磨磨蹭蹭也来到地狱二了,玩不朽的更多感受,
我不捡经验球,刻意避免超过服务器进度,我认为多刷材料和装备比快速升级好处更多,因为升级并不长增减伤等级,关于服务器进度限制这个机制凯恩之角有大神发有专业文章,我认为这个机制主要是防沉迷,我主要是碎片时间卡点世界boss,晚上刷刷套装,升得慢,但也有心得,
1,爆率,
我认为现在这个爆率可以接受,包括世界boss,副本,橙怪,秘境的传奇装备爆率并不低,绿装爆率也不低,甚至小怪野箱也出传奇,努力刷刷刷,时不时有惊喜,这种感觉就对了,爆率高了会破坏游戏性的,真正的暗黑类玩家一般不会吐这个问题,
2,强制组队,
地狱一,二人起步,一般不会等,不太存在这个问题,地狱二四人起步,的确有时候会等,我觉得这里有改善空间,就是变限制机制为激励机制,不强制组队,可以单刷,但是人越多buff越多(可以把不朽秘境的buff应用于副本),人越多爆率越高,这样激情就来了,也方便了,
3,伊本法赫德神殿,
这个系统就是加血,加护甲,加破甲这些的,这个就和普通宝石系统,装备系统,巅峰加点系统的功能同质化了,一个有独立场景的系统应该有截然不同的玩法和乐趣,几位先人英灵的加持应该更独特,应该体现暗黑2暗黑3装备中那些丰富的词缀和bd,比如吸血,减cd,反伤,元素伤害,秒杀概率,抗性,召唤,隐身,自残爆发,等等等等,以此来补充装备和宝石的可玩性,也为团队战斗带来更丰富的变化,包括pvp,我现在唯一就是觉得装备词缀不丰富,
4,传奇宝石升级材料,
除了用宝石升宝石,应该给升级材料石一些刷的途径,和掉落概率,现在的宝石升级机制没什么问题,就是除了氪的路给条肝的路就皆大欢喜,
5,不要迷信官方搭配推荐,我玩武僧,之前一看排行榜前10清一色官方搭配,全玩爆裂七相流,这两天才慢慢有了多样性,本人一开始就是自行开发搭配,现在巅峰36在地狱二能打出20000多的伤害,不拖4,50大佬后腿,
6,建议地狱三以上开始解锁新地图,新boss,