[玩玩聊聊] 同人逼死官方 强到逆天的玩家自制MOD
精华修改于2021/12/292717 浏览知识科普
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此前有传闻说12月21日《赛博朋克2077》将会发布一个大型更新补丁,修复游戏内大量问题,不过估计玩家听到类似这种消息内心已经毫无波澜了。虽然CDPR解决问题的态度非常好,但是游戏从发售之后BUG就多如牛毛,这一转眼发售都一年了,BUG还没修完。
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更别提发售前画下了一堆大饼,到了正式版里,以地铁为代表的一堆系统纷纷惨遭删除,即便是对CDPR把这些坑填上有所幻想的玩家,看到一年过去了还在修BUG的现状,估计也要认清现实了。但是,有些玩家看不下去了!你CDPR做不出来的内容,我帮你做出来。
昨天,一个ID叫keanuWheeze的玩家在全球最大的游戏MOD网站NexusMods发布了大型MOD《Metro System》,这个MOD完美地实现了《赛博朋克2077》中的地铁系统。
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打了这个MOD后,游戏里所有的地铁都可以搭乘,还可以在车内和车外视角之间自由切换,所有操作100%适配游戏原本的UI。不仅如此,由于游戏里原本是没有设计车站的,MOD作者就自己做19个车站,完成度之高完全看不出来是玩家作品。
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现在玩家终于可以实现当年E3预告片里那一幕了:坐在地铁里,暂时忘掉那些阴谋与纷争,静静地看看风景,望着窗外霓虹绚烂的夜之城,享受这身处未来都市中的片刻美好。
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在体验过这个水准高到“同人逼死官方”的MOD之后,我们不禁会冒出一个问题:玩家(当然不是普通玩家)都做得出来的东西,为什么CDPR鸽了一年也没填上这个坑?
其实不只是CDPR,MOD大佬亲自动手“教官方做游戏”的事,并不少见。跟评论区指点江山不同,这些大佬可不只是动动嘴,而是用实力说话。
官方修不好的,我自己来
首先登场的是Steam畅销榜VIP《给他爱》,这个毫无争议的神作居然也有被玩家教做人的一天,我是没想到的。玩过这个游戏线上模式的玩家相信都对长到离谱的载入游戏时间相当不满,对着下面这个画面发呆几分钟甚至十几分钟是每次进入线上模式的固定步骤。
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结果今年三月,在游戏发售整整六年之后,一位叫做T0ST的大神玩家发现长到过分的载入时间竟然只是一个10MB的JSON文件执行效率过低导致的,他自己修改了一个DLL文件之后,游戏的载入时间直接就缩短了70%。就是这样一个小问题居然坑了玩家六年之久,一直没有被修复,也是有够魔幻的。不过后来R星不仅正式采纳了这个修复方案,还为这位大神玩家破格发放了一万美元的奖金,也算是皆大欢喜。
接下来登场的同样是R星的作品,“反向重制”的《给他爱三部曲终极版》。这个进入MC年度评分倒数后十名的游戏不仅BUG多到像个半成品,连重制版的画面也比不上玩家开发的MOD。
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(《高清重制》)
看不下去的大神玩家们又出手了,游戏发售后不久,MOD网站NexusMods上就出现了大量修复游戏内问题的自制MOD。有修复游戏里惨不忍睹的下雨效果的 “Better Rain”,还有各种角色整容、优化游戏内材质的MOD。官方那边补丁还没做出来,玩家自己就把游戏里存在的问题修复了大半,可以说是相当讽刺了。
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不仅如此,早在官方的“终极版”发售前,玩家的各种高清材质MOD就已经实现了脱胎换骨级别的高画质,关键是,这些玩家MOD还都是免费的。相比之下,R星高价销售的官方“终极版”真的是毫无诚意。
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(圣安地列斯高画质MOD)
官方做不到的,我来做
大神玩家的目标已经不仅仅是优化原本的游戏了,有一些真的无药可救的游戏,玩家甚至会选择自己从零开始重新做。
故事还要从去年发售的那款刷新历史最低玩家评分的游戏开始说起。
2020年1月,RTS玩家期待了多年的《魔兽争霸III:重制版》发售了,但是打开游戏的玩家瞬间就发现自己上了大当了。
当初的宣传是这样的:
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结果游戏发售后完全货不对板,给大家3秒钟试试能不能分辨出下面这张截图是原版还是重制版:
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这款老游戏的画面只能“高清重制”到这个程度了吗?有些玩家显然不这么想,Jixed, Zorrot, Keno这三位大神玩家基于《魔兽争霸3》原版制作了一个大型高画质MOD——淬火试练。
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至于和官方的重制版比起来哪一个更好,大家就自己看看吧:
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(淬火试练MOD画面)
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(淬火试练MOD加持下的《DOTA》)
要知道这是一个非盈利的开源项目,能做到这个效果,真的是让官方的版本无地自容。
但是用MOD打败官方的重制版,还不是玩家的极限。
一位叫做沐禾_独立游戏开发的B站UP主今年10月发布了这样一个视频《承诺开始的地方 我使用虚幻引擎5开发的魔兽争霸》。用虚幻5引擎从零开始独立开发《魔兽争霸》,这听起来绝对是一个不可能完成的任务。最初的这部视频里,也只是展示了非常简单的概念设计。
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相信几乎没有人会觉得他真的能把游戏做出来。但是陆陆续续地,他开始把游戏开发的进度更新到自己的B站空间,第15天,第30天,第48天……每次游戏都比之前有了更高的完成度。
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在12月初发布的最新一部视频里,单位的移动、攻击等RTS的基础系统已经在渐渐成型了。
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他的勇气和毅力,让人敬佩。
相信作为一个有经验的开发者,这位UP主一定知道仅靠自己,用虚幻5引擎重新开发《魔兽争霸3》是一个近乎不可能的任务,但是他还是一步一步地在向前走,也许支撑着他一直在看不到尽头的路上走下去的,就是他在B站签名里写的那句话“一起踏上RTS复兴之路!”。
笔者作为一个游戏行业的从业者,当然明白开发一款商业游戏并不像做MOD那么简单。但是看到这些了不起的MOD作品,想到MOD作者不为任何经济回报所付出的努力,就不禁想要对所有开发了令玩家失望的游戏的开发者说一句:也许MOD作者在游戏开发的专业水平上不如你们,但是论对游戏作品的热爱和付出,他们应当获得每一位开发者的敬意。
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(20年后还在更新的《暗黑2》MOD“魔电”)
如果游戏公司都能做出高完成度的好作品的话,这些才华横溢的MOD作者就可以不再帮游戏修修补补,而是去做一些充满创意,带给玩家更丰富游戏体验的MOD了。
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(说的不是这种MOD)
文 | 斯内克