初音联动文案老师的话
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【代发团长的初音联动活动感言】
初音联动活动创作内幕
by 团长
1.通常来说,涉及世界观混杂的联动活动剧情会尝试做得轻度一些,让一些可能产生违和感的设定点能够被忽略或只是轻轻带过——但考虑到它是幻书的首次联动,我希望这个故事能同时展现出联动角色的魅力、与幻书们的魅力,想让大家体验到只有在联动剧情中才能体会的那种感动,所以稍微下了些功夫在世界观和故事背景上。
2.最初决定在该活动出场的幻书时,是有往造型对应联动角色方向去考虑的,即初音→量子论、巡音→沙之书、镜音双子→神曲姐妹。最初尝试构建的剧情架构更深入角色一些,也更复杂一些,考虑到各种各样的因素,最后还是舍弃了初始方案,只有【事件因量子论而起】等少数情节保留到了最终版本。不过,希望让登场角色充分展现魅力的想法是始终不变的,量子论的成长、小神曲的过往与脆弱、沙之书与馆主的羁绊……创作这些情景的源动力,就是希望向大家展现角色的帅气与可爱之处。
3.以初音未来为首的联动角色,在现实中是【倾听用户的声音,演唱歌曲】的音乐软件的化身,因此在故事中也赋予了他们相似的使命,通过歌声传递跨越数百年的思念。这份相似性,会让大家感受到【这个故事中的初音未来,就是我一直以来所知道的初音未来】——我是这么认为的,也很高兴看到的确有不少玩家这样想。初音未来一行人在故事终盘的消失与复归,正是对应了演唱会中常见的安可段落。
4.既然敲定了要以歌声来传递思念,那就得有一份如此值得传达的思念,作为核心线索贯穿整个故事。是【谁】要将【什么】传达给【谁】呢?在考虑到这一步的时候,脑中出现的就是先任馆主留下手记、带领幻书们奔赴战场的情景。主人公所继承的馆主身份与伴随它的职责到底有多么重要、对故事中的世界到底有什么意义,正是与这次联动相称的、值得传达的思念。当然,如果稍微带一点点私心去说的话,就是【这绝对很帅啊】。如果幻书能够继续运营下去的话,那本被往日馆主们传承下来、由主人公继承的手记,或许也会在之后的剧情中出现,由主人公继续书写。在一款以书为主题的游戏当中,凝聚着主人公人生的一本书(手记)能够引出何等精彩的展开实在令人遐想,没能继续创作下去的确十分遗憾。
5.活动大地图节点中的思绪奔涌事件内容,对应的即是昔日馆主们的记忆与思念。设定上,馆主除了少数几次看到清晰、完整的幻景(即活动剧情中所看到的那几次)之外,在这个世界中冒险时会不定期地看到短促、零碎的幻景,也就是思绪奔涌事件中这些来自过去的记忆碎片。
6.作为音乐主题的活动剧情,在许多细节上都围绕着歌曲进行了定制:活动内界面对应着记载乐谱的手记;联动角色登场时播放的乐段都是经过挑选的,选择了接近当时情节状况的歌词;先任馆主带领幻书奔赴战场时的回忆情景,有尽力让台词节奏踩到BGM的点;只由联动角色参加的最终战,战斗节奏和数值也为了踩主题曲的点而进行过调整,程序甚至专门开发了功能,用于在战斗中显示对应时间轴的歌词字幕;最后的回归剧情中,量子论反复重放的配乐每次都是在播放到该唱出【……不得不离去】的时候被掐断。
7.在完成这次联动活动剧情的过程中,得到了许多同事的帮助:葡萄大大帮忙给行文和剧情节奏把了关,在饼老师的点拨下才想到了最终战演出方式的脑洞,虎子哥不厌其烦地优化初音回归段落的演出……对他们的大力协助,我真的十分感激。在我从事游戏行业的十年中,【圆满完成一份能令自己引以为豪的工作】的机会并不多见,这次我很高兴,自己能够在他们的帮助下把握住这样一个机会,将最好的内容呈现给大家。