2021/12/1270 浏览综合
我认为,盾闪投机制的增加是为了玩家能有更多的操作空间,而不是养出一大堆乌龟🐢在我看来曾经这游戏最大的亮点就是击打特效和音效,现在遇见乌龟就是缩头抓人缩头抓人,或许我们可以去练习抓人和放盾,但是当一整局全是放盾抓人,那么这游戏还有什么趣味性可言呢?
当然,在稍微高星的区域很少有人当乌龟,在我看来,大家也是喜欢这个游戏的,不屑于也不愿意让对局变成一场毫无趣味的心理博弈,因为我们是来玩游戏的,不是来赌b的。
个人建议:将二次放盾的时间增长,若短时间连续放盾会有惩罚机制。或者将盾牌的能量条设置短一点,回复慢一些。
以上
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