冒险小百科 | 如何正确理解英雄面板?!
相信不少小胖友
已经对我们的英雄了如指掌
但是啊,某些面板的基础设定还是要留意的
要正确理解面板属性
才能更好的在战斗中运筹帷幄哦~
下面!!性感妖艳可爱无敌的幻幻子
将为你继续展开基础姿势大课堂

简单放上角色基本图,以宫本武藏为例来介绍:

【面板数值】
攻击力:
就是一般攻击的伤害,当赋予加成增益时,攻击数值的上限增幅最高到300%,当被敌方减益时,减弱最低剩20%
(攻击时主要分一般攻击前/后两段,中间的效果与功能都会有额外注记套用时机与对象跟方式)
支援力:
支援型的英雄不具备攻击力,支援英雄赋予的增益效果是通过支援力计算百分比加成的,支援力越高,增益效果的作用值也越高
生命力:
生命力即角色的生命值。
减伤:
减伤比例,是最后乘算的数值(例如玩家的减伤为30%时,若收到的数值为100攻击时,只会承受70点的伤害)
暴击:
就是暴击发生机率,游戏除固定伤害无法暴击,其他没有附注无法暴击的效果都会产生暴击(补血、持续伤害等)
暴伤:
触发暴击后的伤害倍率,50%就是变成原本的(1+50%)=1.5倍伤害效果
格挡率:
格挡对手攻击的几率,格挡时减少35%的所受伤害,同时减益BUFF持续时间减少一半。
【技能对象】
1R:这里指的是回合,通常都叫他轮数,就是敌我都动完我称一轮。
2R:指的是下一轮到这角色时才行动,目前只有魔法系是2R。
最前面:作用位置,指的是最前面(同行第一个)。
最后面:作用位置,指的是最后面(同行最后一个)。
跳过:作用位置,指的是越过最前面的后一个位置(即同行的第二个人)。
下个顺序:支援系都是标注下一个顺序,即若支援系是3号,作用目标就是同队4号的位置。
【技能范围】
亮色是目标位置,暗色是延伸范围,往右暗色是从敌对头往尾巴的方向延伸,部分角色的攻击范围是随着技能的上升而扩大的。
(计算上会以主目标优先再去算其他周围范围的效果)
常见的就有:
单一目标:简单说就单体

直线型:沿X轴范围延伸,范围基本是2-3格

上下型:沿Y轴范围延伸,范围基本是2-3格

十字型:一般会出现在攻击范围是跳过的角色上。(但如果攻击范围是最前的话,十字形最左边的那格会忽略)

梅花型:推图好用,敌人很常梅花阵容配置,也常在支援者的效果范围类型见到。

九宫格:优秀的范围,通常评价好的类型都这样,有些角色的攻击范围往往会随着技能的提升可以扩大到九宫格范围。

【技能效果】
点技能进去就有详细的描述,可以看到宫本武藏有4个技能效果,即一般攻击会附带上不同效果,通过技能升级可以解锁完全部效果,接下来以效果1为例,这边讲下基本规则。

技能效果构成
技能类型:重要的分类,常见的有攻击妨碍、能力值强弱化、恢复、额外伤害等等非常多种,之后需要详尽叙述。
技能时机:主要分战斗开始前触发、攻击前触发、进行支援时触发、攻击后触发等等这几类。(★☆非常重要☆★)
技能目标:就发动技能效果的对象,主要就自己、敌人跟我军而已。
生效时间:就持续几回,一个人次到另一个人次算一回。
技能描述
主要讲技能的效果是什么,其中比较重要的是列出来的数值。
另外,如何可以把角色的技能效果升到最高级呢?
目前技能等级上限:10级
升级途径及材料:通过相应的技能书和英雄本体可升至8级,另外2级需要通过英雄装备和好感度获得。
(技能书的级别需对应英雄本体的初始星级,比如一个初始四星英雄升到了五星,但是所使用的技能书依旧是4级技能书)