赛季以来的问题小建议,
随笔写一写最近的(其实不,也是挺长时间了)感受吧,没进行什么总结,就随性一点了。
先就新版本和死亡细胞联动的一说吧,死亡细胞手机版那边我没玩过,不过听说诚意还是比较足的。元气这边打了两把拿到角色开了一把,感觉怎么说呢,有特色,但是emmm😓确实一般。总而就是感觉不如在死亡细胞里拿一把魔法弓更有吸引力。可能是工作室考虑到提升一点难度?但是私以为,联动这么大流量,看评论区吸引了很多老玩家回坑,如果有心,例如加一把武器☞电鞭好好刺激一下玩家说不定就能重新吸引玩家再次有兴趣跟一下版本。
提到角色,就再说一下,我真的算是比较反感这种在场景里有个坑随机扔这里,满足条件触发使用。你就说是希望给新玩家降低获取满级难度,增加角色丰富性,那对于我们这种老玩家呢?我想玩一把这个角色还要随机?我在乎你这几个蓝币吗?但你是实打实的打击了对这几个角色的使用性了。顺带提一笔纯粹吧,有一说一,我觉得这个挑战真的很不纯粹,后面我再细谈一下对机制的想法。
然后是一些遗老问题,比如随着一次次的版本更新,内容的庞大带来的臃肿,新赛季等等也是存在问题。接下来我就谈一下私人建议吧,也欢迎讨论
1.首先就是角色机制问题,简单来讲区分开对待。对待5个满级角色以下的玩家,保留目前3个满级角色随机出现的机制,同时增加常驻刷钱因子或者刷钱宠物类似(这条主要是联机体验太差了,不野队各种翻车断网,没必要);对待7个满级角色以上的玩家,要求一次性结账,比如5W蓝币邀请细胞常驻。
2.接下来是纯粹试炼,说真的,你这个记时挑战哪纯粹了?提几个想法💡,进入机制不变,不记时打败所有BOSS(我真心觉得这比看脸强太多了,毒狗很菜但记时的时候浪费时间就很不纯粹),或者是允许存档的真正手刀挑战,地图可以选游戏最早时期的三张。
3.关于新版本联动我还是建议加一把强力武器。
最后,说了这么多,我觉得工作室确实是出了一些问题,我感觉好像失去了那种本心迷失了,盲目模仿更新一些开发者眼中的肉鸽元素,小小指挥官很新颖,远古大陆也很炫酷,但是没有早期的元气好玩,我记得我接触这个游戏的时候一个人在国外旅游,在雨夜第一次通关的时候真的有种激动,新鲜有趣的武器,没那么强的武器也是各种游戏梗,那时候的武器收集真的是乐事。近期也是传出3d版元气?但是我很担心。话到这里最关键的无非就是做出玩家心中的肉鸽,雨中冒险2中的神器系统直接打破肉鸽给人耳目一新,死亡细胞的武器衔接和动作系统,以撒里面琳琅满目的道具和组合机制,那么元气呢?是否可以通过运算机制的改变让一把武器或者技能更容易的满配,从而满足玩家的游戏性?这一切最终还是要交给凉屋,希望你们变得更好,不要学暴雪教玩家玩游戏。