时间套伤害分析-还原修炼场伤害6.18更新

修改于2020/06/181093 浏览玩家攻略
侍魂的伤害公式早就公开过,伤害计算很容易,计算结果跟修炼场打出的伤害也基本一致。
伤害计算方式:
• 常规伤害=(攻击力*力智加成+独立攻击-独立防御)*属强加成*攻防等级差加成*暴怒伤害加成*[1-(敌人防御转化减伤+敌人伤害减免-伤害减免穿透)]
• 破防伤害=破防攻击力*(1-敌人伤害减免)
• 额外增伤系数=暴击增伤*技能增伤*附加伤害*各种异常状态增伤*种族增伤*暴怒最终伤害增伤*特殊增伤(比如天空套光环、各类特殊触发效果等等)
【最终伤害=[常规伤害(非破防部分)+破防伤害]*额外增伤】
以我的面板带入计算,得出以下伤害。(武器四象特效全触发)
TapTap
以修炼场0防御的斩红郎为例子
TapTap
当前装备黄昏2+2,修炼场27.7亿,伤害公式计算值为28.2亿,伤害在浮动区间内。
换上70级武器,代入数值计算伤害为22亿,修炼场实测22亿。
对于夜刀神,经过测试40%防御减伤和50%伤害减免时与实际伤害值大致一致。
敲重点:可以通过这个excel的各项数值加减来模拟修炼场的伤害数值。以便计算御魂值不值得换,改堆哪一种属性。
想要计算自己伤害的小伙伴可以下载Excel,代入自己的数值进行计算。
注意:绿色为可以修改部分,其他颜色都是根据公式自动计算得出。
基础攻击不会算的见下面公式
最终面板=基础面板+破防攻击
基础面板=基础攻击*【(力、智)属性*0.002+1】*(攻击力加成%+1)
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鉴于6.17 更新加入天空光环与脚印,并引入了最终伤害词条。
对此更新了Excel,加入相关数值计算,并计算了各种套装景阳与灵澈的伤害期望。
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