《剑士(Kenshi)》简单评测,啃得动就是香饽饽
如果说未来真的会出现废土时代,那我想《剑士》所塑造的世界观,一定是和现实最接近的,这个世界贫瘠、残酷,所有人都在努力的活着,想要压榨这个世界最后一点价值。活下去,很难,想活得舒适,难上加难。
瑰丽的开放世界
美式开放世界RPG有一个特点,倾向于通过塑造世界来塑造人物,而不是以一个固定的角色讲一个固定的故事。《剑士》就是这一特点的集大成者,它没有主线,没有任务,甚至于没有成就,有的只是对于这个世界的描述,向大家叙述这个世界是怎么样的,为何武器只有刀枪棍棒,却又有智械般的骨人。这片土地异常贫瘠,你的角色亦有如这戈壁般苍白,但随着游戏进度的推移,随着角色的脚步遍布四海,一个活生生的、五彩斑斓的世界被逐渐还原。
过于自由,也会带来太多的迷茫。现实生活当中,我们还有着诸如上学工作等目标,但到了这个社会结构迥然的游戏里,两眼一抹黑,只知道应该活下去,怎么活以及怎么才能活好完全没有头绪,最大的指引大概就是经过别人身边时出现的盗窃选项。如果你是和我一样不善于制定目标,或是习惯于任务系统的玩家,那么这款游戏不推荐。如果实在是太喜欢这瑰丽的废土世界,那么建议多查询攻略为自己建立初步计划。
真实的人情世故
游戏的叙事体验,纯粹来自于遇到了什么人,更取决于自己想做什么人。比如我一开始想做个纯粹的好人,靠买东西赚个饭钱,结果就是莫名其妙被揍,莫名其妙进了监狱,莫名其妙的变成奴隶。废土上人人都在挣扎着生存,不先学会做坏人,很难变成一个好人。毕竟随便路边拉个人出来,属性都比你要高一截。
在遇到的人里,也有好人,甚至可以遇到纯粹的二傻子,会一直跟着你这个大哥,不辞辛劳,不会后退,有时候也挺感人的。总之,这个世界你能遇到的人形形se色,言语动作之间都透露着自己鲜明而迥异的性格。你可以选择把他们变成伙伴,也可以攻击不顺眼的人。没什么既定的剧本,也没什么好坏结局,故事精不精彩看你大不大胆。
丰富的游戏姿势
游戏本体除了最基础的RPG要素,如装备、道具、成长树外,还有着相当有趣的RTS要素,可以修建一座自己的要塞,招募自己的军队,豢养自己的牲畜,乃至于捕获自己的奴隶。除了科技条件不太好,完全可以参照《疯狂麦克斯》里不死老乔那种生活。在花点时间熟悉多线运营后,学会如何打群架批量获取资源后,废土乐园指日可待。
本体之外,创意工坊另有天地。在感觉自己大概摸清楚这个世界的规律后,我打开了创意工坊,就像打开了一个新世界,乐趣一转从努力生存变成了打各种MOD,去社区看别人怎么玩,去看视频里能怎么玩。各种新装备、新角色、新科技,完全没有降低代入感,诸如星战士兵和生化奇兵大老爹等角色,反而与游戏风格异常契合。
缺点和优点同样突出
这游戏最大的缺点,也是最明显的缺点,丑,不是一般的丑,丑得像是上个世纪的作品,以至于我在游戏中截的图根本没法看,真的很容易被这画质劝退。其次就是优化差、Bug多,明明看着还不如页游,但经常就是会掉帧、卡住,这也就算了,没存档闪退简直让人想砸键盘。这游戏很好玩,但只推荐给喜欢钻研游戏系统、画面容忍度高、善于发掘游戏乐趣、心态足够好的玩家。