新英雄建议 反伤战士

2021/12/11210 浏览创意同人
一则新英雄人设脑洞
核心就是题目:反伤战士。
玩儿过一阵子这游戏的都知道,“战士”基本当肉盾顶前面,有些升星后附加属性是减伤、增血,进一步变肉。
在冒险模式里有个战士反弹伤害的设定,虽然我自己没看出多少效果(确实我眼神不好),但我觉着这个设定着实不错。
以下是正文
名字及种族
龟壳战士 兽人
铁甲勇士 人类
巨石精灵 精灵
荆棘战神 神族
怒火石魔 恶魔
描述
身披龟甲/铁甲,打他手麻~ 兽/人
巨石所化,无痛无伤~ 精灵
周身缠绕的荆棘就是战神最强的护盾,小心被他扎伤哦 神
怒火焚尽周身物,石铠隔绝八方伤 恶魔
技能
被动,减少15%受到的伤害,并反弹50%近战伤害
(恶魔:减少15%受到的伤害,并对攻击他的近战单位造成燃烧伤害)
升星
20生命 10闪避 20生命 10减伤
说明
目前战士羁绊减伤 25% 和50%,一些战士升星后再加 减伤10%。
这个反伤战士的定位完全就是肉,肉,再肉!所以本身技能被动15%,羁绊50%,升星10%,还加两次血,一次闪避,就是为了肉~
反弹的伤害应该按减伤前敌人的“攻击”值定,而不是最后的“伤害”扣血值。
“巨石精灵”听名字可能有点大,和其他人物模型不匹配,也可以改成“石精灵”之类的,但缺少了那份憨憨厚重感
这么肉的战士,出来肯定招人喜欢~至少我肯定换。
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