2021.12.16 周更內容 (Steam版本)

修改于2021/12/16278 浏览综合
TapTap
新机制:
1. 【简易陷阱】【捕兽夹】现在可以在触发后直接交互进行原地重设了
2. 储物箱中可以进行分类筛选操作了
优化:
1. 主角的属性值显示改为了向上取整
2. 现在安玲在进行读条交互过程中如果可以“冲向科迪”不需要先取消当前交互了,按下“冲向科迪”按键就可以直接打断当前交互
3. 农场任务线调整
4. 修改了发现者2级的技能说明,增加了“有几率从被击败的敌人身上……”的表述
5. 优化了故事模式当前版本2种结局画面的播放表现
数值平衡:
1. 病灶扩大:每次获得症状时带来的攻击力提升由2点下调为1点
2. 病灶减小:每次治愈症状提升的免伤值由2点下降为0.1点,并设置由此衰退提供的最大免伤值上限为40点
3. 病毒抑制:设置由此衰退提供的最大伤害减免率为50%
4. 残存人性:每个衰退带来的发狂时间延长由0.5小时下调至0.2小时
5. 人性回归:每个衰退带来的虚弱时间延长由0.5小时下调至0.2小时
严重BUG修复:
1. 修复了物品【草药叶】可以错误的被使用的问题
2. 修复了尸潮的刷新机制,现在每天起床时才会刷新尸潮应该存在的场景
3. 修复了兔子无法正确重生的问题
4. 修复了场景中固有怪物未能正确刷新的问题
5. 修复了一个可能导致生存模式下同存盘下同一时间尸潮刷新异常的问题
6. 修复了背包物品正在使用中时整理背包会导致背包及科迪AI出错的问题
7. 修复了命令科迪进行某些需要使用工具的交互时,提前丢掉背包中所需物品导致的一系列问题
8. 修复了生存模式下一定天数后不能正确下雨的问题
9. 修复了生存模式下一定天数后未能正确触发家中失窃事件的问题
10. 修复了失窃事件不会破坏家中窗户的问题
11. 修复了生存模式下一定天数后未能正确触发家中遭遇丧尸侵袭的问题
12. 修复了衰退【人性回归】未正确增加虚弱时长的问题
常规BUG修复:
1. 移除了巧克力物品说明上错误的“食材”标签
2. 修复了主角被攻击时的音效
3. 修复了科迪在学习时可能出现面向位置错误的问题
4. 修复了科迪被安玲发狂惊吓后无法通过安抚和牵手恢复正常的问题
5. 修复了在拥有衰退【人性回归】后打断发狂状态后没有正确显示HUD虚弱倒计时进度UI的问题
6. 修复了某些3D图标在生成时突然显示过大的问题
7. 修复了附加效果【坚守】提供了错误的额外免伤值的问题
8. 修复了家中储物箱在遭遇破坏后没有正确减少容量的问题
9. 修复了森林公园某处草药叶无法正确被科迪发现的问题
10. 修复了科迪在使用电力制造物品时未能正确获得加速的问题
11. 修复了科迪藏身时可能会穿模的问题
12. 修复了一个科迪点赞气泡和其他状态气泡错误的同时显示的问题
13. 修复了NPC的入场和退场与场景中尸潮刷新情况对应错误的问题
14. 修复了烹饪台效率升级和利用率升级未能正确生效的问题
15. 修复了空水瓶模型错误的问题
16. 修复了剧情对话文本中的一些逻辑错误
17. 修复了雨水收集器和水龙头在集满水后仍会持续集水的问题
18. 修复了在图鉴中对储物箱升级进行追踪时的标题文本内容错误
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