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开发者日志(一)
哈喽,各位秘术师下午好,不知不觉游戏上线预约到现在已过了一个月,这段时间各位对于游戏的期待和好评,我们由衷的感谢,谢谢您对我们的支持,因为你们的支持,我们才有信心能把游戏做好。![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
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同时也感谢那些给予差评的玩家,俗话说“打是亲,骂是爱,不打不骂不相爱嘛”(别说我们脸皮太厚哦
~~),正因为你们的批评,我们也才有改下去的动力;希望我们的改动在未来可以让你们换一种方式来“爱”我们(希望未来我们的改动,可以成为好评哟~~嘻嘻~~
)。
![[嗒啦啦2_委屈]](https://img.tapimg.com/market/images/dcd1df39e939537e46ee8741ed9ccf4a.png)
![[嗒啦啦2_爱你]](https://img.tapimg.com/market/images/2d3f78b12a414a0e6900d44a80a35ce3.png)
Tap上每一条的评论我们都有仔细在阅读,非常感谢大家;目前我们正在努力的调整和优化,没有及时的回复各位还请见谅,对不起了!![[嗒啦啦_我错了]]()
![[嗒啦啦_我错了]]()
就目前开发情况以及大家最关注的和传说法师相似的问题,我们有几点想说的:
1、游戏开发初期,确实借鉴了传说法师的元素,我们也在努力的走出自己的风格。
2、目前正在进行技能、怪物、关卡的补充设计和优化,后续会陆陆续续的展现给大家。
目前的设计方向分三部分:
(1)技能方面:我们希望呈现给玩家的,不仅是元素属性的搭配体系,还有近战体系、远程体系,以及控制体系等等,目前技能体系我们正在增加新的机制,并且优化视频中该版本的技能表现。
(2)怪物方面:会给予玩家更多的选择性,还有就是和战场地图的配合上做出改变。目前正在优化攻击/打败怪物的方式;地图的话,新增玩家可以利用地图中的元素来躲避怪物攻击的机制。
(3)关卡方面:会给予更多的随机性,添加一些随机性的事件或者一些小彩蛋。目前关卡过于单一、简单、丑(早期没有美术,策划临时充当美术的拉~~
),现在我们正在优化为更为随机的一些事件,地图,彩蛋等。
![[嗒啦啦2_AWSL]](https://img.tapimg.com/market/images/74fb2918ccda80458f33a6ea9a4e44a7.gif)
3、现阶段我们的对游戏内现有内容的调整重心有三块,如下:
(1)角色动作的调整和优化,目前正在重做并优化角色的所有动作。
(2)各个技能特效的表现,目前正在重做大部分技能的特效表现。
(3)整体UI界面的调整,目前正在调整所有功能玩法的UI界面表现,为后续增加动效做准备。
4、目前研发人员比较少的问题,暂时没有创建QQ交流群,因为怕没有及时的回复和做出比较好的回答,让你们失望,我们对于每一个关注和评论都是非常的珍惜。关于这部分,我们会在调整一定阶段后,去补充这块,这样可以更好的给予你们回复和答案。
5、我们是一个小的团队,所以开发初期,我们需要考虑的更多的是进度的问题,目前我们正在进行各方面的调整和优化,就是想要走出我们自己的风格,虽然我们是个小团队,还是希望能做出真的属于自己团队的内容的,谢谢大家。![[嗒啦啦2_感到鸭力]](https://img.tapimg.com/market/images/620b7763e40f4f94476d9d764112d425.png)
![[嗒啦啦2_感到鸭力]](https://img.tapimg.com/market/images/620b7763e40f4f94476d9d764112d425.png)