2021/12/20551 浏览攻略
已通关地城一周目,鉴于感想提出对自己阵容的一点薄见
阵容:圣武士 盗贼 骑士 神职 巫师
这个阵容偏综合,但阵容上可玩性高,其强度也能支撑萌新走完地城
人物选择
圣武士:强力前排,优秀的抗打能力,作为这个队伍的抗伤核心,天赋上尽量选择减伤
如:元素抗性 自动格挡等 也可以选择群体嘲讽 嘲讽强化这种控场天赋
盗贼:本身技能不够出色 四个技能毫无输出,但在装备词条的加持下,会比其他角色强力太多了如潜心相关的三词条就能为队伍提升不小的输出能力,而装备伤害类词条的五级技能1.7伤害加成的群体物伤,真的是傲视大部分物理输出角色了(但是贼耗蓝)
骑士:推拉条角色,无输出,本身为工具人性质,只需要词条加成,不需要伤害和行动速度,你的装备纯粹是为了给他凑技能词条的,所以很好养。自身强度不高,但地城天赋的开局行动力是必须的。(五级地城天赋够用吧,基本上都能先手)
神职:爱咋咋玩,除了回血就是回血,顺便防翻车
巫师:强力输出角色,不同属性的四个技能都有非常不错的面板加成,吃培养,作为输出角色能一直从前期用到后期且输出稳定,这点是炼金比不了的。
阵容打法
培养
前期着重培养盗贼与圣武士,尽量前期凑出适合圣武士的减伤高抗性套,和盗贼的输出强化词条。后期着重培养巫师,词条凑合即可,但武器不能差,否则输出很难看,神职和骑士几乎不需要特地培养(特别是骑士,武器和鞋对他来说没啥用)但一定要在前期刷出号令打击的强化词条。
为什么要点骑士的地城天赋?以及骑士的重要性
骑士的重要性即是全场节奏的重要性,骑士作为全场节奏的调控器,他的地城天赋能保持绝对先手,绝对先手往往不容易翻车(例如你圣武士没叠盾被砍死拖节奏甚至直接炸崩)号令打击则提供了控场的前提,如盗贼运用两次行动,可以直接为自己全队套上潜行和给对面套上致盲这种对方几乎无法对你造成伤害的场面,以及巫师两个技能清唱的场面,总之非常多变,能狗适应种种环境。且他的攻防技能极其适合这个阵容。
注:一定要把地城天赋点到5级朝上
一定要在前期刷出号令打击的强化词条
耗蓝问题,主要体现在盗贼和巫师身上,最严重的当属盗贼,一场持续战就能干干净净。有条件给这两位主C续上回蓝词条
神奇选择上最推荐的就是9连击净化了,其余的都可以选择连击相关神器,冷却羽扇也非常不错
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