤害和输出能力,再次暗示玩家应该蓄力普攻而不是瞬发普攻。预测未来在玩家习惯蓄力普攻后仍然会调整。
干将莫邪调整
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增加干将难度,提升剑气收益,poke能力下降,瞬间爆发仍然不低,下赛季中单大法师类种子选手。————————6.25号更新——————————
bug修复
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他说是就是叭,咱确实不好说啥。
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阿古朵调整
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这次调整比较大,在解决自己四级无法gank的情况下削弱团战能力。我觉得应该修复一下刷双野的bug,这个英雄反入侵能力太强了,适当减缓阿古朵的刷野效率。
蒙恬调整
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还是在让玩家去蓄力攻击的暗示,预测仍然是当玩家习惯蓄力攻击后再削弱伤害。
不知火舞调整
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这个其实是再想让火舞消耗能力别再那么强,更偏向法刺入场的打法。火舞调整还很漫长,慢慢看就行了,预计还会调整。
镜调整
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镜现在无伤磨塔太轻松了,觉得还是可以再削弱磨塔能力。二技能的伤害下调其实影响不算太大,玩法机制是正常保留的,现在镜伤害超标了,对于无位移英雄来说,镜的突进击杀能力强度过高。