关于ELO机制和游戏,我的个人体验和建议
ELO机制到底是什么样子的我不清楚,只能说这个手游的游戏体验对于普通玩家或者很多端游退坑的老玩家已经感觉不到快乐了。
今天和端游的朋友一起双排手游,段位砖石翡翠交接那种,既能排到砖石又能排到翡翠。我们两个没有打的很好,但是也打的不差中规中矩,但是都输了,打的我们两个都很气不欢而散。都卸载了手游,说去玩端游。。
因为我其实还蛮喜欢手游的,自己也打算从事游戏相关工作,就想的是游戏内容做的挺好的,但为什么这个游戏体验那么差。
以下是我个人体验和建议:
1、我个人感觉,联盟的手游的定位太模糊,前期你宣传说是和端游的好友联盟再相遇,很好。但后期其实我们大家玩,都不是奔着和朋友开黑,大多都是图一个放松。
但前期确实当我们大家都面临工作实习,打端游时间少了,我几乎都半年都没开电脑打英雄联盟了,当时手游出的真的正好。
刚出来的时候,确实打的很舒服,偶尔开开黑。
而且,对手游这个新东西对于那些手机上操作,还有你对端游玩家那些福利,真的还是满惊喜和稀奇的。
但现在了,你也发现了玩家不一定都是端游的没时间的热爱英雄联盟玩家,也有很多其他手游玩家玩。
而且,端游老玩家和新玩家是有一丢丢差别的,操作可能差不多,但是意识真的不一样。
有时候排位看见打野的意识我真的想把打野天灵感拧下来看看他怎么想的。但他操作又还可以属于这个段位,我有不好意思骂,只能默默忍住……赢了还好,输了真的太气(这样打野太多了,或者这样没意识到玩家挺多的,所以也被玩家拉入elo机制里面)反正打的时候很来气。
advice:希望官方能够好好平衡一下端游老玩家和新玩家的意识的差距。比如ban人和选人,大多数,都只会ban版本热门的选版本热门的,然后根本不知道自己选的英雄对面克制它。或者比如,我们阵容没有控,也能放剑圣,放了剑圣不选控制英雄。甚至对面刺客那么多,AD也不出金身:)
看官方大大公告,里面说开放五ban,可以是比赛那种五ban吗,先ban三个再选再ban。不要用端游那一套,我感觉端游那一套五扳,也不能平衡意识差距。
2、现在接近年末了,大家又忙本来打游戏时间就少,而且工作事情学习事情都很多,偶尔我们累了想摆烂等队友带飞,毕竟手游真的有时候并没有那么想赢。但你摆烂时候,队友不摆烂,队友摆烂,你不摆烂,反正整的大家游戏体验都不好。把把输,加上大家本来就是工作烦,才想打游戏放松,非但没放松,反而更烦了。用我朋友那句话,打游戏来放松,没想到还不如不打,打的一肚子气,我还不如用这个时间看剧,玩休闲卡牌游戏。我也觉得!
Advice:个人希望官方大大要么多开放娱乐的项目,要么就是把赛季缩短。其实打上翡翠砖石(该有段位的时间)大概就是1个月,一个月以后你再怎么打就是那个段位。反而一直不收赛季,我老是觉得自己能上宗师,反而越大越气。
3、感觉手游可玩娱乐的地方反而被大大削弱,竞技想赢的心情一点也不比端游低。但是官方也把无限活力和很多模式办到手游上还是很期待。Advice:大大有没有考虑把端游那个比赛用到端游。(具体我忘了叫什么杯)就那个活动呀,就是五个人凑成一个队,官方定一个时间一起打,然后,淘汰,八强,四强,冠军亚军那种。一步一步打然后拿奖牌徽章,奖品。而且手游人数比端游更好凑。我还觉得这个用到手游会很有意思。
4,希望官方大大能出一些特色的活动,而不是一直就是那几个每天打一打领奖那种。官方大大可以参考端游很多活动的设计啊,比如早些年很火的光明与黑暗玩家决定结局的那个活动,或者是绽灵节gamerlovegamer那种二次元恋爱向刷好感的活动。
说白了,就是游戏本身的娱乐性太少, 反而那些老玩家和新玩家的意识不对等操作不对等才让游戏体验真的不好。暂时想到这么多了,最后还是希望英雄联盟手游越来越好,毕竟是我和我朋友一直深爱着的游戏。
放上自己当时打上砖石和翡翠的截图,不是云玩家,我是真的希望这个游戏,我们那些玩这个游戏长大现在要工作的我们真的很喜欢这个游戏,这个游戏可以说我们逃避现实浮华的快乐了。