开发者攻略

2021/12/17556 浏览攻略
①养成系统
混乱模式是个好点子。增加一个模式进行攻略,还能获得成就美滋滋。
可是我看到无论是简单还是困难都有通关、5次、10次。这是认真的么?意义在什么地方?
贵游是没有战外英雄养成系统的,让玩家反复刷已通关模式,意义何在?如果想增加游戏粘性,为何不添加养成系统?人物升级,专属武器。
像现在新玩家抄完老玩家作业,游戏就可以结束了。我觉得这对你们公司发展不好。后期如何开发收入?不是反讽,是我真不喜欢看作者为爱发电。
②无尽模式吐槽
在没有排行榜的情况下,真的是种折磨。与其无脑的堆数值,然后挂机到睡着。
为何不把无尽模式改成定量超多关卡通关,中间添加附带技能的随机boss。让多样化阵容通关无任何废卡拥有一定的可能性。不同boss得长的不一样,圆柱形,方形,球形。玩这种游戏。塔够帅就行了。怪物随意了。
期间难度可分为200波,500波,1000波。这就是三个档次快感反馈。像500,1000出boss可跳一定关卡,这样是否可以让玩家节约大量不必要的时间。三个难度通关以后,再来一次精英200,500,1000同理可得噩梦地狱。增加难度的同时,boss应该形状技能多样化。实在不行就红球蓝球黄球,这不就三个boss了么。附带沉默,降攻速,给怪物回血这样之类的的被动技能。从而真正意义上分出普攻阵容和技能阵容。现在基本没有钻研价值。太无聊了。
③禁卡功能。
每次想玩的卡组不太一样,每次都要调整,是否可以增加两到三个卡牌预设,从而直接选定而不是重新点呢?不过游戏内还可以改选禁卡。好评。
④目前开发组并未收费,美术造型情有可原。但是否可以暂缓一下出人物的频率。增加一下玩法,甚至改动一下技能,让英雄之间更有联动性呢。
是否可以退出各种变态版本关卡,让大家慢慢攻略呢?如果感觉有些思维缓慢,也可以在论坛上征集玩法呀!既增添了玩法,又保护了脑细胞,还与玩家之间进行了互动增加了粘性,岂不美滋滋?
当然,为了避免某玩家灵光一闪。规定必须有完整章程的游戏模式,简要描绘1000字以上。才有入选玩法的可能性。
⑤成就系统
现有的彩蛋挺有意思的,成就系统就过于拉跨了,反复次数,我不理解。并且成就系统的提升认真说并不明显,加上关卡的简单程度,使人并没有反复刷的欲望。
是否可以将成就奖励,改成开局赠送橙卡或者开局赠送专属装备或者其他具有小规模破坏新老玩家平衡之类的道具或者加成呢?这样玩家是不是更有肝的动力。
⑤热爱循环圈游戏的铁废物在此留贴。
每天都要上线看一眼这个游戏的更新,希望更新出更有意思的系统。可是现在感觉作者大大好像出了魔怔,不知为何多次更新都是围绕着英雄来着。英雄少,就少数值错误,就少一些联动bug。
能来玩循环圈的,不说百分百,大多数是为了玩法来的对不对?大家需要的不是精美的立绘,是虐的死去活来的关卡。这些关卡,其他关卡获得的道具会增加通过率。是否就可以拉开新老玩家的差距呢?难道我现在告诉别人我挂机两天两夜通关了几千关。别人会羡慕么,我会蛋疼。
更何况现在人物之间的技能,可能是为了追求人物四个技能什么的,除个别英雄外过于没有特色,战法牧,经久不衰自然是有道理的。
设置技能的时候,应该跳出本身会武功的怪圈。毕竟,一本九阴多少人会?
更别提装备秘籍还能打出来另外的,我惊了。
为何不以侠客成名事迹进行技能设计呢?
然后专属秘籍获得巨大提成。这样是否会更好一些。
再增加一个专属武林神兵获取渠道。这样每个英雄是不是就会特色鲜明一些。
⑥我热爱此游戏。希望官方会看到此贴吧。也希望我上述内容能得到众多玩家的支持!
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