【明哥碎碎念】不知道这个月,有木有机会给大家一个惊喜呢?
许久不见,甚是想念~大家好,这里是又双叒叕来“碎碎念”的明哥~
在之前的【碎碎念】中,明哥回顾了《幻象回忆》与大家一起度过的300多个日日夜夜,也和大家分享了下我们的研发团队一直不懈努力的将我们这款“小而美”的游戏尽可能的去优化、打磨我们的游戏,尽可能让游戏上线后让大家足够满意(〃∀〃)
再过两周,2022年就要与我们见面了,不知道在2021的最后阶段,明哥有木有机会给大家带来一个惊喜呢?那就要看这最后的半个月的时间里,我们的游戏会不会“金榜题名”了,算了下日子,相信在下一期的【碎碎念】发布的时候,就能够知道答案了!
明哥真的希望有机会与大家再次见面呐,上一次与大家见面还是在3月份,计划中与大家的第二次见面,也让明哥被迫献出了第一次女装……果然往事不堪回首哇……
除了不堪回首的往事外,评论区与私信箱内的消息们,也让明哥倍感“鸭梨山大”。字里行间无处不在诸如“在?什么时候公测”之类的催更信息,明哥唯有泪流满面o(。TдT。)o
但明哥还是希望能够有机会,能早些给大家带来开测的惊喜吧。
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临近年底,我们又再筹备着进行内部测试了。本次内部测试内容其实与上一次相比,其实游戏内的改动并不大,其实主要还是围绕着BUG修复、系统与美术优化着几个点去进行着,在之前的【碎碎念】中,也和大家展开讨论过,这里明哥就不在一一赘述了。
对我们来说,这一次测试并不是为了验证某一个功能、某一个玩法是否符合预期,而更像是一次对于2021年的年度总结。从3月份开始第一次与玩家见面,到现在2021年即将过去,这近9个月的时间里,我们尽可能的让游戏更加出色,更符合大众审美的游戏UI、更加流畅的战斗体验、更加丝滑的养成体系、更有乐趣的游戏玩法……这一切,明哥还是希望能够与大家一同分享呐。
明哥一直觉得,游戏好不好玩,向来是一件非常主观的事情,但做游戏的乐趣,就是尽可能获得更多玩家的认可。就像有的人在意画面,好的立绘、插画与UI设计会让他们非常感兴趣;有的人喜欢看剧情,情节丰满且有深度的故事剧情,会让他们驻足留念;有的人热爱体验战斗的激情与策略性,并享受的挑战与取得胜利后成功的喜悦;有的人则钟意角色的养成,将自己喜欢的角色尽可能的养成并提升至最佳状态同样是乐趣十足……
明哥以及团队中的小伙伴们一直为之努力奋斗的事业,就是尽可能的在游戏的不同维度,都能够获得大家的认可与好评。希望能够通过我们团队成员的齐心协力,以及各位新老朋友的建议与反馈的帮助下,让《幻象回忆》成为所有玩家们的共同回忆!
希望这一天早日到来吧!
好了,非常感谢大家能够坚持看到现在!今天的碎碎念就到这里,期待与大家有更多的互动~
让我们下期再见!拜拜~