纯法帝(不够纯)

修改于2021/12/17298 浏览
TapTap
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一套偏中速卡组
大体操作利用召唤打出的费差,配合卡组内的各种牌用大怪来压一点叫杀或铺场,重点就是要打出费用差
既有娱乐随机感,又不会偷牌,弃牌!()
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个人胜率目前还是可以的
对大多卡组还好,不过对能量有点劣势,打能量尽量早点打出场面
我个人的定位是在t2中,即在一定的熟练度下,还是可以上分的,当然,因为是随机卡组,所以可能不会这么乏味,更符合更多玩家的口味,那胜率就不要强求了嘛()
我来讲讲替换牌的思路
除了链接是必要橙(当然不要也没什么很大问题,毕竟也不是把把能上手),其他大多都是可以进行替换的,大致讲一些可供替换的思路和卡:外交警告,质能方程,探索,清理记忆,或者一系列修力牌,补牌,看个人喜好(我是因为实在没卡)
接下来讲讲怎么打
除了能确认了对面是脏矩等等不受牌库手牌生物类型的卡组,不然先手上优先拿出领域领域这张牌能让召唤的优势变得更大(如果先手有两个领域的话,可以考虑只拿一个)
其次还有一张牌也是上手应拿的,即连接操控,为什么牌组中会有个这张卡,其实是为了配合4-10小行星使用,合成之后,相应的也能触发支援效果,当留了六能量之后,不仅能给一路增加巨大的压力,即一路怪被加了8-10力,还能再多添加5的能量,与其他牌再次对对方打出巨大的能量差
其次是各种combo搭配,考虑在选牌时拿的
先手:
液态兵工厂,链接操控,任意召唤或星尘
虚拟市场,小摩擦,修力牌
感召,液态兵工厂,修力牌
等等
后手:
战地会议,小摩擦,修力牌
没有列出很多,不过重要的是一个思路,就可以临场有更多的自己的想法
例如保证要在自己有combo的情况下,计算和控制好一回合的费用,留给下回合使用combo,给出的一系列选牌思路都是会给自己留有一定的后路,并且能反压制对面的
在没有足够的把握的情况下,当对方场面有了大怪之后,最好的方法就是给对方一个守军,再在其他地方施压
同时,如果是没有一定的把握,大体要保证在有后路的情况下再出牌,手上是一定要留至少一个修力牌,或者力量回收的牌,卡组没有生物进行替换,所以要控制好场面,否则一点崩就全崩
尽量不要让中路留给对面,不然会有一点麻烦,因为召唤是从左到右进行召唤的,所以当中路是空的时候,有时候敌方压右路,就很有可能面临有费用,有召唤,但是无法召唤到的情况
最好是在只留一路的时候再用感召,这样才能压制住对面,当然,如果觉得自己血统或者羁绊够的话,铺开用也是能取得很好的成效的,什么3-18 4-14之类的,压一点唯一推荐的八费生物就是天幕,很多情况下就是天幕一下直接获胜了,毕竟不是有这么多人有大怪或者解牌手段的,下位一点的就是蘑菇
当然还有很多是各位能自己玩的时候试出来的
大概就是这样了,祝大家游戏愉快
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