【倒计时5天】“5”尽奇遇,我总是悲剧?
距离《火柴人归来》首发还有5天!
盼望着盼望着,这就剩下5天的时间,小柴我竟然就要解放天性……啊不是,就要面对上线的快乐了。不做不知道,经历过一回才知道当时球姐是顶着多大的压力。每一天都在和焦虑斗争,既怕大家期望过高我们难以实现,也怕大家默默无视而无人问津,纠结型人格在我身上可谓体现的淋漓尽致。
制作人老是说,这游戏就是生活的写照,你永远不知道你会突然面临什么,每次都是新鲜事儿。咱也是头一回听到把游戏玩法解释的这么贴近生活,还富有点哲理的意思。那么问题来了,为啥我的随机老是debuff?
本身既定好的规划终究只是规划,变化总是这么猝不及防,游戏包的卡壳、美术素材的不够、视频制作出了岔子,上线前每一丝的波动都会带来巨大的心理负担。尽管咱也知道游戏的不足之处,也不敢奢求啥,然而到了这一步,总归是希望能顺顺利利,平平安安??
要说意外,可能还是没有剑心来的意外。相比起咱们这现实中的社畜,剑心更是在游戏里也被安排的明明白白,别人的冒险起码都是神兵利器、武林绝学,而他在拯救世界的时候还因为误入路边打折小摊,陷入纠纷惨遭暴打?如此有生活画面感的设计,我有理由怀疑这就是制作人自己的真实写照。
风水轮流转,剑心也不是一直在吃瘪,毕竟制作人也不能过于暴露自己,冒险嘛还得有点梦想不是~于是咱也有侠骨丹心的好报,拯救无辜少年竟然是绝世铁匠?还好这波是在游戏圈,这要是做个篮球游戏,怕是哐哐哐得响个不停。
或许是生活太苦了点,所以有时候我们也会看到游戏里倾注了一些非分之想。比如三张彩票都不中的时候,反着来就会变成三个都中!当然游戏里没有彩票,但有roguelike的机制,每次都白给三个技能让你选,不管怎么选,最后也都有机会合成一个超级技能,这种异想天开的行为,我只能说充分暴露了制作人的小心思。
不过也应了那个道理:虽然但是,也不必灰心,只要思想不滑坡,办法总比困难多,每每讨论一波就能想出几个对策。这时候制作人又横插一句:你看,这游戏不也和生活差不多么。
但经过这么一闹腾,好像也轻松了许多,还剩5天,到时候我们游戏里见!