【倒计时2天】一起拉胯一起菜,一起超神一起帅
前不久的年度游戏大奖里,咱又看到了那个熟悉的名字-双人成行,刷了半年的朋友圈总是逃不过票圈的一众狗粮式安利。然而这美好的表面分享下,谁知道是不是已经开始掐架,这比“分手厨房”还要令人窒息,认清对象的真面目就从此刻开始。至于更过分的情况,比如打个对局还要看回放录像都已成常规操作。
不过这就是和朋友一起打游戏的乐趣!对,一个打的不好,这朋友前面的性别词就荡然无存,真就是只能找朋友去了。小柴我作为一个同道中人,大部分时候还是选择自己打游戏的好,想想本来要快乐,你还得带一个“新手”(危险发言),这就是痛苦加倍。
当然自己玩难免会有些寂寞,没有人作为一个树洞听你叨叨,这满肚子的情绪可就无处释放,毕竟不一起玩就没有共同话题。又要游戏不难,又要随时能摇到一个工具人,等等,这不就是靠生活做游戏的制作人风格?!
咱们这个游戏本来也比较简单,要带人还真能带带,不想带的时候直接双排抱个大腿,一个招募满世界摇人。这又简单又看上去偷懒的行为,别说还真像咱们制作人能干得出来的事儿,毕竟给老婆打辅助的那一赛季,他就再也没有在朋友圈分享过战绩。算算时间,自那之后我们的双排玩法也就开始改良了???
实践出真知,前人诚不欺我。这里咱也鼓励大家多多带萌新,尤其是当你的战力高于队友时,还可额外获得的奖励。瞧瞧,咱这发的可不是好人卡,而是好人有好报的福利啊!
不过双排的困难模式也不是白说的,多少还是得考验下配合,是双线作战还是集中火力攻坚一点,也需要看下副本每一章的情况来定。别的不说,如果被两边夹击,那可是就没有后跳的可能,要是在BOSS关前被一堆技能砸脸还没吃上回复,那就有点微妙了…
双排的时候,同样也有肉鸽技能可选,能不能默契配合互相搭配,在这3秒的时间里见分晓。就算是躺平的时候也要记得点点,有时候或许就差这么一刀,或者就差这么一套技能的效果通关,那时候从头再来或者是自己率先阵亡,可就得不偿失了。毕竟系统只会选择它觉得的,但各位要你们觉得才行!!
好了,接下来美术大佬又在觉得这个设计建议不对了,小柴我还是得去跪舔一波,万一过几天你们要是看到一个集合了几人想法的设计图,那必定就是我和设计掰头的产物!
告辞,我们2天后见~