重返帝国首日体验报告
今早起床打开窗,心情美美哒~
经过我的不懈努力,总算是争取到了这次的测试名额,卡准时间准时进入。
首先出现在眼前的是一段开场动画,确认过眼神,是我喜欢的风格,随便截一张图都能拿来当背景的那种。
刚进入游戏,跟随游戏引导体验了部分日常操作,整体感受下来还是很轻松简单的,上手非常容易,对于像我这种曾玩过其他SLG的人来说,几分钟就能熟练应用。
游戏的操作流畅性非常好,感觉不到什么卡顿,特别是重返帝国还加入了即时操作玩法,大大提升了自由度。
这边特别要提到的一点是,在选择怪物进攻的时候,系统还会给出对应的战斗力对比提示,包括兵种是否被克制,提醒你最好用什么兵种进攻,对萌新照顾程度拉满。
再一点,战场与领地的来回切换也十分舒服,当你的部队在赶路的时候,你可以回到领地进行建筑升级等等操作,点击英雄头像就能瞬间切回战场,没有丝毫卡顿。
从英雄列表可以看出,现在开放的英雄数量并不多,但就目前的英雄而言,每一个都有其独到的功能机制,每个英雄之间找不到任何重复点,选择性还是很广的,可惜就是银币不够用,真心希望官方能多送点!!!
接着就说到英雄的技能搭配了,每个英雄除了两个自带天生技能外,还有两个空白技能格子供你自由学习,所以即便是相同的英雄,在学习了不同技能的情况下,最后呈现出来的效果也是完全不一样的,极大增加了可玩性。
由于体验时间比较短,目前也就只能给大家介绍到这里,上述部分都是我印象比较深的,体验感良好的点。
不过玩下来也有一个个人向的槽点,不同的兵种的行进速度差别还是不大,像我的骑兵跑起来只比枪兵快了一妞妞,一旦进入战斗,移速优势彻底消失。
既然是即时的自由战斗,能不能就是那种,弓兵的攻击距离拉长,剑兵防高血厚,枪兵攻击力拉满,骑兵移速明显高,这样就会有趣很多。
但总的来说,短短几小时的体验下来,重返帝国给我的感觉还是惊喜来得多多,希望官方能多听取玩家的合理建议,越做越好!