开服到现在原生S全角色玩家的建议和吐槽!!!开发组看过来!!
开服到现在一直在玩。两个号有轻微消费。玩到现在总体是比较满意的。但是这个游戏的一些细节也太不人性化和反人类设计了。今天先说说我体验后感到最不喜欢的几点。
第一//作为战旗策略类游戏。职业搭配。装备搭配。各种搭配是游戏闯关推图的一个必要策略点。但是那个零件的设计很反人类。首先没有一键卸载一键装备。推荐装备等等类似这种游戏人物装备培养搭配的常用通用设置。比如某些关卡副本禁止了光法角色参战。你要是想把光法角色上更高级的零件装备在参战角色上。很不方便。你要一个一个取下来。然后再一个一个装备上去。而且这一块对于每个级别和种类零件的数据很不直观。这是一个需要培养很多个角色然后整体搭配的游戏。但是零件系统这一块做得相当马虎糟糕。搭配繁琐不说,还很不直观。你不能通盘了解自己手上收集的全部零件性能再按需求和角色特点搭配。比如有些角色攻击高但是不能战斗中自己奶自己。比如类似佩利,祖玛,卡米尔等的吸血被动的艾比,雷帝,嘉德等等。那么我搭配是生命+物防还是攻击+生命/物防再或者平衡搭配等等你没法很直观的直观全盘考虑。只有一个个试,拆了装。装了拆再点角色头像看数据。
第二/还是零件搭配这块。很多零件可以同一个零件很多角色都可以用。然后同一种类型的零件又分多个阶级。在角色成长的过程中你不可能全部只要橙色的。其他的全部分解。因为有那么多个角色要培养。但是由于零件这块的设计。让多个角色搭配使用零件达到战力最大化的这个策略玩法变得十分繁琐。这个繁琐倒不是因为搭配策略性很高。而是你设计得压根没办法直观的看到手上零件大概的情况。比如前面的角色搭配的时候全尽量用最高级的,后面的角色就只有绿色的零件可装配。虽然说可以自己合理搭配。但是这没有一键卸载一键装备推荐装备和自动推荐替换更高级装备等这些十年前装备培养类游戏就有的标准化设置。基本上就是一个个试。前面的装好了。后面的角色发现不够平衡就又拆了又试。这样几个小时就过去了而且还没有感到乐趣。只感到麻烦。繁琐。反人类……
第三//既然是策略游戏。既然有属性相克的机制。那么为何主线关卡每一关开始战斗之前没有这一关的敌人属性提示???据我所知。稍微出名点的战旗类策略类甚至卡牌回合制类都有提示。让玩家进入战斗前根据这一关的属性合理搭配角色职业。比如(为了谁的炼金术士)(梦幻模拟战)(英雄王国)(FFBE系列及外传)……都有进入战斗前的准备和这关卡的主要属性提示。你这个游戏炼狱副本只有推荐职业。也就是说反推也就相当于说了这关主要敌人属性。但是这样并不能让玩家形成这个游戏的克制关系的记忆加深。等于期末考试你直接告诉了学生答案是ABCD那一个。而没告诉他问题。这等于学生压根还是不会。而且多数情况你这个推荐职业根本不足以克制这一关的大部分敌人。只能克制一半顶多。比如某一关你推荐职业是“突刺”那么实际上这一关重击只有四个。大Boss还会召唤出四个甚至六个光法。而玩家因为你的推荐上阵三个突刺一个重击。如果有提示属性知道这关的敌人属性是重击+光法。那么上阵两个突刺两个暗法或者光法是不是很轻松?而且这些提示和设置早就是这类属性克制游戏的标配了。况且炼狱副本还多多少少有推荐。主线关卡那就是压根啥都没有。盲猜进入战斗。纯粹比拼战力。低于推荐战力200~500左右如果运气好。参战角色克制本关敌人那就妥妥的可能过了。或者1星通过。但是如果参战战力低于推荐战力200~500而这一关敌人属性克制参战属性,那么就等着白打还损失1流量。咱们这是战旗策略二次元游戏。不是无脑盲猜拼战力游戏好吧。
以上就是本人玩到目前为止发现的问题。至于其他的玩法匹配对战啊。砖块玩法啊那些。因为我同时玩的游戏还有其他的。我玩的不多没资格发表看法。。每天我只是为了日常任务下一两盘速战棋和黑洞大作战。不过开服到现在两个号都一直是黑洞前十。有人说黑洞大作战的机制~难道那些排名前五的两个星期每天都分到比自己差很多的组?其实多数战旗策略类游戏的公会战。排名战都是这样的机制。守擂方自动人机但是有BUFF。打擂方手动但是没有BUFF。别说战旗类游戏。就是国产MMO回合制的大IP大话西游的竞技战都是守擂方自动人机。打擂方手动操作。大话西游的角色培养那可不是这个能比的了~
建议就暂时基本是这些。还忘开发组能精益求精至善至美。我说的这些问题。技术上不是多复杂困难的事吧?为啥就没想到呢?难道是故意放弃那些方便的操作设置的?故意不提示关卡敌人属性让玩家碰运气或者没必要提示的??如果是故意而为之我就有些想不通了。难道故意搞得繁琐不方便一点。故意占用玩家搭配时间多一点。这样更突出策略性。呃~其实不然吧!!
有一说一。游戏总体我还是比较满意的!