(已过时)萌新配队推荐——闪击阵前

精华修改于2022/05/194 万浏览攻略
鉴于论坛每天都有不少询问如何配队的萌新,很闲的楼主突然想写点什么,于是便有了这个帖子。
由于楼主也算四分之一个萌新,且对角色与配队的理解大都基于游玩经验与主观判断,水平有限,难免会有不足之处,还望轻喷指正
TapTap
在开始前先贴一下游戏时长图,自证一下不是云测评
TapTap
※当前版本:东方转篇(灵晶精炼)
当前暂且还是武器阵的时代,多数战斗遵循第一回合拉zone角开阵,第二回合开af速杀或打至锁血的流程
▲无论是武器阵还是属性阵,配队皆围绕zone角选择相性最好的打手,毒痛手拉阵工具人及为打手提供buff的灵晶架
⭐zone角:即开阵角色,一般的开阵方法,是由前排的角色将置于后排的阵角替换上来(俗称vc),也有少数阵角能在前排时用固有技能开阵(如as安娜贝尔等),往后还能通过装备灵晶获取开阵技能来开阵
▓关于阵:
主要分为属性阵(火、风、地、水)和武器阵(斩、突、打、魔),当前版本武器阵泛用性高于属性阵
▲阵中不同类型伤害情况
☆属性阵中,同属性伤害增至1.5倍,逆属性伤害为0.5倍,其他属性不变(如火阵中,火属性伤害是通常的1.5倍,被火克制的风伤害则是0.5倍,水、地伤害不变);
☆武器阵中,同类型攻击伤害增至1.3倍,其他类型伤害为0.7倍(如斩阵中,斩属性伤害增至1.3倍,突、打、魔的伤害是0.7倍)
▲阵中每次攻击af条增长情况
注:af条全长为200
属性阵中,同属性攻击能使af条增长15(多连也是一样),逆属性攻击af条不增长,其他属性攻击af条增长3
☆武器阵中,同类型攻击能使af条增长15,其他类型攻击af条增长3
※zone角如下:(括号内为国服尚未实装)
【属性阵】
火阵:as卡里尤,哈迪(as拉蒂卡,异时层水拳)
水阵:as由奈,as安娜贝尔,(as时雨,as水镰)
风阵:as克罗德,as维娜,(异时层中二)
地阵:明芳,(as龙枪,as千代,异时层多娃)
【武器阵】
斩阵:拉帝亚斯,克雷斯,(as伊露露,es会长,异时层会长)
突阵:as芙兰,(es月华,as希拉,异时层机娘)
打阵:伊法,(as茶壶,es中二)
魔阵:(as火奶,as千代,龙妹)
【特殊类型阵】
闪击阵:(梅丽莎,as哈迪)
星海阵:(es章鱼,真由)
双击阵:(塞尔杰·斩魔阵)
⭐打手:打伤害的核心角色,主打手称为主C
【防具选择】
浑身类:满血时增伤15%,能保证满血环境下斩杀boss可带(获取:野图材料制作、强化)
瞬后类:全属性伤害+10%,满血时比浑身提供的伤害低一点,但若有斩杀锁血boss前被消耗血量导致浑身失效的风险,即不能保证满血时可带(获取:未来东方副本兑换)
TapTap
【武器选择】(有专武的用专武)
⭐杖:不屈之杖、海洋杖、翠晶之杖
⭐剑:勾践剑背水环境(hp低于50%时)最强,伤害可增加30%
⭐刀:翠晶之刀(对带有受伤状态的目标,亦即对痛目标伤害+15%)、海洋刀(满血伤害+20%)、+10异境刀(背水伤害+30%)
⭐斧:海洋斧(对痛目标伤害+15%)、冥鬼钺,翠晶之斧(桔梗带最强)
⭐枪:翠晶之枪(背水伤害+30%及全属性伤害+10%),+10异境枪(全属性伤害+20%)
⭐弓:冰晶雅弓(满血伤害+50%)、海洋弓(全属性伤害+10%)
*翠晶弓会吸血,不建议带,详见后文
⭐拳:海洋拳(对带有毒目标伤害+15%)、翠晶之拳(力量+20)、冥鬼钩爪(全属性伤害+10%)
⭐锤:海洋锤(白值高,力量+20)、+10异境锤(背水伤害+30%)
*打弱点时带智慧武(拍卖获得)貌似有不错的效果,但鉴于被后来的极彩武器完爆,故不列出
【灵晶选择】
通常选择古代东方副本掉落的害毒/胁痛之力灵晶,其效果为对毒/痛目标造成伤害+30%,每个毒痛灵晶伤害加成都是独立乘区计算,即带3个毒痛灵晶打带有毒痛的目标时造成伤害为1.3×1.3×1.3=2.197倍
▲举个例子,如果队伍里只能提供上痛的buff,那么打手就带三个胁痛之力灵晶
【灵晶矿石选择】
◆灵晶精炼大致分两种类型,此处为直接给灵晶打上特殊效果矿石
TapTap
蔷薇之棘:伤害+15%,副作用蓝耗+50%,一般必带
背水之阵:敌人每多一人伤害+30%,只有一个敌人时不生效,故打两人及以上的怪必带
*目前矿石种类少,基本上除蔷薇和背水外的矿石可根据环境灵活选择(穿痛灵晶可潜解,伤害由30%增至35%)
③厄运连连:打弱点可带
④九死一生:打苦胆可带
⑤异常状态加伤害矿石:看环境带(比如天茸锁血后会给己方施加中毒,此时打手可带自身中毒时伤害增加50%矿石)
※四星角帕姆在装上潜解害毒/胁痛之力〈杖〉灵晶后,使用技能【迷惑之药】几率为我方成员上毒痛效果,打手装备自身毒增伤50%矿石与痛增伤50%矿石可将伤害增至1.5×1.5=2.25倍,但实际上用得到的场合并不多,梅丽莎出世后就更少用到了,故并不将其考虑进配队中
⭐灵晶架:通过p化灵晶为打手提供buff的工具人
◆灵晶精炼其二,就是直接给灵晶打潜能矿石(俗称潜解),部分潜解灵晶装上后可使符合条件的前后排所有成员都能享受到增益buff(此类灵晶俗称p化灵晶)
TapTap
*举个例子,7616的个性有剑,喜欢甜点,那么将hp最大〈剑〉、爆炎之力〈剑〉p化后由同是剑角色的克雷斯装备上,7616也能享受到这两个灵晶提供的buff;将全能之力〈喜欢甜食〉p化后由同样带有喜欢甜食个性的梅丽娜装备上,7616亦可获取该灵晶提供的全属性伤害+30%的buff
⭐毒痛手:负责给敌方上中毒/受伤状态(俗称毒痛)的角色
上面说到毒痛灵晶对毒痛目标的伤害增加量非常显著,故上毒痛是打架不可或缺的一个环节,注意毒痛灵晶潜能解放能使攻击有几率附加毒/痛效果(一个潜解痛灵晶在攻击敌方时附加痛效果的几率为50%,两个为75%,三个为87.5%,在一轮af中上痛很简单
TapTap
⭐拉阵工具人:第一回合先手把zone角拉上来的人
通常来说没啥特殊要求,只求速度快一点保证先手开阵,以让其余成员打更多的af条
※如果zone角本身就是强力打手(比如as芙兰),有时亦可以用p5r协奏角色(joker,skull,摩尔加纳),装上强化交棒灵晶来vc,可大幅提升其下一次攻击的全属性伤害
*灵晶架可能会与毒痛手或者拉阵工具人有重叠。至于辅助角色,基于当前版本强力辅助尚未出世(特指雷拳),故不单独列出
[嗒啦啦2_星星眼]
▲由于当前属性阵疲软,故下文会更详尽介绍武器阵
正文开始(以下仅为个人主观见解,仅供参考)
一、斩队(剑,刀,斧角)
⭐zone角:克雷斯,火剑(拉蒂亚斯)
⭐打手:7616(琪路利露)as妖刀(月华)、米拉、由利、贝姐(薇尔贝特)、猫刀(艾尔加)、雷刀(维克托)
★备选:火斧(莲莉),学妹(violet)等
▲毒痛手:as妖刀—全体痛(技能上痛概率为80%),没有as妖刀也可让其他前排成员携带三个潜解毒痛灵晶(87.5%几率)
▲拉阵工具人:随意
🌞参考配置:主c为7616,灵晶架为克雷斯(hp最大剑)与梅丽娜(甜食),换阵工具人为由利,月华当作是as
TapTap
☀传说联动角色介绍:
4人共通:战斗开始时持一圆珠,当血量低于25%时,消耗圆珠使固有技能变为秘奥义(圆珠无法重复获取,即秘奥义只能发动一次)
TapTap
1.克雷斯:作为最好用的进攻向斩zone能活跃相当长的时间,后续出的第三个斩阵as伊露露也不及克雷斯好用
①vc(换阵咏唱)——展开斩阵,我方全体力量40%up2回合(装备真vc灵晶前为30%1回合,真vc灵晶通过打败隐王真火精灵获得)
可以说vc是克雷斯最大的价值所在,全体力量上升40%在往后很长时间都是独一档的强效力量加持buff,即使是在闪击阵时代,克雷斯都能凭借其强力的vc增效来辅助打手斩杀锁血boss,作为一线vc手活跃在各个物理队(此处vc手与前文所述拉阵工具人不同,拉阵工具人指在第一回合把zone角换上来的角色,而此处vc手特指在第一回合把boss打到锁血后,第二回合由前排角色拉上来,利用vc提供增伤buff的后排工具人
②【次元斩】单体无属性斩+全体火斩,buff为我方全体剑、刀武器伤害提高40%(3回合)
此技能弥补了克雷斯没有阵被动的缺点,虽然没有斧增伤,但基于当前版本斧c并不强力,所以无伤大雅
建议萌新将其作为af内的主要使用技能
③【魔神双破斩】(主要输出技能)单体三连无属性斩,连续使用伤害增加,倍率最高达到9.3,buff为自身力量上升30%(可叠3层,叠满为60%),每使用一次都会扣除剩余血量的25%
※当血量低于25%时,消耗圆珠将此技能变为秘奥义——全体6连无属性斩(倍率15,倍率越高代表技能伤害越高),同时自身回满血
虽然是伤害最高的技能,但作为af内主要使用技能的话有一个很大的弊端:
每次使用都会自残,多用几次就会触发秘奥义
▲注意在af内触发秘奥义并不是一件美事,在秘奥义炫酷的动画期间,其他人会罚站而导致af大量亏条,得不偿失;装吸血剑或者带吸血灵晶虽可以避免自残触发秘奥义,但吸血附带的动画亏条效应无疑会拖慢af的节奏,反而会导致整体输出的降低
克雷斯的输出还没高到能让其他人牺牲自己行动回数的程度,故af内尽量避免无脑按此技能,多用【次元斩】更稳健
◆关于超融合:
就是一个bug,原理很简单,克雷斯用秘奥义时,在跳起来打连击的动画期间(即伤害数字一连串出现的时机)插入一段技能能打数段伤害,妹妹菲奈五星技能【天使之歌·终曲】也是同理,能对单段伤害复制7次。目前国服实战能用到的地方并不多,往后有一个炼狱群像要求四属性各刷45亿伤害倒是能派上用场,这招会不会也没关系,因为日服已修复此bug
④其他辅助技能还有【钢招来】我方全体hp最大值提升20%+物理耐性提升20%(3回合);
【凤凰天驱】全体火斩+降低敌方全体30%火耐(3回合);【红莲剑】单体火斩+我方全体火伤害+30%(3回合)
2.由利:伪打条必爆手,虽然斩队主c7616自带必爆,但在风队里面却非常好用
①vc效果为全体速度与暴击伤害+30%,也是比较好用的vc(尊贵的暴伤buff),在没有茶壶与伊法的场合经常与克雷斯一起作为vc手
②【风尘狼破】通常效果—单体风斩+全体二连风斩,buff为全体暴击率+50%;
af中变为【天狼灭牙·风迅】——单体四连风斩+全体风斩,全体暴击率+80%,伤害根据combo率增加而增加,在combo达到500%时达到最高倍率5.4
af中能在打条的同时增加全体80%暴击率,加上一般物理打手白板幸运及毒痛灵晶加的15点幸运提供的暴击,能轻易达到90%以上的暴击率,【自有暴击率=(面板总幸运÷16)%】
故可充当一个打条必爆手,同时af内五连斩能有效拉高连击率(af中左上角的百分数,亦即combo率,连击率越高则伤害越高)
③【苍破牙王击】全体风斩两次+单体风斩两次,buff为自身力量和速度上升30%(可叠3层,叠满为60%)
▲血量低于25%时,消耗圆珠将此技能变为秘奥义——全体5连无属性斩(倍率10),同时自身回满血
④其他辅助技能有【守护方阵】—固定回血1500点+我方全属性耐性25%up3回合;
【绝风刀】单体三连风斩+风耐性降低30%(3回合)
3.薇尔贝特:暖机机制很淡疼,不能在1t内打出很高输出
①战斗开始时持一六角珠(与前文所述圆珠不同,圆珠只有在血量低于25%将固有技能变为秘奥义的作用),任意技能暴击后攒一六角珠,上限为五;
有三个六角珠时,下一次使用技能【噩梦利爪】将进入噬魔状态,进入噬魔状态后无法再获取六角珠
◆[噬魔状态]
Ⅰ、在回合结束后,若还持有六角珠消耗一颗六角珠使自身力智速上升100%+暴击伤害上升50%(1回合);
Ⅱ、若没有六角珠,则回合末发动追击——全体地斩+敌方全体速度下降50%+自身暴击伤害50%up(3回合),同时解除噬魔状态
②【噩梦利爪】单体五连无属性斩+自身暴击100%up(1回行动),噬魔状态时威力增加(最高倍率6.75)
▲当血量低于25%时,消耗圆珠将此技能变为秘奥义——全体5连无属性斩(倍率10),同时自身回满血
◆由于三珠时用【噩梦鸡爪】会进入噬魔状态无法再攒珠,故可先用其他技能叠满五颗六角珠,再用此技能进噬魔状态打伤害
⭐可见若想最大化贝姐的输出,一定要进噬魔状态同时吃到自身力智速上升100%与暴击伤害上升50%的强力buff,但这个buff最快也要在进入噬魔状态后的下一回合才能生效(短回合开af只能进入噬魔,而要在该回合结束后才能吃到逆天buff),由于这胃疼的暖机机制,致使贝姐在1t的输出并不可观
③【空破绝掌击】单体三连地+物耐30%down(3回合),注意由于是打攻击,在斩阵中用会亏条
④【岩斩灭碎阵】(听说赛尔号的龙王灭碎阵这个名头就是抄的这招)
效果为全体三连地斩+自身地属性攻击50%up三回合(暴击时伤害翻倍,最高倍率3.3)
比较平平无奇的一招,土队缺人的话可以找贝姐代打
⑤vc效果:自身生命值上限增加2000+自身回2000血+自身物理耐性40%up4回合(装真证前数值为1500,1500,物理耐性30%up3回合)
4.米拉:强力砍耐辅助,追击机制略复杂
①vc:我方全体全属性伤害+40%,4回行动(装真证前为30%,3回行动),不仅能辅助物理打手,对魔法打手也是个不错的增伤buff
②【翔空升破斩】单体二连无属性斩+降低敌单体45%全属性耐性(80%概率,3回合),同时攒六角珠(有且最多一颗)
※六角珠效果:回合末发动追击并消耗掉六角珠
根据本回合火/风/地/水/无属性的攻击中攻击次数最多的属性攻击发动追击(无晶雷阴,与技能段数无关,但复写技能算两次,回血回蓝与自残计入无属性攻击
(如本回合火攻击次数三次,其余属性攻击低于三次,则发动火追击;火攻击和地攻击次数皆为三次,则随机发动火追击或地追击)
属性追击:敌方全体魔法+火耐性100%down(1回合),属性追击为敌方全体魔法+风耐性100%down(1回合),地和水追击同理
❷无属性追击:敌方全体无属性魔法+我方全体血量回复50%
▲当血量低于25%时,消耗圆珠将此技能变为秘奥义——全体火魔法+风魔法+地魔法+水魔法伤害(倍率3.0×4),同时自己回满血
③【突击之舞】单体3连无属性斩+降低目标物理耐性30%(3回合,可叠3层,叠满为60%
⭐可见米拉是个非常离谱的砍耐手,af内上满buff即可砍目标60%物耐+45%属耐,回合末追击更是能付予全体100%对应属性耐性down,在很多配布作业中都有她的身影
④【极速冲击】速度依存(即速度越高伤害越高)
全体无属性斩+敌方全体智力下降15%(3回合),同时自身力量和速度上升30%(3回合,可叠3层,叠满为60%),根据目标的debuff数量增加威力(最多4种,最高倍率2.8)
⑤【负面之握】降低敌方全体20%力量和30%速度(3回合,发生率100%)
⭐其余角色介绍:
1.7616——飞机社亲女儿,已经有很多大佬详细评测过了,此处不再赘述,详情可见虎彻佬的帖子介绍
2.as月华——斩队加速手,猫刀与as火斧的上位
①ns自带的【鬼哭冲击波】——降低全体敌方50%物耐(3回合),副作用为扣除自身剩余血量30%
②主要输出技能【焰鬼·罗伤纹】:全体2连火斩+自身攒1珠,3珠时用此技能会消耗全部珠子(俗称爆珠)追加攻击段数,此技能也是给敌方全体上痛的技能(概率80%)
※珠子自带被动效果:每持一珠自身速度+20,三珠时速度+60
▲三珠时倍率仅为4.0,非常不够看,但此技能是速度依存(速度越高伤害越高),但速度依存技能的倍率带有欺诈性,as妖刀在速度buff拉满时的输出不亚于当前的一线打手
③【妖姬の冥加】——我方全体速度刀伤害上升30%(每持一珠增加10%,三珠为60%)+全体必爆一次行动(每持一珠多一次,三珠为四次全体必爆)
使用三次【焰鬼·罗伤纹】攒满珠子再用此技能即可让全队加速60%,同时60%的刀伤亦可配合一些刀角打出非常夸张的伤害
全体加速60%的含金量——大幅缩短af内角色技能的冷却时间
※当角色速度突破一个阈值后,af中的行动冷却会加快
常见的数值有:179,226,249,273,297,346
3.猫刀
①【奋迅双连斩】全体二连地斩,效果为敌方全体必痛+降低敌方全体25%斩耐性(叠满三层为50%)+自身速度上升40%(叠满三层为80%),3回合
②【四重驱动】速度依存,单体四连无属性斩+自身无属性伤害50%up(可叠3层,叠满为100%),对痛角色倍率能达到6.56,这个倍率相对其他打手不算高,
但前面谈到速度依存技的倍率具有欺诈性,在速度叠起来后猫刀的输出非常高,配合as月华能打出很离谱的伤害,加之四连斩能为队伍带来较高的combo加成,让猫刀在斩队一线还保有一席之地。
但猫刀偏输出,辅助效果不及as月华,是为as月华下位
4.雷刀:真·主角,af内的拉combo手
①疯狂之力(lunatic)为带电,每次攻击会附带一段雷属性攻击,无论有无zone每次的追加攻击都能使af条加1,在af内也能使combo率上升1%,故雷刀在1t无阵af打条能力优秀,在斩阵af内也能大幅拉高combo率,对整体输出的提升很大
②主要输出技能【雷光电刃】最高倍率7.0,作为输出手不太够格,在梅丽莎出来后基本宣告下岗,好在as出得够快,强度也很离谱(附带追击机制,在combo达到1000%时,追击最高倍率73.6),未来可期
③五连斩与带电对付一些免疫多次伤害的隐王(如后篇隐王冰狱鬼)有奇效
5.火斧
as基本已退环境,ns火斧输出和速度不如as,但相对来说功能性更强,技能【审判者】必中全体减速50%是珍贵的大减速debuff,同时还附带必中的群体25%力智双降,在一些场合亦有一定发挥空间
[嗒啦啦2_星星眼]
二、突队(枪、弓角)
⭐zone角:as芙兰
打手:狼弓(as拉克雷娅),as伪娘(希尔),风弓(克罗德),蝶火(as修杰特),雪乃
★备选:杰德,as土枪(伯特兰),晶弓(米斯特雷娅),中二(修杰特),水枪(希斯美娜)等
▲毒痛手:狼弓——单体必痛,无狼弓可用杰德或让其他前排成员携带三个潜解毒痛灵晶(87.5%几率)
▲拉阵工具人:随意,亦可用携带强化交棒灵晶的skull/joker/摩尔加纳
🌞参考配置:主c为as芙兰,灵晶架为杰德(hp最大枪,激流之力枪,全能之力ida),换阵工具人为joker
TapTap
⭐角色介绍
1.1.1 狼弓(国服尚未实装专武):突队和水队群伤独一档
①vc为我方全体力量上升35%,不错的增力buff,比克雷斯稍差点
②【天狼双舞】单体二连水对目标刻一珠+必痛+水耐性下降25%(可叠3层,叠满为50%,持续3回合),珠子效果为物理耐性20%down
注意此技能是斩攻击,在突zone里用会亏条,不宜为了叠降水耐而多用
③【旭日东升】全体二连水突+必中智力25%down,目标为痛状态时威力翻倍,技能暴击时威力上升50%,对有珠子的目标消耗珠子可使伤害再次增加,最高倍率19.5AF中不消耗珠子,输出拉满几乎无门槛(自身上同,必爆由as芙兰提供),在af中可持续射出19.5倍率的核弹
1.1 雪乃:双输出模式,尤以单体物理输出见长,不建议抽
①【冰爆·流星胡萝卜】全体二连水突+我方弓伤与暴击伤害上升30%(3回合)
②【飞雪千里】单体水突+水耐性下降30%(可叠3层,叠满为60%,持续3回合),根据自身身上的buff数(最多8种,灵晶p化也算)增加威力,最高倍率10.0,实战中很容易叠满,单体伤害非常爆炸
③【奥义·变身雪人】后手变为雪人状态(清除自身所有buff/debuff,3回合后或受到攻击解除)+攒1珠子
雪人状态: 智力上升100%,回合末发动追击——全体水魔法,珠子越多伤害越高;但不能行动,不受buff/debuff影响,受到攻击时(无论单连多连)将其免疫并解除雪人状态,同时消耗所有珠子
由于雪人状态不能吃buff,尽管追击伤害最高倍率可达60.0,但实战中难以达到,往往只能打一段倍率15.0的追击,真追击还得看后续的鱼人、as雷刀等,但拿来清票还是非常可以滴
1.as芙兰:打手型zone角,打条必爆的含金量,在2t里不亏条的优势体现尤为明显
①阵被动:回合末弓、枪装备者伤害15%UP×突攻击数,复写技能算2次,最大60%UP
②vc展开突阵,自身暴击伤害+30%,且拉上来的时候就能攒4珠起手【虎吼一闪】就能提供全队5次必暴
珠子被动:每珠力量5%up+消耗mp减少5
③【虎吼一闪】必爆技,4珠时倍率可达16.0,非常夸张,如果由持有强化交棒灵晶的p5r角色拉上来,起手就能打出爆炸输出
▲后续操作是按两次攒珠技【穿技·天降】,再按一次爆珠技【虎吼一闪】循环,就能一直让全队保持必爆
2.风弓:突队加速手,金牌辅助
①【风暴之咬】全体风突+突耐30%down(可叠3次,叠满为60%),提供buff为我方全体速度30%up(可叠3次,叠满为60%)+暴击伤害30%up(3回合)
②【亡国的建国王】敌全体必中25%力智双降(3回合),减伤效果显著
3.as伪娘:辅助能力优秀的打手
①回合结束时攒一珠(上限3)
②【声情并茂】能提供全队50%弓伤以及30%暴击伤害和地属性伤害(3回合,每消耗一珠增加一回合)
③【活泼音符】自带35%暴击率,全体二连地突,用三次即可降敌方全体50%全属性耐性,技能伤害跟目标身上的debuff数量挂钩(最多4种,毒痛不算),实战中很好叠,技能本身就已提供全属性耐性down,实际只需额外三种debuff就能叠满,最高倍率8.0
4. as土枪:罐头枪上位,泰坦枪下位,与as火斧相似的红白双珠机制
①战斗开始时自带三白珠
②【不屈之魂】全体二连地,附加物理耐性和地耐性30%down(3回合),消耗1白珠可给我方附加减轻95%伤害的障壁(近似一次无敌)
③【忏悔一击】单体地突+自身力量和速度30%up(可叠3次,叠满60%,3回合)+对目标付与1红珠
目标身上累计的红珠数越多,伤害越高(最多10个,10红珠倍率10.0),实战中基本叠不满,所以伤害也就那样,总体而言平平无奇,后续可围绕as公主组一支王宫队
5. 晶弓:技能面板介绍看似不错,实战效果不大理想
①疯狂之力为复写,顾名思义就是每次行动会复制一次,但af中开lunatic后在阵中打条仍是按一次行动计算两次行动的动画太长,反而会拖慢af的节奏,降低af的总体行动轮次。引用az佬的说法,复写可看作牺牲全队行动次数来换取自身更多的行动次数,但晶弓输出还没高到能一带五的程度
②【贯穿光矢】单体晶突+自身力量20%up(可叠4次,叠满50%,3回合)+攒一珠,三珠后爆珠并追加全体50%风伤和晶伤up(4回合),基本上只有自己能吃到这个buff
③【救世主虹光】全体二连风突+风&晶耐性20%down(可叠4次,3回合),lunatic时追加物耐20%down,在复写的加持下很快就能叠满敌方50%物耐、风耐和晶耐down的debuff
※后续能用的场合不多,在打外典隐王晶之人工精灵可以派上用场,但用配布角古拉尔迪as也能轻松打过,好在日服晶弓已出as,集输出辅助增伤减伤于一体,非常强力,未来可期
6.杰德:上痛工具人,狼弓出专武后基本下岗
①【狼之咆哮】单体无属性突+降低单体30%突耐(3回合),附加全体枪伤+50%(3回合)
50枪伤可谓杰德最耀眼的buff,但被〈真·枪之祈祷〉灵晶提供的50%枪伤替代掉就没啥上场机会了
②【银火突击】单体三次火突+力量15%down(叠三次可降30%力,3回合)
[嗒啦啦2_摸摸头]
三、打队(拳、锤角)
⭐zone角:伊法
打手风腿(菲尔米娜),水拳(杜伊)
★备选:土狗(洛基德),摩尔加纳,skull,绯奈等
▲毒痛手:风腿单体必毒痛,也可让其他前排成员携带三个潜解毒痛灵晶(87.5%几率)
▲拉阵工具人:随意
🌞参考配置:主c为风腿,灵晶架为水拳(hp最大拳,烈风之力拳),拉阵工具人为拉布莉
TapTap
1. 伊法:打条必爆的含金量,辅助能力全面且优秀
①阵被动:回合末拳、锤装备者伤害15%UP×打攻击数,复写技能算2次,最大60%UP
②vc:展开打阵,全体暴击伤害50%up(1回合),唯二的50暴伤(还有一个是茶壶)
③【疾风之锤】全体风打+打耐性30%down(可叠3层,叠满为60%,3回合),打条必爆技
④【奇异荣光】在打阵时能对敌单体力智双降30%(3回),当前最强的双降技能(30%双降和25%看似差不多,实则差很多)
⑤【神之祈祷】增加我方全体25%双防3回合并回复异常状态,同时还有三回合的缓回复;
【极光】全体速度30%up3回合+全属性攻击力30%up3次行动(打阵为5次
2.风腿:打队和风队头牌打手
①【甘草花开】单体风斩+必毒痛+自身力量30%up(3回合)
②【三重灾祸】单体三连风打+物耐25%down(可叠3层,叠满50%,3回合)+自身暴击伤害50%up(1回合),对同时存在毒痛的目标倍率可达9.2,在打阵必爆环境的加持下每一脚的脚气都非常霸道
3.水拳
①【辅助烟雾】全体力量20%up+水攻击30%up(3回合)
②【迷雾爆裂】单体二连水打,增加我方全体50%拳伤和50%暴击伤害(2回合),给风腿打工很合适
※打角色目前比较尴尬,导致打队没有较合适的第四人。空缺位可选择土狗(50%拳伤,和水拳加算稀释掉就只有25%)、摩尔加纳(【高级疾风强化】50%风伤)或是skull拉combo率等
四、魔队(杖角)
⭐zone角:as火奶(萝洁塔)国服尚未实装
⭐打手:as魔兽娘(缪露丝)
★备选:玛丽埃尔,由奈,火法,as水法(麦提)等
▲毒痛手:由奈全体毒(必中),也可让其他前排成员携带三个潜解毒痛灵晶(87.5%几率)
▲拉阵工具人:随意
🌙参考配置:主c为as魔兽娘,灵晶架为杜拿利斯(hp最大杖,激震之力杖,全能之力魔兽),拉阵工具人为杜拿利斯,假装火奶是as
TapTap
1.as火奶:vc除展开魔阵外提供的buff很鸡肋,但亮眼的是新buff精神统一
①阵被动:回合末杖装备者伤害20%UP×魔法攻击数,最大80%UP
②【断罪魔祷】我方全体速度与物理耐性30%up(3回合),魔阵时追加精神统一
精神统一:根据我方全体mp最大值魔法伤害up(3回合),增加量=mp×0.23%(以魔兽娘为例,其蓝量为656,在精神统一下其魔法伤害为通常的656×0.23%=1.50,即魔法伤害增至150%),这个buff还是独立乘区计算的,有多变态不言而喻
③【最终审判】全体2次火魔法+属耐25%down(可叠3层,叠满为50%,3回合)+自身攒一珠(上限3,3珠后爆珠),倍率不高,砍50%属耐倒是很有用
2.as魔兽娘:跨越了超多版本的常青树,最保值的角色之一
①【大地螺旋】久经不衰的秘诀就在于此,单体三连地魔法+全体智力和速度上升30%(可叠3次,叠满为全体智力&速度上升60%),在如今群魔乱舞的日服仍是数一数二的法系buff
▲每使用一次攒一珠,暴击时攒两珠,上限为三;珠子被动为每珠增加自身魔法暴击率20%
②【乌鸦化身】全体地魔法+消耗所有珠子,自身mp越少伤害越高,每持一珠追加一段攻击,最高倍率16.0(mp为0时),三珠爆珠伤害非常恐怖,一直到as千代以前都是最强的法系输出手
※由奈为全体上毒工具人,玛丽为魔法必爆工具人;卡里尤的价值只有50杖伤,可被【真·杖之祈祷】顶替掉,没有上场机会
[嗒啦啦2_一脸问号]
五、火队
⭐zone角:哈迪>as卡里尤
打手:as狐狸(皓月),as妖刀
★备选:火锅,as火斧,7616等
▲毒痛手:as妖刀上痛,也可让其他前排成员携带三个潜解毒痛灵晶(87.5%几率)
▲拉阵工具人:随意
参考配置:主c为as狐狸、as月华,狐狸灵晶架为魔兽妹(hp最大弓和爆炎之力弓),拉布莉(全能之力料理)和as茜(全能之力东方);
月华灵晶架为as茜(hp最大刀,爆炎之力刀和全能之力东方),拉阵工具人为茜,假装狐狸和妖刀是as
TapTap
as妖刀已在斩队讲过,此处不赘
1.1 as狐狸:火系顶级输出(国服未实装)
①战斗开始时持一甲珠
②【妖炎变化·舞】
通常状态:我方力量&弓伤害30%up(5回合)+消耗甲珠进入红莲天狐状态(3回合)
红莲天狐状态:爆珠技,单体特大火突(消耗所有乙珠数增加倍率,最大23.0)+解除红莲天狐状态
②【瑞兆·赤燐击】
通常状态:全体火突+火耐25%down(可叠3层,叠满50%,3回合)+我方风耐25%up(可叠3层,叠满50%,3回合)
红莲天狐状态:全体火突(连续使用倍率增加,最高17.3)+攒1乙珠,上限为5,珠子被动为每珠腕力&速度7%UP
※食用方法很简单,一般不在通常状态下用【瑞兆·赤燐击】叠buff,而是直接开红莲天狐,用【瑞兆·赤燐击】攒满五乙珠,打至锁血后再用爆珠技斩杀
1.哈迪
①阵被动:回合末全体队友暴击伤害20%UP×火攻击数,最大80%UP;全体暴击率15%UP×火攻击数,最大60%
②【双重火山】自带50%暴击率,单体二连火打+我方风耐20%up(可叠5次,叠满为60%,3回合)+攒一珠(暴击攒两珠,上限6)
③【爆炎狙击】爆珠技,单体火突(消耗所有珠子增加伤害,6珠时最高倍率18.5)+破阵,常作为锁血斩杀技
TapTap
※此外的火角色没什么出众之处,不做详细介绍
[嗒啦啦2_星星眼]
六、风队
⭐zone角:as风弓,as风法(维娜)
⭐打手:风腿由利蝶火
★备选:晶弓,as大姐,桔梗,中二,绯奈等
▲毒痛手:风腿单体必毒痛,也可让其他前排成员携带三个潜解毒痛灵晶(87.5%几率)
▲拉阵工具人:随意
⭐参考配置:主c为风腿和蝶火,风腿灵晶架为水拳,蝶火灵晶架为龙枪(hp最大枪,烈风之力枪,全能之力甜食),拉阵工具人为水拳
TapTap
1.1绯奈:道中角(打小怪用),不建议抽
①被动:战斗开始前三次攻击必定暴击
②【机关鬼哭流·冥风舞】先制全体二连风斩+速度50%down(3回合),连续使用威力下降,但配合被动必暴通常第一次的伤害足以清道中
③【炫风车】先制单体无属性斩攻击+自身风攻击与暴击伤害30%up(3回合)
④【暗器·御祸星】单体风+自身力量和速度30%up(可叠3次,叠满为60%),威力根据速度高于敌方的程度增加(绯奈速度与目标的比率越高,伤害越高,最高倍率10),如果没有风腿的话能放进打队
1.as风法:在由利出现后地位受到挑战
①vc展开风阵,全体速度30%up(1回合);阵被动:回合末全体智力10%up×风攻击数,最大40%
②【伊利斯之花】全体瞬回+清异常+hp上限提升(3回合)+攒一珠,风阵时追加全体必毒+风耐性30%down(3回合)
②【圣贤之飒】单体风魔法+我方风攻击力20%up(可叠4层,叠满为50%)+攒一珠(暴击攒2珠,上限3),三珠时爆珠——我方全体暴击率100%up(3次行动)
※提供必爆要暖机挺久,相比由利起手就能给(几乎)必爆;as维娜提供的其他buff也只是些添头,聊胜于无
2.as风弓:成功翻身(虽然不是靠自己)压过风法一头
①vc展开风阵,敌方全体物耐20%down(1回合);阵被动:回合末全体力量10%up×风攻击数,最大40%(当前风打手都是物理系,阵被动碾压风法,赢!)
②【风魔射手】单体风突+风耐性30%down(可叠3次,叠满为60%,3回合)
(能砍单体60%风耐,风法只能砍30%,赢!)
③【风魔箭雨】全体风突+我方弓伤50%up(2回)+风阵时追加全体免疫异常状态一次,虽然现在弓伤没啥用,但妖弓出现后效用十分显著,而且是王族,全能之力<王族>p化更是契合妖弓,相比风法简直赢麻了!
[嗒啦啦2_摸摸头]
七、地队
⭐zone角:茶壶(明芳)
⭐打手:as伪娘,as魔兽娘,violet
★备选:贝姐,as土枪,老师(雪丽妮)等
▲毒痛手:魔剑全体必痛,也可让其他前排成员携带三个潜解毒痛灵晶(87.5%几率)
▲拉阵工具人:随意
⭐参考配置:主c为as伪娘与violet,伪娘灵晶架为魔兽妹(hp最大弓,激震之力弓);violet灵晶架为魔剑(hp最大剑,激震之力剑)与joker(全能之力蒙面与全能之力心之怪盗团),拉阵工具人为joker
TapTap
※魔兽娘,伪娘已在前文讲过,此处不再赘述
1.茶壶
①vc展开地阵,全体暴击伤害50%up(1回合),唯二的50暴伤(还有一个是伊法)
阵被动:回合末全体生命值上限增加250×地攻击数,最大增加1000HP;同时回复HP最大值(增加后)的10%×地攻击数,最大40%
②【光荣茶柱】全体暴击率+100%(1次)+所有阵时我方全属性攻击力50%up(1次)
af中作为主要使用技能,虽然会有亏条的负效应,但除了必暴外附带的全属性攻击力50%up增益非常可观,瑕不掩瑜
③【玉露猛打】单体二连打+力量25%down(3回合)+所有阵时我方全属性耐性30%up(3回合);【分福之雨】我方回20蓝+清异常
[嗒啦啦2_一脸问号]
八、水队
⭐zone角:as由奈,as圣骑(安娜贝尔)
⭐打手:as芙兰,专武狼弓(拉克雷娅),雪乃
★备选:水剑(希耶尼),as妮可,水枪(希斯美娜)等
▲毒痛手:狼弓单体必痛,as妮可全体必痛,也可让其他前排成员携带三个潜解毒痛灵晶(87.5%几率)
▲拉阵工具人:随意
🌙参考配置:主c为as芙兰与狼弓,拉阵工具人为杰德,芙兰灵晶架为杰德,狼弓灵晶架为魔兽妹(hp最大弓,激流之力弓),水弓看作狼弓
TapTap
※as芙兰,狼弓已在突队介绍过,此处不再赘述
1.as由奈
①vc展开水阵+全体速度30%up;阵被动为回合末全体回复HP最大值的15%×水攻击数,最大60%
②【水神之舞】全体水魔法,水阵时追加提供全体水攻击力30%up(1回),作为af主要使用技能
③【驱灵】我方全属性耐性30%up+敌方全体水属性耐性30%down+全体一次必暴,由于as芙兰已提供必爆,不需要降水耐的场合下不用此技能
2.as圣骑:af里的打手
泛用性与辅助能力不如as由奈,作为打手又不够顶尖
3.水剑
①【魅惑魔法】单体水斩+目标水耐30%down+物耐20%down(可叠3层,叠满能砍60%水耐和40%物耐),作为af主要使用技能
②【蜃楼波动】全体两次水斩+增加全队30%水属性伤害(3回)+吸血,,由于技能附带回血会拖慢动画效果,故af中不当主要技能使用
九、昙花一现的王宫队
假装公主、伯特兰是as
TapTap
王宫队得以组建起来就靠as公主技能【米格兰斯的荣耀】我方全体力量25%up+全属性攻击力50%up+暴击率50%up(3次行动),对带有米格兰斯王宫个性的角色增益效果升至2倍,即在王宫队中,该buff就是
全体必爆+力量50%up+全属性攻击力100%up,非常无解
但后面怪物越出越多,王宫队也终究只是昙花一现而已
————————————————————
很喜欢羽宝的一句话,“人在红烧,不撸猫”(目前半退坑,不再更新望见谅)
468
1737
159